18 Temmuz 2014, Cuma

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 18 - Animasyon Populate Kullanarak Yayalar

Size üzerinde çalışmaya devam son filmi ateş Bir müze kadar nüfuslu verilen süre kullanacağız max son bir dokunuş olarak ve render girişimi önce yerinizi ve popüler kullanarak çeşitli yayalar animasyon Popüler için zaten bu kanalda diğer öğreticiler katedilmiştir Kamera görünümünü en üst düzeye çıkarmak bu yüzden zaten tanıdık hissedebilirsiniz Onlar için ve aslında tüm W kullanabilirsiniz ücretsiz perspektif içine görünümünü açmak için çıtır Bu kolay etrafında yörüngeye kamera görünümüne geri dönebilirsiniz yapacak geçici lideri Eğer populate ile çalışmaya başlamadan önce size görünüm penceresi kolaylaşt

ırabilir Trixie Dhoni benim gizlenmesini gezinmek Çevredeki binalar gizleme animasyonlu bir araba daha kolay görmek için yapacak müze Plaza çevresinde Sahne Explorer'da adını yazın pişmiş ve basın çevreleyen

tüm bina adları öneki ile başlayan girin Bu seçilen sağ tıklayın ve seçim tüm siparişler için aynı öneki ile başlayan do seçilen gizlemek VHC Hatta eski kolej nesneleri gizleme tüm ağaçlar gizleyebilirsiniz

“Açıklama: Bu filmde, Sen yerleştirerek ve Doldur aracını kullanarak yayalar hareketlendirerek senin müze sahne son dokunuş ekleyin. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Bu iş olacak genişletmek şeridi ve gerçek halk dokunun doldurulan kullanmaya hazırsınız dünyada iki yöntem vardır Ayrıca her bazı varyasyonların orada yürürken yayalar ve boşta yayalar 2015 3ds Max ile başlayan özel Bu tür ihaleleri hareketli yayalar çalışan ve oturma gibi yürüyüş ilk akımı yerleştirilmesiyle oluşturulur honoring onlar akışını oluştur tıklattığınızda hareket edilecektir koridor sıralama oldu ve arayanlara üzerinde baştan dairesel fırça fırça bü

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 18 - Animasyon Populate Kullanarak Yayalar Resim 1 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 18 - Animasyon Populate Kullanarak Yayalar Resim 2 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 18 - Animasyon Populate Kullanarak Yayalar Resim 3 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 18 - Animasyon Populate Kullanarak Yayalar Resim 4

yüklüğü sayısını belirler görünür yayalar şerit Bu örnek için 15 çok fazla boyutu aşağı getirmek Ayrıca hafif Bizim ızgara eserleri doldurmak akılda tutmak bu yüzden uygun bir yüzeye imleci önemlidir go ahead ve yaklaşık altı kez tıklatın ve plaza alanının dışında bir akım yaratmak plaza alanı tam boyut gözden içinde en bir çift daha fazla akar yapalım 10 Binanın boyunca düz bir akış işe bazı kısıtlamalar vardır Örneğin yakın henüz konular yukarı ve aşağı yürüme oldu edemez merdivenler veya adımları rampa ekibini oluşturabilirsin

iz, ancak varolan doğru döner akmasına Bu noktada, tüm grip beton rampa Aynı Z düzeydedir ilgi alanına eğim zoom olmasını ve düzenleme odasına gitmek biz etrafında tanıtmak ve bu ortasında tıklayın istediğiniz akışını seçin bölüm segmenti tıklayın seçilen RAM Oluştur düğmesini yararlı eski tel kafes çalışmak bulabilirsiniz bu yüzden yakın f3 düğmesi takla parmağınızı tutmak İki ekstra bölünmeler şimdi parçayı seçin bu segment görünür sağ yüksek olması gerekiyordu biri ve 6 inç yüksekliği olduğunu söyledi kaldırım seviyesi hangi kiralar başlayan ve bitiş noktaları ile hiçbir sadece segmentler Eğer o görüşe geri dönmek isteyebilirsiniz bazen akış yönünde bir değişiklik sunabilir bölüme akar ama sadece doğru almak için alıngan olabilir bölüm uzunlukları ile ilgisi yoktur açıları akışlar kesişen nasıl düzenlemeniz gerekir Eğer oklar görünür görene kadar sonuçta her bir akış yoğunluğu için ayarlanabilir Diğer parametreler arasında hareket hızı ve cinsiyet boşta alanlar genellikle başa yerel kullanıcı Dikdörtgen veya daire alanlar basın denetimini kullanın Eğer nesneler Seç yapmak popüler çalışırken ızgara üzerinde sıfırlamak gibi görünüyor Dairesel boşta alan açık artırma kullanın Onu onlara gereken birkaç yaya yerleştirmek Chris kontrolü de yine ve sonra dikdörtgen boşta alanı kullanmak Sadece hareket ile müze gözyaşları onu bir kaç kişiyi yerleştirmek ve döndürmek için Uygun gördüğünüz gibi Şimdiye kadar sadece yakın lütfen ettik ama burada simülasyonlar çalıştırmak değil nüfuslu simülasyonlar 300 trenler için koşmak benim varsayılan 600 dedi ama mevcut animasyon gider 600 trenler popüler çözüm ve Martin simüle etmek için tıklayın Animasyonlu 3d karakterler hesaplanan simülasyonlar kez görünür insanlar hareketli görmek için animasyon fırçalayın Ancak 600 çerçeveye gidip çalışan insanlar görünümden kaybolur fark Geçerli animasyon aslında 601 karedir, çünkü bu 0'dan 600 değişikliği odaların 601 simülasyon numarasını değişen ve yine iyi çalışır, bu kez deneyin tek tek akımlarının parametreleri ile deneme gibi hissediyorum doğru devam edin, sonra tekrar simülasyonu çalıştırmak Sonuçlardan memnun olduğunuzda var sana son bir yürüyüş olmayabilir düşünmek yürüyüş iz sonu veya başında yakınlaştırmak animasyon fırçalayın ve bazı insanlar bir saat içinde haşhaş nasıl fark Bu olabilir sahne oldukça animasyon Kaygılı karakter o kurtulmak için en kolay yolu şoka doğrudan eğer sorun arkadaşlık yayalar seçmek ve sadece gripten ve bunları silmek için Deniz Aynı davranış olabilir, her animasyonlu yaya için tekrar kaldırmak neredeyse hazır son bir kontrol yapılması gereken görünüyor ile çatışma içinde gelebilir bazı gizli bileşenler vardır yaya artıkları sağ tıklayın ve ismimi gizlemek üzerinde seçim Eğer DC yazın öneki olmadan heyecanlı seçin ve bunları göstermek için taşımak veya sorunlu nesneleri silin İşiniz bitince tekrar UTC bileşenleri gizlemek Aslında arabalar ve görüntülemek için binalar geri getirmek Switzer viewport Yorumla Camry işlemek istiyorum işte bu ve buradan bile işlemek olsa ağaçları unutmayın Hazır kullanımı olduğunuzda bir zaman aşımı belirtmek için diyaloğu işlemek, ancak yaşlı ve render çıktı kafiye önce 3ds max doğrudan bir mp4 dosya render izin vermez ancak AVI işlemek ve üçüncü parti yazılımlar kullanarak dönüştürebilirsiniz Ayrıca indirilebilir eşek parçası olan denemeler hale görüntüleyebilir Bu eğitimde size 3ds max Trevor hakkında pek çok şey öğrendim birlikte çalışabilirlik Bunu en aza indirmek Rev içinde hazırlık çalışmaları o böylece 3ds max çalışacak yapmak olduğunu öğrenmek Ben ithalat Eğer FBX iş akışını kullanarak 3ds Max ile mücadele için iki önemli bağlantı öğrenildi Kendi önemli bağlantı hazır ayarları oluşturmak için öğrenmek Eğer öğrenmek sizin için çalışan bir biçimde bilgiye hissediyorum ki ithalat ve ayrı ayrı aksine veya varolan bir önceki maxine içine kadar sadece tavşan modeli oynamayı öğrenmek ve ince ayar Max 3ds doğrudan herhangi bir ayarlama nihayet getirmek öğrenmek manna milyon otomobil kameralar gibi görünüyor ve insanlar bir tavşan modeli süslemek için biz dizi keyif aldık umut ve çok yakında tekrar sizinle konuşmak istiyoruz Bu kapalı imza bir reissue olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, Sen yerleştirerek ve Doldur aracını kullanarak yayalar hareketlendirerek senin müze sahne son dokunuş ekleyin. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_revit.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 24
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 12
    Yorum
  • 5591
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • campos9896

    campos9896

    24 Mart 2012
  • grickle

    grickle

    22 AĞUSTOS 2006
  • HouseholdHacker

    HouseholdHac

    6 Kasım 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?