24 Mart 2014, PAZARTESİ

Şehir Bloklar - Bölüm 28 - Oluşturma Kullanarak Animasyon Yayalar Doldurmak

Senin proje üzerinde çalışmaya devam, ya da yakalamak gerekirse dosya adında CityBlocks_Bldgs-populate.max açın. Bu filmde, sen ve oluşturduğunuz park çevresinde, özellikle şehrinize animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracını kullanın. Bu kanalda normal ziyaretçi iseniz, zaten başka Öğreticiler eylem Doldur aracı görmüş olabilirsiniz. Yani burada biz tekrar ve doldurmak güçlü ve sınırlamaları bazı deneme olacak. Üstten görünüşünü en üst düzeye, orada başlayacaktır. Şeridi genişletin ve Doldur sekmesine gidin. Sen parkı çevreleyen kaldırımlar üzerinde bir yaya akışını oluşturarak başlayacağız. Bina çok

etrafında oluklu köşeler olduğunu unutmayın. Doldur çok kısa mesafelerde sevmez gibi bu önemlidir. Akış Oluştur düğmesini ve üstten görünüşünü üzerinde gezdirin tıklayın. Yuvarlak fırça görünür. Bu fırça yaya akışının genişliğini bel

irler. Bu kaldırımlar boyutu için büyük bir tad gibi görünüyor. Yaklaşık 9 aşağı Genişlik değerini getir, bu biraz daha iyi sahne maç gibi görünüyor. Akışını başlatmak için, uzak köşelerinden ve uzakta herhangi bir yolu k

“Açıklama: Bu filmde, size şehir sahne animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracını kullanın. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://ar...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

avşak kaldırımda bir nokta seçin. Daha sonra akış yönü değişiklikleri ekleyerek başlattığınızda bu herhangi bir sorun önleyecektir. Yivli köşeleri önemsemeden orto modunda da çalışabilir ve bina çok dolaşmak için aşağı Shift tutun. Akışını sona erdirmek için sağ tıklatın. Değiştir panelinde, alt-nesne moduna erişmek için tek bir giriş genişletin. Akış noktaları ve bölümlere gerekli ayarlamaları yapın. Tek tek pivot noktaları dayalı akış noktası ve segmentleri hareket emin o

Şehir Bloklar - Bölüm 28 - Oluşturma Kullanarak Animasyon Yayalar Doldurmak Resim 1 Şehir Bloklar - Bölüm 28 - Oluşturma Kullanarak Animasyon Yayalar Doldurmak Resim 2 Şehir Bloklar - Bölüm 28 - Oluşturma Kullanarak Animasyon Yayalar Doldurmak Resim 3 Şehir Bloklar - Bölüm 28 - Oluşturma Kullanarak Animasyon Yayalar Doldurmak Resim 4

lun. Onlar aynı yerde paylaşmak, böylece başlangıç ​​ve bitiş noktalarını ayarlayın. Ardından, ekstra kesimleri ekleyerek köşeleri ayarlayın. Bir köşede büyüt. Bir akışına yeni bir kontrol noktası eklemek için, düğmesine Akış Ekle. Köşe alanı çevresinde akışın orta çizginin üzerinde gezdirin. Yeni bir segment ya kahverengi veya yeşil renkte görünür dikkat edin. Tan rengi kötü ekleme noktasını gösterir. Eğer başka bir noktaya çok yakın olduğu zaman genel olarak o olur. Emin çizgi yeşil olduğundan emin olun ve fare düğmesini tıklatın. Seçil

en yeni eklenen noktası, aynı akışı bitişik bir noktaya yaklaşmak ne olur dikkat edin: tan çizgiler kenarlarda görünür. Bu akış kırık olduğunun bir göstergesidir; Eğer kaçınmak gerekir şeydir. Gölgeli modda, ayrıca yayalar, bu yüzden yine takip bu olmaz emin olmak gerekiyordu yolları kaybedersiniz. Akışını bozmadan 45 derecelik bir köşe elde etmek için olabildiğince en iyi şekilde iki puan ayarlayın. Kalan üç köşeler için tekrarlayın. İşiniz bittiğinde, çıkış alt-nesne modu. Artık yollar için daha fazla akar eklemek için hazırsınız. Bu da yine Akış Oluştur düğmesini kullanarak kolayca yapılabilir. Bunu önce Ancak, Doldur aracı AutoGrid modunda çalışır hatırlamamız gerekiyor. Bu, Z = 0.15m de sadece kaldırımlar üstünde oluşturulan yerleştirilen akışı anlamına gelir Yollar, aynı yükseklikte da sağlamak için, dışa doğru gidiyor parkın ortasında onları başlamak gerekir. Sokak bunları başlarsanız, o zaman Z = 0 olacak ve onlar parkta olduğunuzda yayalar ayak toprak altında olacaktır. Orada rampa akımlarını kullanarak yükseklik değişiklikleri oluşturmak için yolları vardır ama biz burada bu kullanarak olmayacak. Burada ekleyerek kulüpler bu akış düşünün. Ben mevcut kaldırımlar akışını ve görünür üç ok simgesini çapraz ne olur izleyin. Bu akış yönü değişimi göstermektedir ama bu düzgün çalışması için birkaç kural vardır. Örneğin, iki akışlar arasındaki açı çok keskin hale gelirse ne olur dikkat Oklar bir akış değişimin sinyalini görünüm kaybolur artık mümkün değildir. Eğer kavşak çok yakın bir akış noktası varsa, bu neden olabilir başka bir sorundur. Eğer akışlarını tasarım olarak aklınızda tutun. Her zaman olduğu gibi, bir alt-nesne seviyesinde bir akış ve daha sonra ince ayar bu yerleştirebilirsiniz. Ayrıca insanlar sadece, hala ayakta sohbet ya da cep telefonlarında konuştuğunu boşta alanları yaratabilirsiniz. Sen boşta alanlar için özel şekiller veya basit şekiller kullanabilirsiniz. Burada basit tutmak ve dikdörtgen şeklini kullanacağız. Aynı yapın ve parkın orta kısmını kullanın ve çim üzerinde adım yok.!. Şimdilik, sadece varsayılan ayarları kullanarak akışları ve boşta alanlar oluşturdu. Bir an o deneme alırsınız. Senin gölgeli kamera görünümüne geri dönün ve aslında, basın P geçici bir Perspektif görünümüne çevirmek. Parkta daha iyi bir görünüm elde etmek için etrafında yörüngede. Sahne animasyon 600 kare ayarlanmış ancak Doldur simülasyon varsayılan olarak 300 olarak ayarlanır. Animasyon uzunluğu maç ve ardından benzetin düğmesini tıklatın 600 olarak ayarlayın. Birkaç dakika sonra, yayalar ekranlarında görünür görebilirsiniz. Onları daha iyi görmek için animasyon oynatma. Belirli bir akış veya boşta alanda daha fazla yaya ihtiyacınız varsa, o zaman o öğeyi seçin ve modify panelinde ayarlayabilirsiniz. Kontrol ama sadece bu örnek için yoğunluk odaklanmak sağlayabilirsiniz diğer parametreler vardır. Artan yoğunluk render süresini etkileyen yayaların sayısı, ekler unutmayın. Bir veya daha fazla akışları değişiklik yapmak için karar verirseniz, yeniden simülasyonu çalıştırmak gerekir. Bu aynı zamanda işlemek için daha fazla zaman alır. Son olarak, yayaların herhangi bir engel haline çalışmadığından emin olmak gerekir. Bu trafik ışıkları, otobüs durakları ve görünümden gizli diğer kentsel elemanları ile görmek zor olabilir. Sen, seçim filtre UDC yazarak, onlara göstermek gerekir ve o zaman, yaya yolları herhangi bir engel taşımak gerekiyordu. Bu kesinlikle yayaların akışlarını düzenleme daha kolaydır. Örneğin, burada var sağ bir tezgah yürürken bir adam, ve burada biz bir kadın bir otobüs durağında geçiyor var. Yani zaman ayırın ve yolumdan bu nesneleri hareket ettirin. Üstten görünüm bu yönde muhtemelen en kolay yoldur. Engelleri hareket bittiğinde, seçmek ve tekrar kentsel tasarım bileşenleri gizlemek ve animasyonlu fotoğraf makinesi görünümüne geri dönebilirsiniz. Dosyanızı kaydedin. Şimdi öğretici tamamlanmış ve nihai hale yapmaya hazırız. Bu 600 kare animasyon oluşturmak için bir süre alacaktır; Bu film kaydetmek için kullanılan sistemde neredeyse 12 saat sürdü. Alternatif olarak, siz de sahne dosyalarıyla birlikte indirilen MP4 dosyasına son sonuçlarını görebilirsiniz. Bu eğitimde, sen pek çok şey öğrendim. Sen yollar, kaldırımlar ve bina çok in-check-in ve esnek malzeme uygulaması tutarken oluşturmak için nasıl öğrendim. Çoğaltmak ve kentsel tasarım bileşenleri yerleştirmek için öğrendim ve trafik ışıkları durumunda, hatta yanı durumlarını kontrol etmeyi öğrendim. Ayrıca Yapı Maker ücretsiz script ile daha sonra manuel yöntemlerle geçmekte ve düşük poligon binalar oluşturmak için öğrendim. Son olarak, yerleştirilir ve yeni şehir bir atış almak için bir kamera animasyonlu ve sizin sahneye animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracı kullanılır. Her zaman olduğu gibi, bu dizi keyif aldık umut ve biz çok yakında daha konularda geri geleceğiz.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size şehir sahne animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracını kullanın. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 52
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 9167
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Adam Washington

    Adam Washing

    12 Mayıs 2006
  • 趣味そうこ♪

    趣味そう

    3 Mart 2010
  • laptopmag

    laptopmag

    25 Ocak 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?