24 Mart 2014, PAZARTESİ

Şehir Blokları - Part Ekleme Ve Bir Kamera Hareketlendirme 27 - Oluşturma

Senin proje üzerinde çalışmaya devam, ya da son film tanıtıldı dosya adında CityBlocks_Bldgs-cam.max açın. Artık sokaklarda, kaldırımlarda, kentsel elemanları ve düşük poli binalar ile komple dokuz bloktan yapılmış bir şehir var Bu özel sahnede, ben yüksek yükselir arasında boş bir bina çok sol dikkat edin. En bir park haline bu bina çok dönelim; Biz yayalar animasyon başladığında bu daha sonra yararlı olacaktır. Bina çok büyüt. Sadece kaldırımlar alanı içinde bir dikdörtgen oluşturmak için AutoGrid modunda Dikdörtgen aracını kullanın. Çok merkezinde başka dikdörtgen oluşturun; Uzunluk ve Genişlik 20mx35m

hakkında bunu yapmak. Şimdi sonunda yollar dönüşecekti dışarı merkezi, çizgilerin bir dizi oluşturmak. Daha iyi görmek için tel kafes modu (F3) içine Viewport'u açmak isteyebilirsiniz. Eğer dik tutmak için yollar ya

ratmak olarak da Shift tuşunu basılı tutun. Çizgiler ve dikdörtgenler kesiştiği emin olun; Daha sonra aşırı trim ihtiyaç olsa. Çizgiler çizilir sonra AutoGrid modundan çıkın. Merkez dikdörtgen seçin ve düzenle

“Açıklama: Bu filmde, bir park haline boş bina yeri açmak ve daha sonra koyun ve yeni inşa edilen kentinde ilginç bir atış almak için bir kamera animasyon. Seviye:...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

nebilir bir spline çevirmek. Dış dikdörtgen ve yollar temsil tüm satırları takın. Artık birden fazla spline yapılmış tek bir yiv nesnesi var. Spline alt nesne moduna gidin ve tüm hatları değil dikdörtgenler seçin. Birden seçimler için Ctrl tuşunu basılı tutun. Değiştir panelinde, Anahat Merkezi seçeneği etkinleştirmek ve yaklaşık 4 veya 5 metrelik bir anahat değer vermek. Şimdi kavşakları tüm aşırı kesimleri kaldırmak ve temizlemek için Trim komutunu kullanın. Vertex

Şehir Blokları - Part Ekleme Ve Bir Kamera Hareketlendirme 27 - Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part Ekleme Ve Bir Kamera Hareketlendirme 27 - Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part Ekleme Ve Bir Kamera Hareketlendirme 27 - Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part Ekleme Ve Bir Kamera Hareketlendirme 27 - Oluşturma Resim 4

moduna geçin ve ardından tüm köşeleri seçin ve döngüler kapatmak için onları kaynak. Çık alt-nesne modu ve F3 tuşuna basın geri Gerçekçi moduna geçmek için. Bir hacmin içine spline açmak için, Yükselt veya Eğim kullanabilirsiniz. Burada, çok keskin olmaktan tarafı engellemek için Eğim kullanacaktır. Yaklaşık 0.2m yüksekliğinde bir konik değiştirici ekleyin. Beğeninize anahat ayarlayın; -1.5m güzel çalışması gerektiğini konusunda bir değer. Sen ot için bir malzeme ihtiyacımız var. Slate Material Editor gidin ve Mat şablonu kullanar

ak yeni bir Arch & Design malzeme oluşturmak. Bir Yaygın Renkli harita olarak grass.jpg resim ekleyin ve yeni oluşturulan bir nesneye malzemeyi atayın. Malzeme ekranlarında gösterecek şekilde ayarlanmış olduğundan emin olun. Bak, hala haritalama düzgün görüntülemek için koordinatları gerekiyor. Bir UVW Haritası değiştirici ekleyin ve özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Hakkında 10mx10m bir gizmo büyüklüğü güzel yapmalıdır. Ayrıca, değiştirici bunu etkinleştirerek Gerçek Dünya ölçeğini kullanmış olabilir ve buna bağlı olarak bitmap özelliklerini ayarlayarak aynı sonuçları ile bitirmek. Malzeme Editör Dismiss. Sonraki oluşturmak ve şehrin farklı bir bakmak için bir kamera animasyon. Tıklayıp buraya bu yolda sürükleyerek sokak düzeyinde hedef kamera oluşturarak başlayın. Taşıma aracı kullanarak, yaklaşık 6 feet yüksekliğinde olan 1.8m Z-yüksekliğini ayarlamak. Sağ tıklayın veya Transform Type-ins odağı kaldırmak için hafifçe viewport kaydırmak. Şimdi kamera bakıyor ne görüntülemek için C tuşuna basın. Henüz ayarlamaları bir çift yapılacak olan: İlk gölgeler ekranlarında nasıl görüntüleneceğini ile bir ilgisi yoktur. Gerçekçi> Aydınlatma ve Gölgeler seçin ve Sahne Işıkları seçeneği ile aydınlatmak etkinleştirin. Sahneyi işleyin. Biraz karanlık görünüyor. Sen Pozlama kontrolü ayarlamanız gerekir. Çevre iletişim görüntüler simgesine tıklayın ve 13 Pozlama değerini değiştirin ve yeniden deneyin. Eğer bir dakika içinde güneşin yönünü değiştirmek gerekir ancak bu, daha iyidir. Şu anda, kentsel tasarım bileşenleri işlemek gösterilmemektedir dikkat edin. Bu görünümden gizli olarak bu anlaşılabilir bir durumdur. Kesinlikle görünür hale getirebilirsiniz ancak çokluğu kesinlikle görünüm alanı performansını etkileyecektir. Alternatif Gizli Geometri Render Render Scene diyalog ve kuvvet 3ds Max gitmektir. Bu kez (daha fazla nesne render) işlemek, ancak en azından viewport performansı etkilenmeden kalır artacaktır. Eğer animasyon başlamadan önce Ardından, kamera başlangıç ​​noktasında çalışır. Geri 4-viewport konfigürasyonuna geçmek için tüm diyaloglar ve basın Alt + W Dismiss. Sağınızda yüksek yükselir ararken, böylece uygun görünümleri Yakınlaştırma ve kamera hedefini değiştirin. Kamera görüntüsü otomatik olarak günceller dikkat edin. Kamera görüntüsü işleyin. Bu iyi görünüyor ama güneş farklı bir konumu daha iyi görünümlü gölgeler verecek. İsme Göre Kullan Göster'i seçin ve Pusula ve Yaz sistemini göstermek için. Günışığı Sistemi seçip Hareket paneline gidin. Kuzey Yön değiştirme ve yaklaşık 275 ayarlanır ve tekrar deneyin. Bu iyi görünüyor. Şimdi şehrin daha iyi bir görünüm için kamera ve hedefini animasyon. Varsayılan olarak, sizinle çalışmak 100 kare var. Bu güzel ve akıcı kamera hareketi için yeterli değildir. Zaman Yapılandırma iletişim gidin ve 600 kare uzunluğunda olması animasyonu ayarlayın. Bu NTSC sinyali kullanılarak yaklaşık 20 saniye var. Yine uygun görünümler, yani üst görünümü ve yan görünüm yakınlaştırmak ve Oto Anahtarı etkinleştirin. Burada fantezi olması gerekmez; kamera ve hedefi hem de üç ana kareler yeterli olması gerekirdi. Tabii ki, her zaman olduğu gibi, kendi deneme yapmaktan çekinmeyin. Şimdilik, 280 çerçeve gidin ve parkın merkezi çevresinde bir yere kamera hedef taşımak. Hala çerçevenin 280 de sağ taraftan bakmak için kamerayı ayarlamanızı sağlar Sonraki kamerayı hareket ettirin ve belki biraz Z yukarı taşımak, Sonraki 560 çerçeve gidin ve bu binası yakınında, farklı bir noktaya tekrar belki daha yüksek bir noktaya kamera taşımak. Eğer, çerçeve 560 sıra hedef ayarlamanız gerekir. Arka planda binalarda daha iyi bir görünüm elde etmek için hafifçe yukarı hareket ettirin. Viewport oynatmayı kullanarak animasyon sınayın. Eğri Düzenleyicisi'nde animasyon eğrilerini ayarlamak gerekebilir. Bu durumda, teğetlerini düzenleyerek çerçeve 280 civarında kamera animasyon dışarı yumuşatma düşünün. Oto Anahtar modundan çıkmak ve hareket ile mutlu bir kez dosyayı kaydedin. Bu son işlemek için iyi çalışmak gerek. Bir sonraki ve son filmde, Doldur aracını kullanarak animasyon canlandırmak için yayaların ekleyeceğiz.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, bir park haline boş bina yeri açmak ve daha sonra koyun ve yeni inşa edilen kentinde ilginç bir atış almak için bir kamera animasyon. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 33
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 7190
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • filmurfreakur

    filmurfreaku

    29 Mart 2007
  • sinumatic

    sinumatic

    19 Aralık 2006
  • Top Gear

    Top Gear

    27 Mart 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?