24 Mart 2014, PAZARTESİ

Şehir Blokları - Part 26 - Fayans Ve Blok Dönen Oluşturma

Senin proje üzerinde çalışmaya devam, ya da dosyayı son filmi tanıtıldı adlı CityBlocks_Bldgs-pattern.max açın. Sahne aynı tanıdık üç şehir blokları gösterir. Bu sefer, Bina Maker ile oluşturulan ve sahne etrafında dağınık pişmiş düşük poli binalar çeşitli görebilirsiniz. Bu durumda, saçılma tüm manuel oldu. Bir tartışmasız Max sağlar 3ds dağılım yöntemleri kullanabilirsiniz. Böyle bir yol şerit Nesne Boya yöntemini kullanmak olacaktır. Başka bir arazi üzerinde parçacıklar olarak binaları dağılım için PFlow parçacık sistemi kullanmak olacaktır. Yukarıdaki yöntemler kesinlikle geçerli olmakla birlikte, bu tür belir

li yapı gider dilemesiyle olarak, sizin kontrol sınırı yok. Bazen, sadece normal dönüşümü araçlarını kullanarak hak ettiği noktaya bir bina yerleştirmek kolaydır. Daha "genel görünümlü" binalar daha sonra kolayca

Shift + Move düzenli klonlama yöntemleri kullanılarak çoğaltılacak. Binalar yerinde olduğunda, aynı zamanda hiyerarşik kendi şehir blokları onları bağlamak isterim. Bu bir şehir bloğu da atanmış binaları yerleşt

“Açıklama: Bu filmde, zaten bir 3x3 ızgara içine oluşturulan üç şehir blokları çoğaltmak. Düzensiz bir desen yapmak için, rastgele 90 derecelik-artışlarla dokuz şe...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

irir bu tehcir sağlayacak. Bu durumda, en kolay yolu bütünüyle şehir bloğu seçin ve sonra Alt kullanarak sokaklar ve bina çok sayıda yüzey kaldırma olacaktır. Bu noktadan itibaren, sadece bir hiyerarşi oluşturmak için bağlantı aracını kullanın. Şu anda haliyle en poli saymak hızlı bir göz atalım. 3ds Max size 7 kısayol tuşunu kullanarak bir sahnenin toplam poli sayımı için kontrol imkanı sunuyor. Sarı istatistik bindirme bu sahneyi şu anda yaklaşık 370K ç

Şehir Blokları - Part 26 - Fayans Ve Blok Dönen Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part 26 - Fayans Ve Blok Dönen Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part 26 - Fayans Ve Blok Dönen Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part 26 - Fayans Ve Blok Dönen Oluşturma Resim 4

okgenler vardır söylüyorum görüntülenir. Bu ekranlarında gördükleri için aşırı görünüyor. Elbette, sokak yüzeyleri ve binalar onların topoloji ve ayrıntı düzeyini verilen çok daha küçük bir sayı için hesap edilmelidir. Ancak, şu anda görünümden gizli UDC bileşenleri adil bir miktar var olduğunu hatırlamamız gerekiyor. Bunlar çokluğu göz önüne alındığında, yüksek poli-sayımı için sorumludur. Eğer bireysel seçimlere poli-sayımı kontrol gerekiyorsa Yine, burada ne var: Ekranlarında Gerçekçi etiketini tıklatın ve Yapılandır'ı seçin. Toplam

+ Seçimi seçeneğini kullanın ve Tamam'a tıklayın istatistikleri sekmesini ayarlayın. Bir veya daha fazla nesne seçmek gibi, artık daha önce olduğu gibi toplam sayısını almak, ama aynı zamanda seçim poli ve köşe sayısı olsun. Sen UDC nesneler olmaksızın binalar ve caddeler sadece 10000 poliler olan bu durumda görebilirsiniz. Ayrıca Çerçeveler başına Saniyede (FPS) sayım yollarla viewport performansı hakkında istatistikleri almak. Eğer istatistik bindirme kapatmak istiyorsanız, sadece tekrar 7'ye basın. Ben şimdi için etkin bırakacağım. Sonra, bir 3x3 desende, 9 şehir blokları bir alan oluşturmak. Yerinde sol şehir bloğu bırakın, ama onlar her iki tarafta durmak, böylece diğer iki değiştirin. Tüm şehir blokları boyutu 300mx300m olduğu göz önüne alındığında, dönüşümü tip-ins bu bilgileri kullanabilirsiniz. Bu X'de + 300m diğer X -300m bir şehir bloğu taşındıktan ve anlamı Sonra, bunları çoğaltmak için hazırız. Peki, zemin düzlemini taşındıktan nesneleri çocukları yerleştirir almostů çünkü her ne kadar, kopyalama veliler ve çocuklar hem daha geniş bir seçim gerektirir. Bunun için, ilk olarak UDC görünür nesneleri yapmak gerekir. İsim iletişim tarafından Unhide itibaren, arama kutusuna UDC yazın ve tüm kentsel tasarım bileşenleri seçin. Şimdi UDC nesneler görünümünde olduğuna göre, viewport performansında belirgin bir düşüş fark edebilirsiniz. Bu ok, biz yakında tekrar bu nesneleri gizlemek gerekir. Şimdi, bir 3x3 ızgara oluşturmak için her şehir blok üç nüsha gerekir. Herhangi bir bina çok üzerinde boş bir noktayı çift tıklatarak bir şehir bloğu ve çocuklarını seçin. Her yerde bir kopyasını oluşturmak için Shift-Move kullanın. Artık yeni şehir bloğu yüzeyini seçin ve başka bir yere taşınmaya tip-ins dönüşümü kullanın. Bu örnekte, ben kullanacağız X = 0 ve Y = -300 Her şehir bloğu için üç nüsha toplam sahip tekrar işlemi tekrarlayın. Aynı türden hiçbir iki şehir blokları yan yana oturuyor, böylece onları biraz karıştırmak. Taşındıktan zaman çiftleri oluşturmak için tüm bileşenleri seçmek, ama sadece şehir blok yüzeyi unutmayın. Bu işlem tamamlandıktan sonra, tekrar görünümden UDC nesneleri gizlemek. Bunu yapmazsanız, performansı sahnede bir milyondan fazla çokgenler olması artık bir darbe vuracaktır muhtemeldir. Fena değil ama daha fazla varyasyon kullanabilirsiniz. Üstten bir bakış öngörülebilir tekrarlayan modelini göstermektedir. Şehir blokları rastgele 90 derecelik artışlarla döndürülebilir olsaydı, desen kırık ve daha düzensiz görünür olacaktır. Üst görünüme gidin ve bunu yaparken de, sadece görmek için işleri kolaylaştıracak binalar gizleyebilirsiniz. Binalar gizlemek için, size daha önce UDC nesnelerle kullanılan aynı tekniği kullanın. Bu kez de, sahnedeki tüm binaları seçmek için "bakedů" öneki arayın. Bu noktada, kesinlikle düzensiz bir desen oluşturmak için el şehir bloklarını dönebilir; Sadece dokuz bloklar ile yeterince kolaydır. Eğer fazla dokuz olsaydı, siz de size yardımcı olmak için küçük bir komut dosyası yazabilirsiniz. MAXScript Dinleyici penceresini açın ve aşağıdakileri yazın: Ben 1'de için (bunu selection.count için Bir girintili ikinci satır türü: obj = seçimi [i] Temelde bu iki kod satırları Geçerli seçimi almak ve bir değişken adında obj atamak Yeni girintili satır, türü: randomRotation = rastgele 0 3 Bu hat değerleri 0, 1, 2 ya da 3 yaşayabileceğiniz değişken adında randomRotation ekler Bir daha girintili hat türü: obj döndürmek (eulerAngles 0 0 (randomRotation * 90)) Tüm gerçekleştiği yerde Temelde, bu çizgidir. Komut geçerli seçime atanan değişken "obj" konulu eylemleri "döndürmek". Bu çarpılır seçilen X 0 Euler açıları kullanarak nesneleri, Y 0 ve 90 derece döner ya 0, 1, 2 veya 3 Z. rastgele Bu size, seçilen nesneler üzerinde Z 0, 90, 180 veya 270 derecelik rastgele dönmeleri verir. Son olarak, son bir satır eklemek ve senaryoyu bitirmek için parantez kapatın. Ana menü boş bir alanı sağ tıklatın ve daha önce oluşturduğunuz araç geri arama ve MyBuildingTools adını söyledi. Yazdığınız yeni komut dosyası seçin ve araç çubuğuna sürükleyin. İsterseniz ona bir isim verin, Bittiğinde ve Dinleyici penceresini kapatın. Bunu test etmek için, dokuz şehir blokları seçmek ve yeni düğmesine basın. Beğendiğiniz bir desen elde edene kadar dönüşleri rastgele uzağa tıklayın. İsterseniz, hatta binaları görünür kılmak, ve hala şehir bloklarını dönen gitmek var. Dosyanızı kaydedin. Sonuçta, sen aslında sonra binaları yeniden düzenlemek için tercih edebilir. Örneğin bu sahne adlı CityBlocks_Bldgs-cam.max merkezine yakın yüksek katlı binaların bir konsantrasyona sahiptir. Doldur aracını kullanarak animasyonlu insanları ekleyerek ruh canlandırmak önce bir kamera animasyon yanındaki bu sahneyi kullanır. Bu, uzun öğretici serisi için güzel bir şal-up olacaktır.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, zaten bir 3x3 ızgara içine oluşturulan üç şehir blokları çoğaltmak. Düzensiz bir desen yapmak için, rastgele 90 derecelik-artışlarla dokuz şehir ızgaraları döndürün. Bu elle yapmak için yeterli kolay olmasına rağmen, aynı zamanda senaryonun birkaç basit çizgiler kullanarak aynı şeyi öğrenir. Eğer nesnelerin daha büyük bir sayıda rastgele rotasyon uygulamak gerektiğinde varsa ve bu kullanışlı olabilir. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 28
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 8261
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Christian Atlas

    Christian At

    26 Mart 2009
  • o0oCyrusViruso0o

    o0oCyrusViru

    11 Mart 2008
  • SaraBeautyCorner - Nails and Nail Art Designs, DIY, Fashion & Makeup Tutorial

    SaraBeautyCo

    7 EKİM 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?