1 ŞUBAT 2014, CUMARTESİ

Şehir Blokları - Bölüm 15 - Dizi Ve Boşluk Aracı Oluşturma

Son film dosyanızın üzerinde çalışmaya devam edin veya yukarı yakalamak gerekir CityBlocks_UD-lights.max adlı dosyayı açın. Daha önce, ışık kutup / trafik ışığı / çöp düzeneği yerleştirildiği ve basit dönüşümü komutları kullanarak bunu kopyaladım var. Hala kendi değil, bütün montaj ışık direkleri çoğaltmak için bina sürü etrafında yeterli direkleri olması gerekir. Bu sefer, onun yerine basit hareket gibi araçlar dönüştürmek ve döndürme kullanarak, diğer birkaç seçenek keşfedeceksiniz. Dizi aracıyla başlayın: arayüzü ilk başta korkutucu olabilir rağmen, buna alışması kez oldukça güçlü olabilir. Bir nesne seçili iken, Ar

açlar menüsünden iletişim Array açabilirsiniz. Üst kısım Pozisyonu, Dönme ve Ölçek için seçenekler de dahil olmak üzere çiftleri yerleştirme içindir. Alt kısım yinelenen türünü belirtmek nerede ve çiftleri 1, 2 ya da 3 yönde yay

ılan olsun. Sağ alt köşede, etkinleştirmek için yararlı olan Önizleme düğmesi var. Varsayılan olarak, dizi bir yönde yayılan ayarlanır. Bu, bir yönde ya da başka mesafelerde belirterek, çiftleri ortaya çıkmaya b

“Açıklama: Dizi ve Boşluk Aracı: Bu filmde, iki farklı klonlama yöntemleri kullanılarak şehir blokları etrafında ışık direkleri tekrarını ve yerleştirme sonuçlandı...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

aşlar anlamına gelir. Eğer isterseniz, aynı anda 2 yönde çiftleri yayılabilir, Ya da 3 yönde bunu seçerseniz. Bunu göz önüne aldığımızda, en ışık direkleri bunu uygulayabilirsiniz nasıl görelim. Karışıklığı önlemek için, dizinin nesneleri bir seferde bir yöne olacak. Sol görünümde, en soldaki kutuplarda etrafında sola "işaret" olanları tür bir çapraz seçim yapmak. Emin olun, sadece kutup seçilir fakat değil trafik ışıkları ya da çöp kutuları. O derinlik

Şehir Blokları - Bölüm 15 - Dizi Ve Boşluk Aracı Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Bölüm 15 - Dizi Ve Boşluk Aracı Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Bölüm 15 - Dizi Ve Boşluk Aracı Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Bölüm 15 - Dizi Ve Boşluk Aracı Oluşturma Resim 4

hattı üzerinde tüm kutupların seçmek, böylece seçim kapısı kullanılmasıdır. Kontrol ve aynı yöne işaret çapraz select diğer tüm kutuplar basın sol görünümü Pan ve. Aynı şekilde bakan tüm kutupları aynı anda dizilmiş olacak. Bu görünüm maksimize etmek Üstten görünüm ve basın Alt + W üzerinde gezdirin. Ayrıca moduna tel kafes görünümü açmak için F3 tuşuna basın. Bu sadece geçici ve görmek için seçilmiş nesneler kolaylaştırır. Dört kutuplu Seçili Array aracı çağırmak. Eğer, 0 tüm konum (Taşı) değerleri ve 10'a kopya sayısını ayarlamak gerekiyo

rsa bir saniyede bu değişecek. Klon tipi örneği olarak ayarlanmış olduğundan emin olun. Bu sadece trafik ışıkları gibi bir zekaya ya kablo vardır düzenlenebilir bir poli nesnedir. Önizleme modunu etkinleştirin. Eğer birbiri üstüne oturan 10 çoğaltmaları çünkü bu anda, hiçbir şey olmuyor. X-Move değerini değiştirin. Işık direkleri genellikle yaklaşık 30 veya 40 metre yayılır. Klonların sayısını azaltın. 5 Burada güzel çalışmalıdır. Siz yakınlaştırmak ve mesafe değeri çimdik. 29.95m viraj kutup son klon karşılaştırırken iyi iş gibi görünüyor. Değişiklikleri onaylamak ve iletişim kutusundan çıkmak için Tamam'a tıklayın. Basın Alt + W ve geri sol görünümüne gidin. Bu sefer, ters yol gösteren tüm kutupları seçin. Geri maksimize Top görünümüne gidin. Yeni seçimi ile tekrar Array kullanın. Önceki değerler korunur unutmayın. Sadece bu sefer, sağdan sola doğru yaymak için klonlar gerekir. Sen hala erken olarak soldan sağa kapsayan olduğunu Önizleme tıklayarak görebilirsiniz. Basitçe -29.95m için 29.95 X değerini değiştirin. Onaylamak için Tamam'a tıklayın. Dikey çalışan direkleri klonlamak için aynı tekniği kullanın. Bu amaçla, seçiminizi yapmak için ön görünümü kullanın, X-değerini sıfırlama süre ama Y-konum alanına 29.95m değeri girin. + Kullanın veya - yukarı klonlama veya aşağı eğer bağlı değerler. Bazı kutuplar bir yan sokak ortasında içine düşen olabilir gibi hala pozisyonları ince ayar gerekiyor. Burada birkaç vardır, Orada başka biri. Onlar kaldırımlar güvenle böylece Sadece bir tarafa veya başka bu nesneleri biraz hareket ettirin. Daha küçük, iç yollar için, kesinlikle tekrar Array kullanabilir veya alternatif Boşluk aracını kullanabilirsiniz. Boşluk Aracı özellikle bu gibi açılı yollar ile, kullanımı tartışmalı kolaydır. Kentsel bileşenler dosyadan sokak ışık nesne Birleştirme. Sorulduğunda o sahnede zaten olduğu gibi, sahne malzeme kullanın. Bu durumda, sahne malzemesi ve birleştirilmiş malzeme, bir ve aynı, bu yüzden seçenek ya çalışıyor. Açılı yol sokak lambası yaklaştırın. Seçilen lamba ile,> Hizala> Boşluk Aracı Araçlar'ı seçin. Ayrıca, sadece Shift + I tuşlarına basabilirsiniz Eğer varsa Burada bir eğri boyunca çiftleri yayılabilir, ya da sadece iki puan belirterek. Daha sonra yerleştirme çeşitli yöntemler kullanabilirsiniz. Aralarındaki mesafe göz tutarken klon sayısını belirtebilirsiniz gibi varsayılan bir tane, yeterince iyi çalışıyor. Klonlar belirttiğiniz yönde aynı hizaya gelecek şekilde de Follow seçeneğini etkinleştirebilirsiniz. Eğer dönüşü ayarlamanız gerekiyorsa, bu durumda, ana nesne üzerinde 90 derece bunu. Geçici ekranlarında klonları kaybedersiniz ama tekrar Boşluk Aracı penceresini seçin en kısa sürede onlar yeniden. Eğer sonuçtan memnun olduğunuzda, Değişiklikleri onaylamak için Uygula düğmesini tıklatın. Diğer noktaları tıklayarak diğer alanlarda üzerine prosedürü tekrarlayın olabilir ve çiftleri farklı sayıda belirterek. İç yollarda sokak ışıkları klonlama tamamlamak için bir dakikanızı ayırın. İşiniz bittiğinde, bu sahnenin (UDC_StreetLight_001) birleştirilecek orijinal sokak ışığı silin. Şimdi bir klon ustası olarak amacına hizmet etmiştir ve kaldırılabilir. Dosyanızı kaydedin. Bir sonraki filmde, hatta kolay yerleştirilmesi için ilkellere içine nesneleri açmak için öğrenirler.

Açıklama

Açıklama: Dizi ve Boşluk Aracı: Bu filmde, iki farklı klonlama yöntemleri kullanılarak şehir blokları etrafında ışık direkleri tekrarını ve yerleştirme sonuçlandırmak. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-uds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.4/10

  • 47
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 10051
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Alexander Johnson

    Alexander Jo

    26 Temmuz 2008
  • FUNKER530 - Veteran Community & Combat Footage

    FUNKER530 -

    25 Ocak 2007
  • TrenchTech Computer Repair Tutorials

    TrenchTech C

    19 EYLÜL 2014

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?