19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Şehir Oluşturma - Bölüm 11 - Bina Engeller

Yerinde kaldırımlar ile, artık çok bina için yüzeyleri ayıklamak için, onları kullanacağız. Eğer yakalamak gerekiyorsa, yol altyapısı ve yerinde kaldırımlar var dosya adında CityBlocks_Roads-lots.max kullanın. Soldaki Cityblock-A büyüt, o biri ile başlayacağız. Daha önce size kaldırımlar ayıklamak için yollar kullanılır. Bu sefer, bina çok ayıklamak için kaldırımlar kullanın. Bina çok sayıda düz ve Sweep değiştirici getirdiği ilave iş gerekmez gibi işlem biraz daha kolay benzer, ancak. Geometri seçin ve Değiştir panelinde, Sınır moduna girmek. Birden seçimler için Ctrl tuşunu basılı tutun ve sonra

ayıklamak gerekir sınırları tıklayın. Her kaldırım aslında iki sınırları olduğu gibi bir tıklama ve sürükle çalışmayın. Yalnızca seçilen iç sınırı gerekir. Eğer daha önce yapmak için öğrendim seçimi bir Doğrusal şekli oluşturun. Sını

r modundan çıkmak ve yeni bir şekil seçin. Birden "adalar" yapılmış. Katı düz yüzeylere çevirmek için, sadece bir düzenle Poly değiştirici ekleyin. , Slate Material Editor git Bu eğitimde size kaldırım t

“Açıklama: Bu filmde, size birçok bina yüzeyleri ayıklamak için son filminde yarattığı kaldırımlar kullanın. Onlar daha çeşitli tanıtmak, farklı dokular, böylece d...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

aşları ile bu yüzeyleri eşler. Mat şablonu kullanarak yeni bir Arch & Design malzeme oluşturun. Yeni malzeme görünüm gösterecek şekilde ayarlanmış olduğundan emin olun. Bir Diffüz haritası olarak GD_pavers_0001.jpg adlı bitmap seçin. Kaldırım taşları altı görüntüleri vardır; Eğer çevreye daha çeşitli getirmek için hepsini kullanacağız. Böyle çimen veya kir olarak akılda diğer dokular varsa, bunları adapte burada öğrendim aynı teknikleri kullanabilirsiniz. Bitmap düğ

Şehir Oluşturma - Bölüm 11 - Bina Engeller Resim 1 Şehir Oluşturma - Bölüm 11 - Bina Engeller Resim 2 Şehir Oluşturma - Bölüm 11 - Bina Engeller Resim 3 Şehir Oluşturma - Bölüm 11 - Bina Engeller Resim 4

ümünü çift tıklatın ve Gerçek Dünya Ölçeği kullanın ayarlayın. 10mx10m yaklaşık ölçeği ayarlayın. Hep daha sonra gerekirse ayarlayabilirsiniz. Eğer haritalama koordinatları uygulamak gerekir gibi yeni nesneye malzemeyi uygulamak, hala ekranlarında görünmüyor. Nesneye bir UVW Map değiştirici ekleyin. Sadece üstten bir projeksiyon ihtiyaç gibi düzlemsel modunda bırakabilirsiniz. Ancak, doğru bir sonuç elde etmek için Gerçek Dünya Haritası Boyutu kullandığınızdan emin olun. Tüm sürü şimdi aynı doku ile eşleştirilir. Sonra karışıma b

iraz çeşitlilik getirmek. Material Editor olarak Shift + yeni malzeme ve bir klon oluşturmak için kendi bitmap taşıyın. Altı kaldırım taşları malzeme çiftleri toplam yaratmak için tekrarlayın. Tüm çoğaltılamaz malzemeler de ekranlarında göstermek için ayarlanmış olduğundan emin olun ve daha sonra diğer kaldırım taşı görüntüleri faydalanmak için bitmap dokuları değiştirin. Şimdi karışıma Çok / Alt-Nesne malzemeyi ekleyin ve 6 alt malzemelere sahip ayarlayın. Çoklu / Alt-Nesne düğümüne kaldırım taşları malzemelerini bağlayın. Son olarak, sahnede nesneye üst düzey, çoklu / alt düğüm uygulayın ve sonra görevden veya maddi editör penceresini taşıyın. Henüz bir fark yaratmak için görünmüyor, ancak tüm çokgenler düzgün ID # 1 Face ayarlanır, çünkü bu Birçok düzenlenebilir poli itiraz binayı dönüştürün. Bu yığın çöker ve haritalama koordinatları pişiriyor. Çokgen modunda, tüm yüzler şu anda ID # 1 ayarlandığını unutmayın. Farklı bir doku ile etkileyecek ve 2 ile 6 arasında başka bir kimlik numarasını seçmek istediğiniz yüzleri seçin. Bittiğinde Poligon modundan çıkın. Hala şehir bloğu bir birim olarak çalışıyor ve böylece her şeyi birlikte koymak gerekir. Yeni oluşturulan bir sürü eklemek için Ekle kullanın ardından yollar / kaldırımlar nesnesini seçin ve. Eğer yapmış çalışmalarını kaybetmek yok bu yüzden size malzeme malzeme kimlikleri maç emin olun. Son olarak, yapmanız öğrendim gibi malzemeyi birleştirmek gerekir. Onlar yollar, kaldırımlar ve bina sürü uygulamak ve bunları silmek maddi editörü, tüm düğümleri seçin. Malzeme Seçici kullanın ve sahnede şehir bloğu tıklayın. Artık şehir bloğunun bütün kesimlerini etkileyen bir büyük multi / alt-nesne malzeme var. Yapmanız öğrendim maddi düğümleri yeniden düzenleyebilirsiniz. Kaldırım malzemeleri şimdi takın / Maç Kimlik aracı nezaket, 6 arasındaki 14 ve 19 yerine 1 arasında Yüz kimlikleri etkiliyor. Bu Cityblock-A ilgilenir. Zaten kaldırım taşları malzemeleri yarattık hariç diğer iki için prosedür benzer. Bu, daha önce olduğu gibi, seçilen sınırlarından bir şekil ayıklamak anlamına gelir ve Düzenleme Poly değiştirici ve Gerçek Dünya Haritası Boyutu UVW Harita değiştirici ekleyin. Bunu yaptıktan sonra, tekrar düzenlenebilir bir poli nesne dönüştürerek yığını daraltmak olabilir. Eğer zaten oluşturduğunuz gibi bu sefer de, materyallerin hakkında endişelenmenize gerek yok. Çok eklemek için Ekle kullanın, sonra yol çalışmaları seçin ve. Her iki nesneleri hala şu anda aynı malzemeyi atanır hiçbir istemleri vardır. Komutu bitirmek ve şehir bloğu yeni konsolide malzeme uygulamak için sağ tıklatın. Bu noktadan itibaren, poligon moduna geçmek ve 14 ve 19 arasında kimlikleri seçerek, hangi doku üzerinde gider lot karar verir. Çıkış poligon modu yapılır. Sadece gitti aynı iş akışında takip eden üçüncü şehir blok üzerinde çalışmak için bir dakikanızı ayırın. Eğer dosyada kaydetmek bittiğinde. Bir sonraki filmde, size Günışığı Sistemi kullanılarak sahneyi aydınlatmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size birçok bina yüzeyleri ayıklamak için son filminde yarattığı kaldırımlar kullanın. Onlar daha çeşitli tanıtmak, farklı dokular, böylece de bina çok tedavi edecek. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 42
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 3
    Yorum
  • 11689
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • BenjiManTV

    BenjiManTV

    20 Mart 2011
  • emimusic

    emimusic

    10 Mart 2006
  • Lamarr Wilson

    Lamarr Wilso

    27 Aralık 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?