19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Şehir Blokları - Part 10 - Kaldırımlar Oluşturma

Son film için dosya üzerinde çalışmaya devam edin. Eğer yakalamak gerekiyorsa da dosya CityBlocks_Roads-sidewalks.max açabilirsiniz. Yani şimdi üç farklı yol düzenleri ile üç şehir blokları var, ama yine de kaldırımlar ve bina çok eklemeniz gerekir. Bu noktada gizlemek ya da bu konuda üzerinde çalıştığı özgün yol altyapısı ve referans düzlemi silebilirsiniz. Cityblock-A ile başlayın, onu seçin ve üst görünümünde üzerinde yakınlaştırmak. Değiştir panelinde, alt-nesne modu Border gidin. Bu tabiri caizse, bir "delik" etrafında aslında, yollar arasındaki tüm kenarları kontur kenarları seçm

enizi sağlar. Devam edin ve tüm iç sınırları belirleyin. Aynı zamanda bir sınır olarak görülüyor gibi dış çevre seçili olmadığından emin olun. İç sınırlar seçilmiş olan Seçim düğmesini Şekil Oluştur'u tıklatın. Varsayılan bir Smo

oth şekil ayıklamak için ayarlanır. Sorun Pürüzsüz şekli düzgün yol kenarları takip etmez olmasıdır. Ctrl + Z son komutu geri almak gerekiyorsa. Tekrar ama bu sefer Seçimden şekil oluşturma tıklayın emin k

“Açıklama: Bu filmde, size yol çalışmaları kaldırımlar ekleyin. Bunu yapmak için, öncelikle mevcut altyapı kullanılarak spline yolları ayıklamak ve sonra kaldırıml...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

omutu Doğrusal moduna ayarlanmış olduğundan emin olun ve Tamam'a tıklayın. Bittiğinde Sınır modundan çıkın. Şimdi bir yol kenarlarını takip şekli ve Sweep değiştirici için bir yol olarak kullanabileceğiniz var. Şu anda Shape001 adlı yeni bir şekil seçin ve ona bir Sweep değiştirici uygulanır. (Kaldırımlar yüksekliği) 0.15M bir uzunluğu olan ve 3m Genişlik, Bar moduna Sweep ayarlayın. Daha önce belirtildiği gibi, süpürme değiştirici enine kesitinin merkez no

Şehir Blokları - Part 10 - Kaldırımlar Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part 10 - Kaldırımlar Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part 10 - Kaldırımlar Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part 10 - Kaldırımlar Oluşturma Resim 4

ktası boyunca varsayılan çalışır. Burada, yol yüzeyleri üst üste gelmeden kaldırımlar yol seviyesinden yüzden bu eksen hizasını ayarlamanız gerekir. Bu sınır spline nasıl yaratıldığını bağlı alt hizalama seçeneklerinden birini, sol veya sağ köşeleri kullanmanız gerektiği anlamına gelir. Sol alt Pivot önceden ayarlanmış bu durumda iyi çalışıyor gibi görünüyor. Bazı spline, tersine, bu durumda kaldırımlar yollar dökülüp olacağını mümkündür. Bu durumda, Düzenlenebilir Spline seviyesine inmek ve Spline alt nesne moduna gitmek gerekir. Soruna spl

ine'ı seçin ve onu ters; Bu soruna dikkat çekmek gerekir. Geri Süpürme değiştirici seviyesine Orgeneral Haritalama coords etkinleştirin. Gerçek Dünya Haritası Boyutu, ve daha sonra Material Editor gidin. Yeni Arch & Design malzeme oluşturmak ve üzerinde Mat şablonu kullanın. O ekranlarında göstermek için ayarlanmış olduğundan emin olun. Bir Diffüz haritası olarak bitmap adlı RD_sidewalks-01-DIF.jpg kullanın Kaldırımlar genişliğine uyacak 3m Genişlik ve Yükseklik boyutları ile Gerçek Dünya Ölçeği kullanın ayarlayın. Kaldırımlar uygulayın. Şu anda, bitmap yanlış yönde akıyor. -90 Dereceye kadar W-Açı ayarlayın. Bu iyi iş gibi görünüyor. Sen genişlik ve Yükseklik değerlerini verdiği düşünebilirsiniz. 3.15mx3.15m kaldırım biraz daha iyi kenarları Pandion'un. İsterseniz, bir yumru haritası olarak görüntü dosyası RD_sidewalks-01-BMP.jpg kullanabilirsiniz. Sadece yaygın harita olarak bunu aynı gözlük vermek emin olun. Daha sonra işlemek testi gibi, bump gücünü oynamak mümkün olacak. Şimdi yaklaşık 0,5 veya .6 olarak ayarlayın. Malzeme editörü görevden veya bitmiş ne zaman uzaklaşmaya. Bazı bölgelerde, kaldırım dokular diğerlerine davranmak değil gibi görünüyor. Bazı alanlarda ise, bir eğrilmeyi yürürlüğe kopma gibi görünüyor. Bu geometri alt bölümler ile bir ilgisi yoktur. Bu diğer köşe sadece üç sahipken, bir köşe eşit 4 kesintilerle nasıl bölündüğünü, örneğin bu bölgeyi, unutmayın. Hüner orijinal spline üzerinde köşe eklemektir. Düzenlenebilir Spline seviyesine aşağı gidin ama kaldırımlar geometri üzerine etkisini görmek için etkin olduğundan emin Göster End Sonuçları yapmak. Vertex moduna gidin ve ihtiyaç duyduğunuz köşeler eklemek için Refine kullanın. Bu kaldırımlarda bozulmayı düzeltmek gibi görünüyor nasıl unutmayın. Sahnenin etrafında gidin ve tüm köşeleri dört kesim olduğundan emin olun. Bunun gibi olmayan yivli köşe sadece üç olabilir. Bu kaldırımların uzun menziller önemser. Siz de bunları ayarlamanız gerekiyorsa köşeleri biraz daha çaba alacaktı. Kamera bu alanlarda yakın almıyor ise, onlara çok fazla zaman harcamak gerekmez aklınızda bulundurun. Kamera yakın almak gerekiyorsa, o zaman geometriyi çimdik biraz daha fazla çalışması gerekiyor. Biz bir anda o kadar alırsınız. Alt-nesne modundan çıkmak ve düzenlenebilir bir poli nesneyi dönüştürmek. Kaldırım kesiti dikdörtgen olan her kaldırım segmentinde dolaşmak dört çokgenler vardır. Ancak, gerçekten alt çokgen veya sonunda onları gizlemek için bir bina çok yüzey olacak gibi içine bakan görmek gerekmez. Tüm gereksiz çokgenler kaldırmak için, burada ne var. Kenar moduna geçin ve caddesi yakınında, bir kaldırım elemanının dış bir üst kenar seçin. Bu ünitede çevre kenarları seçmek için Döngü seçeneğini tıklatın. Ctrl tuşunu basılı tutun ve başka bir kaldırım birimine benzer bir kenarı seçin ve tekrar Döngü basın. Tüm kaldırımlar işlenir kadar tekrarlayın. Tüm bu perimeters seçildikten sonra, Ctrl tuşunu basılı tutun ve seçimi dönüştürmek için poligon düğmesine basın. Bu daha önce seçilen kenarlarına ve korumak istediğiniz bağlanan poligonları seçer. Diğer tüm çokgenler gereksizdir ve işlemek final göstermek gerekmez. Bu nedenle, silinebilir. Ctrl + senin seçimi tersine ve daha sonra istenmeyen çokgenler silmek için. Bu noktadan itibaren, haritalama ayarlamak için segmentleri ekleyerek köşeleri ince ayar yapabilirsiniz. Bunun için, size düzenlemeniz gerekebilir çokgenler seçin ve örneğin QuickSlice aracını kullanarak gerekli geometriyi ekleyebilirsiniz. Bu tekniği kullanarak, daha köşelerini ayarlayabilirsiniz yaya geçidi karşılamak için bazı alanlarda batırarak, Eğer gerekirse veya yuvarlatılmış köşeleri yapmak. Birkaç dakikanızı ayırın ve sahne dolaşmak ve tatmin olana kadar kaldırım köşeleri çimdik. İşiniz bittiğinde, size yollara kaldırımlar ekleyebilirsiniz, ve daha önce öğrenilen yöntemleri kullanarak materyalleri pekiştirmek. İlk şehir bloğu ile işiniz bittiğinde, oluşturduğunuz diğer bloklar için tüm prosedürü tekrarlamanız gerekir unutmayın. Bu gereksiz bir iştir, ben bu filmde bu kadar gitmeyecek ama kendi başınıza çalışmak için teşvik ediyoruz. Sonuçta, sadece bu eğitim için indirilen bitmiş dosyasını kullanabilirsiniz, ama şimdi biz ilk şehir blok üzerinde yoğunlaşmaktadır. Bir sonraki adım bina çok oluşturmaktır. Binalar ve diğer yapılar yer alacak yüzeyler. Bu bir sonraki filminde ne olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size yol çalışmaları kaldırımlar ekleyin. Bunu yapmak için, öncelikle mevcut altyapı kullanılarak spline yolları ayıklamak ve sonra kaldırımlar engellemek için Sweep değiştirici kullanın. Bu işlem tamamlandıktan sonra, geometri ve doku çalışmaları ince ayarını yapmak için düzenlenebilir bir poli seviyesinde çalışır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 42
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 10474
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Adam Outler

    Adam Outler

    19 EKİM 2006
  • Justin Case

    Justin Case

    3 EKİM 2011
  • SRC RECORDS

    SRC RECORDS

    2 EKİM 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?