19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Şehir Blokları - Part 9 - Yol Varyasyon Oluşturma

Son film dosyanızın üzerinde çalışmaya devam veya yakalamak gerekirse dosya CityBlocks_Roads-variations.max açın. Eğer kaldırımlar ve bina çok sayıda yüzeyler oluşturmadan önce, en içsel yol varyasyonları oluşturabilirsiniz nasıl bir göz atalım. Çevre ve merkezin çapraz yollar fayans amacıyla sabit kalacağı gerekir iken, sen iç yollar ile biraz eğlenebilirsiniz. Shift + Move kullanarak mevcut altyapı çoğaltılmasıyla başlayın. Bunun adı: Cityblock-A. Şimdilik sahneden gizlemek, daha sonra geri geleceğiz. Geçerli yollar düzeni ile eşleştirilmiş Plane001 referans nesnesi görünür kılmak. Material

Editor gidin ve referans görüntü tanımlı görünümü seçin. Bitmap düğümünü çift tıklatın ve bir farklı bir yol düzenini gösteren görüntüyü değiştirin. Bittiğinde Malzeme Düzenleyicisi'ni kapatın. Senin yol çalışmalarını seçin ve an

laşılır, iç yollar artık yanlış yerlerde bulunmaktadır. Varolan iç yolları düzenleme ve doğru yerde onları taşındıktan seçim var ancak bu yöntem kesinlikle size haritalama sorunları verecektir. Etrafında köşe bir

“Açıklama: Bu filmde, size iç yollar için varyasyon oluşturabilirsiniz. Karo şehir blokları için, çevre ve sabit kalması için merkezi çapraz yollar gerekir, ancak ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

dizi seçilmiş ve onları taşındı, o alanı çevresinde dokular bozan olacaktır. Sen UV'lerinizi Koru kullanmak için cazip olabilir, ancak bu yöntem ya size beklenen sonuçları vermeyebilir. Çoğu zaman, bu bir alanda değil, başka bir işe yarayabilir. Benim tavsiyem, mevcut iç yollar kaldırılması ve baştan elden geçirilmesi yoluyla, güvenli çalışmaktır. Bu yıldırıcı görünebilir ama bunu sıfırdan başlamak yerine, geometri ve haritalama koordinatları düzeltmek iç

Şehir Blokları - Part 9 - Yol Varyasyon Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part 9 - Yol Varyasyon Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part 9 - Yol Varyasyon Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part 9 - Yol Varyasyon Oluşturma Resim 4

in denemek için kolay sıklıkla olduğunu fark edebilirsiniz. Yani, gerek esas, tüm iç yollar yok çokgenler silerek başlayın. Kenar moduna geçin ve eklemek, iç yollar karşılamak için gerekli tüm kenarları seçin. Kenarları bir dizi kaldırmak için, Geri tuşu ile bunu yapabilirsiniz. Ancak, seçilen kenarlarda Backspace kullanarak kenarları ortadan kaldırır, ancak geride köşe bırakır hatırlatırız. Bunu önlemek için, kenarları ve ilişkili köşe kaldırmak için seçilen kenarlarda Ctrl + Backspace kullandığınızdan emin olun. Eğer arka i

ç yollar olmadan orijinal altyapı olduğunuzda, yeni yollar düzen oluşturmak için öğrendiklerinizi tekrar edin. Bu merkez kavşak ayıklanması ve daha küçük hale başlar. Ne bu sefer yararlı bulacaksınız alt malzemeler zaten yaratılmış olmasıdır. Bu basitçe doğru yol işaretlerini uygulamak için poligonlar maddi kimlikleri değiştirmek kolay olacağını anlamına gelir. Tüm kavşakları ayıklamak ve daha önce öğrendiğiniz gibi çizgiler durdurmak için bir dakikanızı ayırın. Karar hangi uzanıyor iki yönlü yollar ve hangilerinin tek yoludur. Bu senaryoda, tek-yönlü yol alt sağ çeyrek dairesi burada bu olacaktır. Kavşaklar yerinde olduğunda, gerekli kesimler ve dilimler daha önce öğrendim aynı şekilde, Dilim Plane kullanarak yapmak. Tamamlandığında, yakınlaştırmak ve uygun geometri temiz olduğundan emin olmak için, Hedef Weld kullanın. Referans ekranlarında gizli ise daha kolay köşeleri kaynak bulabilirsiniz. Bazen bir dilim ya da iki eklemeyi unutmayın edebilir. Bu durumda, geri Poly moduna dönmek ve gerektiğinde dilimleri ekleyin. Son olarak, iki yönlü yollar için bir çok-kademeli bir eğri oluşturmak ve tek yönlü yol için başka bir ayrı spline. 7 m'lik bir uzunluğu ve genişliği ile, Bar modunda bir Sweep değiştirici uygulayın. Pivot üst orta ayarlanır ve Gerçek Dünya Haritalama Koordinatları oluşturmak için ayarlanmış olduğundan emin olun. Aslında, şimdi yapıyorsun her şeyi daha önce ne yaptığını bir tekrarından olduğunu. Düzenlenebilir polys için süpürüldü nesneleri dönüştürme ve toprak altında istenmeyen bölümleri kaldırın. Ana yollar seçin ve yeni nesneler eklemek. Poly modda, uygun malzeme kimlikleri belirlenen iki yönlü yollar için tek-yönlü yolu ve 12 bu durumda 11. Kesişen yolun tek yönlü sokak bağlayan bu alanda gerektiği gibi, gerekli ek kesikler ve kaynak yapma. , Geometri sonuçlandırmak tüm köşeleri seçin ve nesneyi temizlemek için onları kaynak için. Sen Sınır alt-nesne modunu kullanarak kaynak geometri çift kontrol edebilirsiniz. Kaynak düzgün çalıştı ise, Sınır modunu kullanarak ayrı bina çok seçmenizi imkan vermelidir. Bu bir sonraki kaldırımlar ve bina çok ayıklamak için çok yararlı olacaktır. Çık alt-nesne modu yapılır. Şimdi ikinci şehir bloğu yollar düzeni var. Cityblock-B öncesi ve isim olarak bir kopyasını oluşturun Bu iş akışı kullanarak, kolayca ek yol düzenleri oluşturabilirsiniz. Üçüncü tasarım sağlanır ama tabii kendi oluşturabilirsiniz. Daha fazla tasarımları size tanıtmak daha yol çeşitlilik var. Bir sonraki filmde, size kaldırımlar ayıklamak için mevcut yolun altyapısını kullanmaktadır.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size iç yollar için varyasyon oluşturabilirsiniz. Karo şehir blokları için, çevre ve sabit kalması için merkezi çapraz yollar gerekir, ancak daha küçük iç yollar ile varyasyonları olabilir. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 42
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 5
    Yorum
  • 10293
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • erikbjgn's channel

    erikbjgn's c

    12 Mayıs 2008
  • Phymec

    Phymec

    18 Temmuz 2009
  • SavageLuxxxGaming - Daily NBA 2K15 & NBA Live 15 Enjoy And Subscribe!

    SavageLuxxxG

    11 Ocak 2013

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?