14 EKİM 2011, Cuma

Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2

Bu filmde sizi yolculuk oluşturma işlemini otomatikleştirmek için basit bir komut dosyası oluşturma sol alt köşedeki sağ tıklayın ve Açık editör penceresi, diğer iki daha az değeri komut çarpar aynı anda ve bir komut dosyası Seaview İlk satırda yer kanıtlamak yazın Dolar bu kod satırını imzalamak eşittir adında yeni bir değişken oluşturur tıka basa Seçili nesneye dayalı ticaret 001 seçilirse dolar işareti geçerli seçimi temsil Sonra kanıtlamak nesne adı bir hazineleri olur Yeni ikinci satır türü örnek creme eşittir Bu ikinci çizgiler yeni adı verilen yeni bir değişken olduğunu bir örneği olan ye

ni bir nesneye atanan olur creme önce seçilen nesnenin sürümü sırtın 001 prob oldu temsilcisidir Daha sonra yeni bir nesne adı ticaretinin 002 temsilcisi yeni üçüncü çizgi tipi kazandı bir örnek ultra jüri Seçim dan hang

i basit ve tabii ki yeni seçin Daha önce yeni nesneyi seçili Gerçek 001 bir an önce seçilmişse Şimdi 002 Seçilen esnaf dördüncü çizgisi ile ilgilenir gibi daha karmaşık kablolama Şimdi parametre işlevi bağlamak

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_animating-tank-treads.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

çağırır aşağıdaki bu grupta yazın Bir önceki nesnenin yol kısıtlama yüzde değerini ayırmadan yol kısıtlaması yüzde kazanılan dua duruşma salonuna jüri adam yeni yeni nesneyi ya sev ya hazineleri bir doğru o da bu kadar dayanıklı yüzde 1,5 ofset ekliyor artı yüzde 000.0 15 Sabit diskinizde bir yere bu grubu kaydetmek Bunu aramak En iyi senaryo birinci sınıf kök kök 0 01 esnaf çeşniler yapmak editörler betik araçları menüden seçilen tıklayın bütün yeni bir tre

Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 Resim 1 Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 Resim 2 Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 Resim 3 Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 Resim 4

nd doğru yerde görünür değerlendirmek Şimdi burada yeni nesnesi 02 zam şu anda eğlenceli parçası seçildiğinde Eğer komut dosyasını bir kez daha çalıştırmak olsaydı bebek arabası değişken senin 02 ticaret atanacak Seçilen nesne yeni değişken hazineler örneğine Ruutu atanacak hangi bir nesne adı ticaret olacak 003 bağlamak bağlantılı bu grup işlemini otomatikleştirmek Bu daha sonra Editör iletişim kutusundan komut dosyası çalıştıran Burada özelleştirilmiş menüden seçin sizin için bir UI simgesi yapabilir nasıl Araç çubuğu adıma kull

anıcı arayüzü gitmek özelleştirmek Yeni bir araç çubuğu oluşturmak için Yeni düğmesine tıklayın Bittiğinde benim alet iletişim kutusunu kapatın gibi bir ad verin editör penceresinde komut yapmak metinleri seçmek ve daha sonra bir simge oluşturulur yeni oluşturulan araç çubuğuna sürükleyin emin olun, gerçek oluşturulan son bu seçilmiş Benim araçları komut başladı içinde araç çubuğu altında yeni simgeyi dahil ve yeni bir ticaret bağlayıcılar düzgün her tıklama ile yerleştirilen yarattı ikon bazen ofset değerini zincir kapattığınızda biraz alabilirsiniz Bu durumda önemli bir boşluğu size 66 oluşturduktan sonra var bağlantı bu sizin varlık değerini ayarlamak gerektiğini söyler tüm esnaf seçmek ancak araştırmacılar biriz ve bunları silmek 000.0 15 den komut varlık değerini değiştirmek Deneme ve hataların 20.0 156 biraz tipik grubu almak için burada gerekli Açıkçası bu varlık değeri sonraki bir projeden farklı olacaktır ama senaryo kendisi diğer durumlarda aynı zamanda çalışacak Bir bisiklet zinciri veya aynı konseri hala geçerli olacak bir yürüyen merdiven hayal Bir yürüyen merdiven için aşağıdaki seçeneği kullanmak ister, ancak Senaryoyu kaydetmek ve benim araçları yeni bir simge üzülme tekrar yapışıyor sürükleyin Araç çubuğu seçildiğinde 001 okumalısınız yapmak ve zincir yeniden Bu zaman aralığı 64 Gölü'nden sonra daha iyi bakmak gerekir Eğer istersen önceki simge silebilirsiniz dramaturg penceresini kapatmak Zaman yapılandırma simgesi ölçeklenmis zaman seçeneğini tıklayın ve dedi ki 200 benzeri animasyon Bu Thomas Koşu bandını yavaşlatmak istiyorsanız hayal hareketi yavaş olacak Çerçeveler arasında okyanus 80 ve 120 senatör ve her ticaret düzenliyor Yalnızca kukla ustası nesne kukla 001 ve sağ tıklayın seçmek girmeniz gerekir o quad menüsünden ayakkabı eğrisi editörü Emin yüzde parça vurgulanır yapmak ve eğrileri menüden Paskalya uygulamak seçin kontrol hızı ile tek vidaları uygulayarak biliyorum İsterseniz sonuçta sadece yüzde parçayı ana kareden ana kareye olabilir Yüzde parça genişletmek ve Paskalya seçin Bu eğriye başka bir anahtar eklemek için kullanım Ekle tuşuna izlemek tuşları ile ayakkabı yine tüm tuşları seçin ve pürüzsüz gerilimlere bunları Bu çerçeve 80 ve 120 arasında yavaşlatan, böylece eğrisini ayarlamak Bu animasyon Onun üzerinde ana nesnenin konumunu ekledi görmek ne gibi yol Animasyonlu ultras bu değişime cevap bile eğri editörü penceresini kapatmak ve 0 çerçeveye geri dönmek Basın HD gücünü seçmek, seçilen görülen diyalog görüntüler kukla ve tüm esnaf vardiya Seçilen nesneler olarak ve aslında sol yaratmak taşındı İkinci hızıyla isterseniz sadece sol zincir davranmaya var farklı olarak belki de geriye doğru ile zinciri var, bu eğrileri anlaması olabilir Tank yerinde döndürmek için ise yararlı olabilir hangi Ekran özel ovma bir pürüzsüz alabilirsiniz Eğer zaman göstergesi iki çerçeve maskaralıkları ayarlarsanız Bir sonraki ve son filmde sen çeliği için bir ifade oluşturmak için öğrenmek Doğru miktarda yönlendirilmiş jantlar zincirler harekete dayalı.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_animating-tank-treads.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, bir yol boyunca basamakları oluşturulmasını ve tekrarından otomatik hale getirmek için basit bir komut dosyası oluşturmak için öğrenirler. Ayrıca basamaklar birbirine bağımlıdır ve Master Nesne üzerindeki tüm bağımlı olmasını sağlar. Eğer animasyon hızını değiştirmek gerekiyorsa, sadece Mater nesne kontrolü gerekir ve tüm basamaklar davayı takip edecek.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 55
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 16
    Yorum
  • 13256
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • HowcastFoodDrink

    HowcastFoodD

    21 EYLÜL 2010
  • Muse

    Muse

    28 EYLÜL 2006
  • The Pet Collective

    The Pet Coll

    5 Ocak 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?