13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Boole İşlemleri Kullanarak

3d nesnelerin matematiksel türevlerini oluşturmak için Boone işlemlerini kullanın Elde edilen nesne çıkartarak ekleyerek veya kesişen oluşturulur Birden fazla nesne genellikle William işlemleri küçük organik nesneler kullanmayın doğaları gereği balonlar mimari, mekanik daha yararlıdır tasarımlar Bu örnek kullanımda size operasyonlar içine 3d geometri araya bilecek şömine mantel Mevcut geometri bazı hafife Astron ile çoğu gıda kutuları oluşturuldu köşeler ve kenarlar üst kalıp sokak değiştirici kullanılarak oluşturulan ve daha sonra bir dönüştürüldü düzenlenebilir poli olacak işlemleri kullan

mak için siz sahnede iki kesişen nesneler ihtiyaç izlemek ve bileşik nesneler oluşturmak panele gidecek bir üs seçin Bu da burada görülen bulyon aracı haline yanlısı bir top bulacaksınız nerede Tüm teknoloji kull

anımı zaman kullanımı bu aracı küresel ve bunun yerine kullanılması tavsiye edilir Seçilen Ağustos muhtemelen bir nesneye dönüştürülür ve artık kullanabilirsiniz Bunun üzerine işlemleri havuzu birlikte tüm mavi

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_3dg_boolean.zip Açıklama: Bu film matemati...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

parçalarını takmak için ayırmak işlemi kullanarak başlamak stok toplama düğmesini kullanın ve ardından seçmek için bir seçme My Name iletişim kutusunu kullanın tüm kutuları ve bu takmak hat süpürme seçeneği tüm nesneleri ama değil Herhangi bir geometrik düzenleme bok gerçekleştirmek yerine orijinal 8 birini ortaya çıkan nesne var biliyorum ancak katman araç çubuğunu kullanarak daha önce ayrıntılı gizlemek diğer tarafında yeşil doğrusal nesnelerin görünen ek nesnele

Boole İşlemleri Kullanarak Resim 1 Boole İşlemleri Kullanarak Resim 2 Boole İşlemleri Kullanarak Resim 3 Boole İşlemleri Kullanarak Resim 4

r Zihinsel ordu aşk kapsül ilkel Öğrenciler bağlama çıkarma operasyonda ay ve git dedi toplama başlar Siteye benim ismim tekrar aşağı 12 kapsül nesneleri seçmek ve pic düğmesini tıklatın Daha fazla işleyebilir viewport zalim in içinde manto üzerinde patron rakamları fark Karmaşık geometri basit ilkel ve çıkarma Mon oldu ve stok toplama hala etkinleştirmek operasyon uzun bir süre alır ama o Teksaslı portunu tıklayın hala başarılı Herhangi bir anda birlik kullanarak çalışma modları arasında geçiş yapabilirsiniz adlı b

en edeceğiz tarafından siteyi kullanarak kalan iki detaylarını almak Bu sefer iki nesne geometri eklenir çıkarılır söyledi o milyar işlemleri doğrusal tamamlanmış olduğunu hatırlamak önemlidir Bu üst üste bir işlem eklenmesi sonucunu etkileyebilecek demektir beklenmedik Ekstra ayrıntı onların çok olumsuz oluşturmak için bir düzeltme modunu kullanmak göstermek Zihinsel olarak hacimleri Bu orijinal mavi model geometri kaldırır ama bir an henüz da ayrıntılar önce emin yeterli Yaz nesne operasyonlarda onlar hesaplanır sırayı fark Eğer bir operasyon seçerek ve onu bir vererek bu sırasını yeniden düzenleyebilirsiniz Örneğin yeni nokta Detaylı tek sendika önce alt, bir çıkarma değerlendirmek için Eğer çıkarma ben reorder ops tıklanan kimlik numarasını vermek ama 21 Diğerleri aşağı itilmiş ise bu işlem artık daha erken değerlendirilir ayrıntı olarak bilinen ekranlarında artık görünür benzer sen yeniden düzenleyebilirsiniz 2 sup 22 bir fikir ile daha erken gerçekleşecek şimdi milyar sonuçlanan sahip yirmidört elemanları veya işlenen yapılmış nesne Eğer gerekirse yine tek tek opera erişebilirsiniz İki ayrıntılar örneğin manipüle ya da çok bir tad ekstrüzyon edilmiş çok Değiştir panelinde yapılabilir bu biraz içine itmek gerekir etiket Pro Bowl genişletmek ve işlenen tıklayın Konu modu ve alt nesne işlemleri listesine erişmek için ayrıntılı bir tane ayrıntılı Son iki girdileri seçmek için kontrol kullanın Ofset Mon hareket aracını kullanarak işlenenler olacak Y-yönünde 0,5 inç zihinsel resmi görüntülemek için yapıldığında bir üst marka modu vardır zihinsel üzerine malzeme editörü ve Uyuşturucu ahşap ok malzemeye gitmek görüşme.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_3dg_boolean.zip Açıklama: Bu film matematiksel türevleri vasıtasıyla 3d geometri oluşturmak için Boolean Operasyonlar nasıl kullanılacağını gösterir. Sen, ekleme ve çıkarma başka yapmak için bir araya nesneleri kesiştiği olabilir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 96
    Olumlu
  • 5
    Olumsuz
  • 16
    Yorum
  • 48590
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • arnejann

    arnejann

    3 Kasım 2007
  • Richard Laxa

    Richard Laxa

    30 AĞUSTOS 2012
  • SomeOne Pro

    SomeOne Pro

    25 EKİM 2013

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?