13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 1 Kullanarak

Bu örnekte biz kısmen inşa edilmiş araba vücuda sahip ve model üçgen yüzler büyük göstermektedir Model farklı bir uygulama geliyor çünkü bu olabilir 3d tarama cihazı ya da sadece bu şekilde modellenmiştir Eğer yapılan modellere daha kısmi iseniz çokgenler istiyorum ve sizin için topoloji 34 özellikler kullanarak mobil yeniden kullanabilirsiniz Aşağıdaki çalışma şimdiki model düzenlenebilir örgü bu durumda fark dönüştürmek için size ihtiyacınız olan grafit modelleme araçları erişmek için düzenlenebilir poli modeli Nesne simetrik olduğundan zaten kaliteli değiştirici düşülmektedir bunu yapmak için na

sıl ve sonra uç sonuçlarına yakın çalışmak daha kolaydır Bu bağlamda size basitleştirmek için mevcut mobil yarısını kaldırabilirsiniz atölye modeli başvuru olarak kullanılmak üzere sadece üzerinde size kesin tip olması ger

ekmez starkey basit alanı gibi bir sürücü kapısındaki olarak serbest form araba seçilen anahtar çok grafit seyahatleri ile Odak bir yüzey oluşturmanızı sağlar topoloji özelliği olacak Belirttiğiniz

“Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_topology.zip Açıklama: Bu film bir yükseklik ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

kabul etmiş Varsayılan olarak, bu mevcut inşaat ızgara üzerinde yüzeyini artırmak için Eğer bir nesneyi tanımlamak o zaman üzerine yüzey tabanına en iyi şekilde çalışır Bu durumda araç gövdesi altta yatan nesnenin adı görüntülenir Nesne alan şu anda kullanmak için olsaydı oluşturulan yüzeyin unsuru olacaktır Mevcut araç gövde yerine poli beraberlik genişletmek ve yeni bir nesne üzerine tıklayın oluşturulan hizmet bağımsız bir nesne, böylece Varsayılan olarak oluşt

Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 1 Kullanarak Resim 1 Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 1 Kullanarak Resim 2 Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 1 Kullanarak Resim 3 Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 1 Kullanarak Resim 4

urulan yüzey altında yatan aynı alan gösterecektir geometri ancak küçük ofset değeri belirtebilirsiniz böylece oluşturulan yüzeylerin daha kolayca görülebilir değeri bu örnek için yeterli olmalıdır Sonunda topoloji özelliği kullanmak ve kart üzerinde ızgara çizgilerini çizmeye başlamak veya dikey çizgiler ile başlar ve çok hassas olma konusunda endişelenmeyin Ancak sana 10 ızgara çizgileri yinelemek gerekirse o zaman kontrolü ile gerekli olabilir ayrıca tıklayarak Eğer eylem kaldırmak için gerekirse bir çizgi çizerek du

rdurun ve sonra kayabilir En yakın bakış açısını Döşeme devamı için tıklayınız dikey çizgiler kez yapılır yatay kılavuz çizgileri uzandı gruptaki numaralar hatları numara yumurtlayan turuncu belirler Daha fazla ayarlamalar yapmak bir an arka kapıya gel aşağı birkaç ızgara çizgiler çizmek kaput oluşturmak için aynı tekniği deneyin başlık uzunluğu tutma bazı satırları ekstra detay ihtiyacımız yakın Eğer yüzey oluşturmak için geçiş hatları üzerinde çalışabilirsiniz size ızgara çizgileri çapraz yoksa yüzeyde boşlukları alacak Eğer yanlışlıkla ızgara hattı kaldırıldı eğer bu lol düzeltmek kolaydır kumanda anahtarı ile o iç kısım 02 arama yapan ise her zaman bile geri içebilirsiniz boşluklar yakınlaştırmak düzeltmek ve herhangi emin ızgara çizgilerini uzatmak için shift tuşunun sonuçta sağ tıklayın yardımıyla süreci sona erer ve ortaya çıkan Paul ile nesne kalacaksın size Düzenli poli düzenleme araçlarını kullanarak ekleyebilirsiniz Temel iş yapılır altında bu tekniğin daha karmaşık serisi üzerinde çalışıyor ve Bu tür karakterler ve yaratıklar gibi solak ya da organik şekiller gibi gerçek hüner zamanlı kısmının önümüzdeki ızgara inşa edilecek planlamak için sen hep kaldırabilir ızgara çizgi çizmek yardımcı olmak için orada hatırlıyorum Üzerinde çalışmaya devam olarak ve daha sonra vites tıklayın kullanarak çizgiyi devam çamurluk Sonuçlar ve ızgara oluşturulduğu olabilir olmadan fark orada birkaç vurur ve tüm glitches kolayca düzeltilebilir özlüyor anlam Daha sonra ben Polly bazı mantık düzeyinde.

Açıklama

Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_topology.zip Açıklama: Bu film bir yükseklik poli meslektaşı düşük bir poli model oluşturmak için olanak Grafit Serbest Araçlar bulunan topoloji fonksiyonunu sergiliyor. Eğer satın almak veya bir model almak ve daha sonra kendi geometrisi kusurlu olduğunu keşfetmek, bu yararlı olabilir. Sen Topoloji fonksiyonunu kullanarak bu geometriyi yeniden oluşturabilirsiniz. Bu ilk bölümü topoloji aracını kurmak ve yeni modelin geometrisini engellemek için nasıl kullanılacağını gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 117
    Olumlu
  • 5
    Olumsuz
  • 14
    Yorum
  • 46024
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • B4ROK

    B4ROK

    1 EKİM 2008
  • Nick Pitera

    Nick Pitera

    8 NİSAN 2006
  • Tips On Linux

    Tips On Linu

    26 Temmuz 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?