13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Modelleme İle Spline - Bölüm 2

Yerinde gemilere sizin yanınızdaki bir kez daha üçe bunları açmak için zamanı hacimleri Birçok düzenleyiciler Eğer türüne bağlıdır olanlar bu işi başarmak yardımcı Ne oluşturmak için çalışıyoruz Bir cam durumunda olduğu gibi bir eksen etrafında bir profil çözmek için gerekirse ya da şişe şekli seçin ve sonra çekti nasıl bağlı olarak değiştirici terk etmek zorunda kaldı şekil Eğer aks için bir hizalama veya gerekçe tanımlamak gerekir Varsayılan merkezi gerekçelendirme tarafından rotasyon kullanılan ancak genellikle bir Minimum ve maksimum seçenekleri daha iyi çalışması Eğer ayrıntı düzeyini artırabilir B

anka segmentlerinin sayısını ulaşan sen de olacak merkez çekirdek Bir olmasına rağmen yukarı bunching gelen köşe bir dizi önlemek için niteleyici Hala gemi Sublevel ve iki düzenleme geri dönebilirsiniz Aslında siz e

ditörler Prynne aynı anda can ve ayakkabı ve sonuç amca ile sonuç görebilirsiniz tartışmasız en basit değiştirici 23 görüşlerini nakliye için dönüm için kullanılacak extrude değiştirici Bu masa gibi şekillendirmeye

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_2dg_mod-w-splines.zip Açıklama: Bu Bölüm 2...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

cevap sizin yararınıza sevk edilecek doğrusal bir süpürme sağlar extrude benzer değiştirici eğimli değiştirici o ekstrüzyon üç düzeyde sağlar ama aynı zamanda bir taslak ekstra geometri ölçek gibi vergi faktörü Bu vurgulamaktadır belli bir aydınlatma yakalamak yivli köşeler oluşturur koşullar Mevcut başka ilginç düzenleyiciler bu seviyelerin konik değiştirici gibi çalışır ancak bunun yerine profil ekstrüzyon tanımlamak için satırını kullanabilirsiniz Bu akılda

Modelleme İle Spline - Bölüm 2 Resim 1 Modelleme İle Spline - Bölüm 2 Resim 2 Modelleme İle Spline - Bölüm 2 Resim 3 Modelleme İle Spline - Bölüm 2 Resim 4

size savaş isteyen biri olarak seçilmiştir nesneyi sigorta Bu durumda masa sonra buna bir metal profili uygulamak ve oluşturduğunuz bir profil seçin Eğer profil Eğimli şekli cevabı için değişiklik yapmak için karar verirseniz değişiklikler ziyaret etmek için son bir değiştirici bir ateşe bir tatlı esasen o tatlı değiştirici kullanmak yolunda liderlik kullanmasına izin İlk kez bir paketi ihtiyaç Eğer omurga için tatlı bir değiştirici uygulamak gibi bir dizi ile sunulan ön ayarları bir enine kesite kullanır Zaten bir

şekil oluşturduk eğer gerektiği tablo bacak kullanmak istiyorsanız Sahneye gelen pick up ve bir adalet parametreleri orijinal şekli ise olabilir ölçekleme gerek bir alt nesne olarak kendisine bu orijinal şekil omurganın gitmek seçilmesi anlamına gelir Kemik ve cilt o kadar ya da daha sonra değişikliklere yanıt oldu sokak değiştirici aşağı Göle seçin ve ek ayarlamalar yapmak Bu arka kesite hizaya getirilmesini ihtiva etmektedir.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_2dg_mod-w-splines.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 spline ile Modelleme üzerinde Bölüm 1 oluşturduğunuz 2B spline almak ve düzenleyiciler kullanarak çeşitli 3D nesneler bunları açmak için nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 128
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 22
    Yorum
  • 38951
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Derek Banas

    Derek Banas

    12 AĞUSTOS 2008
  • Madeon

    Madeon

    31 Ocak 2010
  • RiverCityGraphix

    RiverCityGra

    6 Ocak 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?