22 Aralık 2011, PERŞEMBE

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 1 - Genel Bakış Oluşturma

Ben bu yazının değilim Eğer erişim CNN video atari oyunları ve ışık döngüsü oluşturmak için öğrenmek filmler Cinsel dürtü ışık döngüleri animasyon dahil oluşturmak için Işık parkurları canlandırma ve yapım malzemeleri büyümek Sonunda bir parçacık kullanarak parçalara binlerce içine ışık döngüsü paramparça sistem Ben Bu bölüm 1 film yapılması gerekenleri genel bir bakış aynı zamanda üzerinde çalışıyor olacağım sahne keşfetmek için hizmet sahne kullanıcıları manta ray render motoru olduğunu Bu tutkal olgusal türü için gerekli olan oluşturacağınız sahne stadyum gösterir Basit sade izin zemin ve birkaç hareketli kameralar

için diğer şeylerin yanı sıra kendi hedefleri kameralar basit tuşunu kullanarak canlandırılmıştır yöntemleri çerçeveleme ve biz burada bunun üzerinde duracak Bu zaten nasıl biliyor devraldı bir orta düzey öğretici dakika

zaman içinde bir nesnenin konumunu okumaya devam edin Aslında görüşüne bunları kaldırmak için kameralar kategorisini gizlemek izin diğer önemli önemli sahne elemanları Işık döngülerine dahil ve buz banyoları ku

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Bu öğretici video ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

llanmak için kamalar için Bu iki ajanlar ikili bir amaca hizmet edecektir İlk onlar bir yolculuk boyunca, böylece ışık döngüsü sınırlamak için kullanılacak önceden belirlenmiş yörünge ve daha sonra da pound olarak kullanılacaktır çatı katları oluşturma ve animasyon gibi hafif yollar hizmet verecek olan casusların oluşturulması oldukça basittir Uzaktan köşeden köşeye için satırını kullanarak orada oluşturulan Shift tuşunu basılı tutun zaman düz yatay veya dikey segmen

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 1 - Genel Bakış Oluşturma Resim 1 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 1 - Genel Bakış Oluşturma Resim 2 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 1 - Genel Bakış Oluşturma Resim 3 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 1 - Genel Bakış Oluşturma Resim 4

tler olarak gerekli Ben tepe seviyesinde dolgu aracı köşelerin etrafına kullanılabilir Ben son olarak ve segment düzeyinde ifadeleri onlar emin olmak için bölünmüştür gereken az ya da çok aynı boyutta en azından ben değilim bir araç yoktur seks yapmak istemiyorum Bu animasyonlu kayıp işin düzgün etiket odası için önemlidir son kez sahnede tartışmasız en önemli önem taşımak için ışık döngüsü kendisidir gövde ve iki tekerlek üzerinde iki tanesi vardır e-ticaret sağlamak için tekerlekler tekerlekleri seçebilirsiniz vü

cudun birlikte hareket ve hiyerarşik ben vücuda onları bağlantı İkinci basit bir olduğunu oldu ışık döngüleri birinde bir göz atalım özdeş krom İlk tüm bileşenleri seçmek için mavi ışık döngüsünün gövdesini çift tıklayın ve sonra seçimi izole Burada gerçekleşen modelleme süreci araştırdı Ön tekerleği seçin ve ardından dörtte basın Değiştir panelinde yatan geometrisini görmek için nesneyi fark tabanını görmek için kapalı bir sorun nokta değiştirici eğilim vardır geometri Bu nesne, başlangıçta kullanarak ilkel hala inşa edilmiştir ilk başta silindir hafta belki temsil Ben daha sonra içe dönük bir eğri konik ve düzenlenebilir tarafa dönüştürüldü Ben Daha sonra gelen kendisinden ince Polycom ile ayarlanmış ve gibi oldu insets seviyeleri ve bölümler en önemlisi Korumalar, farklı kimlik numaraları ile ayrılacak olan birden fazla malzeme yer açmak için aydınlatılmış oda uygulanacak Bu her şeyden önce tarafların aynı malzeme numarası vardı sağlayarak yapıldı Böyle bir numara ve sonra sonuçta olacak olan poligonları seçmek gibi kendi kendini sınırlayan parlak malzeme ve böyle bir çoklu seçimi gibi farklı kimlik numaraları gönderdi Burada çokgenler manuel bir şekilde yapılabilir Ben kumanda anahtarı ile veya bir halka veges seçerek yapılabilir Ben ve daha sonra çokgen simgeleri seçimi dönüştürmek tıklayarak kontrol Ben Sonunda simetri yapmak için yerel z ekseni nesneler üzerinde kullanılan değiştirmek Sizinle tam Gerektiğinde daha fazla ayrıntı sonuçta asker taşımak toplanma önce eklendi niteleyici Ben arka tekerlek değilim ön tekerlek bir örneği olarak oluşturulan ancak daha sonra olması ile onun üzerine ayarlandı bir saat Bu tekniği kullanarak avantajı şudur ki, ikisi arasında örneğin durumu Nesne korunur Böylece birinde bir değişiklik Ben diğer görülür Ben inşa edilmiş olmasına rağmen yaşam döngüsünün gövdesi biraz farklı bir konudur Her zamanki polly düzenleme teknikleri kullanılarak ilkel hacmi ile başlamadı yerine küçük, basit bir şekilde başladı Düz ova Hiçbir alt bölümleri ile uçak daha sonra düzenlenebilir poli dönüştürüldü ve daha sonra kademeli seviyesi değiştirme hareket de çokgen uzantıları oluşturmak için kullanılan orijinalinden Ben köşeler ince ayarlı edildi kenarları köprü vardı Bu ve cevaplar Ben daha fazla bilgi için bağlı edildikten sonra yine sahip içindir yarışları ayırmak için hatırlamak önemlidir oldu farklı malzemeler uygulanan Ben Eğer ışık döngüsü vücut sürede bir göz atın gibi farklı dört olduğunu materyal Çeşitli Polycom en için arzu Küresel bu durumda kimlik numarası iki hücre sıvısı almak için ayarlanır gibi o ben tekerlekli oldu asker gövde ve tekerlekler üzerinde modifiyeciler olacağını etkin Ben bir çıkış yalıtım modu çözünürlük zamanında stadyum ışıkları stand içerir için yokluk içine düzenlendiği ben bir kutu olarak başladı bireysel stadyum ucuz Ben çoğaltılamaz ve sonuçta bir dakika olarak dönüştürülür Ben stantlar ilk iki şekiller oluşturarak oluşturulan Ben basit bir yay biriydi ediyorum Ben duruş kesitini temsil eden diğer giyim hattı Sandık sonra seçildi ve tatlı değiştirebileceği uygulandı Ben Özel bir bölüm olarak duruşu enine kesitli O düzenlenebilir bir poli dönüştürüldü ilgili ayrıntılar olabilir böylece ben oradan kulüpler eklenmiş ve yüzleri benim kimlik birden malzemeleri yerleştirmek için kullanılan ayrılmış Gerçekten çoğaltılamaz ve tek maç çöker oldu bundan sonra ve bununla sahnenin gözden geçirecek Şimdi size malzemeleri uygulamak yazının ikinci bölümü geçmek Çeşitli seçenekler Ben.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Bu öğretici video oyunları ve filmlerde görüldüğü gibi ışık döngüsü efektleri oluşturmak nasıl gösterir. Uzun bir öğretici oldukça ama umarım keyifli bulacaksınız. Size 3D yapma farklı yönlerini gösterir. O Dinamik ve Etkileri çalma listelenen rağmen modelleme alanları, malzeme oluşturma, animasyon ve ışımalar ve partikül patlamalar gibi tabii özel efektler içerir olarak, tam bir projeye kapsamında yakındır. Öğretici 9 film toplam yapılır ve bu ilk bölümünde, sizi bekliyor çalışmaları kapsamında daha yakından tanımak için sahneyi keşfedebilirsiniz.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 289
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 42
    Yorum
  • 82120
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • InsideBlackBerry

    InsideBlackB

    14 Aralık 2009
  • ipsy Makeup Tips

    ipsy Makeup

    19 ŞUBAT 2009
  • Missouri Star Quilt Company

    Missouri Sta

    18 ŞUBAT 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?