6 AĞUSTOS 2013, Salı

3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 1 İle Modelleme

Yerine sadece 3d hacmi ile başlayan bir modeli bazen daha kolaydır A 3d nesne she B'ye 3ds Max terminolojisinde 2d şekiller veya malzemeleri genellikle de çizilmiş birkaç grafik kullanılan basit geometrik şekiller Birçok baharat komut satırından başlayarak orada seçin vardır oluşturma yöntemi seçenekleri 3ds max sürümüne farklı temel vardır Eğer parça tipi seçeneği kullanıyorsanız o 3ds Max Design köşeye sıkıştırmaya söylediklerini 3ds max çok meşgul yanlış Eğer max yüklediğinizde bu başlangıç ​​ayarlarını tasarlanmış da doğrudur Ben köşe meşgul modda geçiş sakıncası özel kullanarak Eğer ekranlarında

tek bir tıklama ile lineer segmentler oluşturmak ve eğri segmentleri bir tıklama ile ve bir sağ tıklama sürükleyin doğru var Bu yöntem, genellikle daha kolaydır oluşturma sırasında kontrol edilmesi zor olabilir sır

alama basit ve daha sonra ayrıntılı olarak inşa Örneğin bir sınıfın basit bir profil oluşturmak için başlangıç ​​ve kaya türleri hem de köşe yöntemini kullanabilirsiniz akılda tutmak dik olarak Shift tuşu kısıtlamala

“Bu film 3 boyutlu nesneleri modelleme için bir alternatif göstermektedir. Birçok sanatçı / itme köşe ve yüzlerin çekerek poligon modelleme tekniklerini tercih ede...”
3DS Max Tutorials

rı hareketinizi tutan Eski beş puan, dört segment başlatmak için ihtiyaç vardır Değiştir panelinde Oluşturduğunuz 2d şeklin alt öğesi erişebilirsiniz vertex segmenti ve spline Vertex modunda kolayca hareket kullanarak bir veya daha fazla köşeleri taşınmaya daha da önemlisi varsayılan köşe türünden metin I üzerinde dönüştürebilirsiniz quad beni kullanan diğer türleri kullanım hareket modu tarafından kontrol oluyor eğrilik ile sunulan köşe hareketli Yoğun mod

3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 1 İle Modelleme Resim 1 3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 1 İle Modelleme Resim 2 3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 1 İle Modelleme Resim 3 3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 1 İle Modelleme Resim 4

unda kolları görünür Eğer yakınlaştırmak olarak eğrilik üzerinde daha fazla kontrol sağlamak hangi Eğer kenarları çok düzgün tarama artırarak kontrol edilemez olduğunu fark edeceksiniz interpolasyon rollout adım sayısı adaptif seçenek demek başka yumuşatma sağlar Bu yöntem, kesimi veya eğik ve adımlardan sayısını artırır Lineer üzerine onları merak ediyorum segmentleri azaltır her birini kontrol edebilirsiniz meşgul köşe özledim o kolu kırılır bağımsız Eğer şeklini kontrol etmek daha köşe ihtiyacınız varsa rafine kullanabilirsiniz

İmleç burada yatıyor bu alet şekli noktada tepe ekler bölüm modu köşeler arasındaki segmentleri düzenlemek sağlar Kolayca segmanları benim hareketli ya da bunları dönen düzenleyebilirsiniz daha da önemlisi farklı bölümlere segmenti bölebilirsiniz Eğer tahmin etmek zorunda değilsiniz bu yüzden ve köşeler ile hasta bu cevabı onların rafine kullanarak konum Inspiron kalıp global olarak gemiyi başlı tek yararlı bir araçtır, bu bir çifte çizgi oluşturur ince mod anahat olduğunu Tek bir şekil dışarı omurga seçebilirsiniz Daha sonra kutusuna değerini belirtmek veya anahat düğmesini kullanın ve tıklayın ve spline sürükleyin Bu bazı sert kenarları yarattı Eğer gibi komutları kullanabilirsiniz tepe seviyesinde onları geri ayarlayabilirsiniz Philips at şansölyesi Şev köşe korkunç kesim köşeler oluşturur ve dolgu yuvarlak köşeler oluşturur Daha köşe gittin birine bunları kaynak olabilir birbirine yakın tepe Bu tıklatarak iki veya daha fazla köşe seçerek kuyuya yapılır Bu commence iş için seçilen köşeleri bu belirtildiğini dahilinde olmalıdır Dünya eşik Sadece komut satırı komut size alt bileşenleri doğrudan erişim sağlar unutmayın Diğer gemiler parametrik olup ve sadece bir onları dönüştürdükten sonra bazı nesneleri erişebilirsiniz ekleyerek düzenlenebilir omurga veya yivli değiştirici Örneğin basit bir tablo üst dikdörtgen kullanarak oluşturulabilir düzenlenebilir spline dönüştürülür kez bazı bileşenleri erişebilirsiniz bölmek segmentleri köşeleri ve testere dönüşümü Birden şekiller oluşturmak zaman onları bir kez planlamak eklemek ve gerçekleştirebilirsiniz milyar işlemleri onları temizlemek için Örneğin Eğer daireler kullanarak tablo bacak kesiti oluşturabilirsiniz şekiller parametrik beri düzenlenebilir içine bunlardan birini açmanız gerekir İlk yivli Yapılan tek bir kez Eğer uh% yapmak için bağlı orijinalin spline'lar bölümünü kullanabilirsiniz İşiniz bittiğinde yapmak için ekli çıkmak için unutmayın Diğer çevreler düzenlenebilir dönüştürülebilir gerek yoktu fark Kamalar işlevsel olacak kullanımı orijinal şekline bağlı olmak kama Onlar seçilmiş orijinal spline ile birbirlerini keserler gerekir Birlik yöntemi seçili olduğundan emin olun ve sonra milyar ama pic tıklayın Böyle çıkarma gibi farklı bir No Birlik anahtarına isteyen hor eğer Sonuç bir casus kaldırmak istiyorum Bu tablo bacak güzel bir kesitini yarattı Eğer konu düzeyinde şekil polis reformu ölçeğine ölçeklemek gerekirse bütünlüğünü korumak için.

Açıklama

Bu film 3 boyutlu nesneleri modelleme için bir alternatif göstermektedir. Birçok sanatçı / itme köşe ve yüzlerin çekerek poligon modelleme tekniklerini tercih ederken, spline modelleme çok güçlü ve bazen biraz daha hızlı olabilir. Burada, çeşitli yaklaşımlar hakkında bilgi sahibi olacak. Bu ilk bölümü spline çizmek ve onları istediğiniz herhangi bir şekil vermek bunları düzenlemek için nasıl gösterir. Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Http://home2s.com keşfedin

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR