13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Basit Keyframing Kullanarak

Anahtar ya da kareleri oluşturmak için kullanılan herhangi bir misyon yöntemlerine bir şans Belirli bir an sürede var bir nesnenin ana kare kayıtları devlet Eğer mount olanak zaman arayüzünün bir parçası kırmızıya döner Bir anahtar olmadan bir animasyon mo sizi belirten Seçilen nesneler üzerinde gerçekleşecek en değişiklikleri anında canlandırılmıştır Bu örnekte 30 çerçeve gitmeli ve bir sonraki yerde üzerine taşındı İki anahtar kareleri otomatik olarak zaman çizgisi üzerinde oluşturulan Hareket telefonun hareketli iki anahtar kare arasındaki enterpolasyonlanan A noktasından B nokta

sına A Eğer prosedürü bir çerçeve tekrar eğer altmış sonra tekrar T kalır Eğer dört anahtar kare toplam sahip olacak Telefonunuz artık göğsünde yatay hareket veya max piyon yapmak Başka bir ağacın 15 bir meydanda arasında

sıçrama Daha sonra prosedür trenler tekrar z ekseni üzerinde piyon yukarı taşımak 45 ve 75 animasyon geri ödemek yumuşak dalgalı etki olarak çıkma Bunu düzeltmek için fark sağ tıklayarak bu yapılabilir eğr

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_autoset-key_smp-kfrm.zip Spesifikasiyon: B...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

i editörü kullanmak gerekir Seçilen nesne alıntı menüsünden eğri editörü seçerken Birçok eğriler farklı renk kışın görünür Bu noktada Mavi tarafından temsil pozisyon parça ilgilendiğiniz Fonksiyon Kors 0 seviyesine tuşları fark ve bu nedenle sık sık zayıf 0 seviyesinde kayaklar seçebilirsiniz onları geçiyor bölge seçimi ve daha sonra dengeyi vermek için hızlı moda onların teğet hafta daha olduğunu söyledi animasyon geri ödemek daha ikna edici Telefonunuz artık otobü

Basit Keyframing Kullanarak Resim 1 Basit Keyframing Kullanarak Resim 2 Basit Keyframing Kullanarak Resim 3 Basit Keyframing Kullanarak Resim 4

sler Bittiğinde sayfalar anahtar mod vardır Sikkim eski eserler farklı otomatik anahtar kareler oluşturmak değil İlk seçilen nesnenin gerekli değişiklikleri yapmak ve sonra el bir animasyon anahtarı serbest Sikkim oluşturmak veya bir okuldan varsayalım animasyon tekniği ekranlarında sağ tıklama ile karakter animasyonu kullanarak ortalama ve kaya tüm görüntülemek için gizlemek Bizim küçük tamburda karakterini biliyorum Eğer şehir kullanmaya başlamadan önce size animasyon istediğiniz koltuk seçmeniz gerekir Bu

durumda, bir nesneyi rick telefonla saldırdı ve gereken sahneyi kaçmak ihtiyacı var ayrıca değiştiricileri konumunu animasyon ama Anahtar filtreler menüsünde o duygu konumunu ve nitelemeler sağlayacak ve nitelemeler parçaları izleme tüm parçaları tek pozisyon devre dışı Şimdi kareleri alacak animasyonun ilk bölümünde Rick yaklaşımlar üzerine olduğu gibi tehlike kaya olduğundan emin olun fark Toplanan ve bunu başarmak için Ben değiştirici kullanılır Bir tren 30 İlk devleti bu temsil creaky altmışlı tıklayarak yapılır klavyede benim kişinin k düğmesine bu yüzden de bu trende önce hareket rotayı engeller Bir tren 37 değişiklik viraj açısı 250 ve bir anahtar söz konusu 3:43 at bant değerlerini değiştirmeden başka bir anahtar oluşturun birkaç kare elli tren için bu bant eylemi duraklar bend açı BAC dönmek 0n anahtar Düzeltin sonuçları görmek için animasyon oluşturmak Altmış bir siper streç değiştirici değişiklikleri -0.7, bir değer germek seçin Şehir anahtarı Bu jumper beklentisiyle simüle Ripley Fransız 67 olarak görmüş streç değeri 20.7 yanındaki tehlike bölgesinden isteği taşımak dedi YZ düzlemi yorgun ve biraz uzakta satranç tahtasından ve ücretsiz 100 bir anahtar ayarlamak streç değeri sıfıra dedi ve aşağı ve uzak bir işe taşıyın satranç tahtası ve CITIC önemli bir mod bulunmaktadır animasyon geri ödemek ve eylem açılmak izlemek.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_autoset-key_smp-kfrm.zip Spesifikasiyon: Bu film bir anda bir nesnenin durumunu kayıt özünde, keyframing temel kavramını tanıtır. Burada Max Auto Key & Set Key denilen 3ds yaklaşık iki keyframing teknikler öğreneceksiniz. Hangisi sonunda kullanmak kişisel tercihlerinize ve üzerinde çalıştığınız bir proje bağlıdır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 32
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 25499
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • DJAndrewRyan

    DJAndrewRyan

    22 Ocak 2007
  • Electro Posé

    Electro Pos

    21 ŞUBAT 2013
  • Hallucination Land

    Hallucinatio

    14 Ocak 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?