13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Bir Model - Bölüm 1 Kaplama Oluşturma

Bir iskeletin D animasyon dayalı geometri deforme etmek istediğinizde genellikle biz insana yönelik bir model var burada cilt değiştirici kullanmak ama biz hala o var iskeleti yapmak için bir Skellington ihtiyacınızı transparan anı etkinleştirmek için kol ve basın alt X seçmek Sistemin panelde kemikler özelliği bir sonraki kullanım omuzda üstünlük için kase oluşturmak için 24 Hala seçilen son patlama ile kulüpler arasındaki bağımlılık yaratmak için animasyon menüden H II Showalter ekleyin omuz ve bilek Eğer hareket ettikçe ben şimdi iskeleti Kinkel düzgün tepki Cilt değiştirici de

kol ve seçin yanındaki kemikler deformasyona etkileyecek olan belirtmeniz gerekir Sadece, ilk üç kemik mi bu durumda mash alınmalıdır hesap yarış temsil cesur forum için gerekli değildir kullanıcı etkileşimi o

lmadan Cilt değiştirici elimizden gelenin en iyisini geometri oluşturma eğilimi Eğer sonuçları test önce Şehir üç Alt eylemleri basarak kolu seçerek yapılan göreceksiniz Eğer ben hareket olarak Skelton ile ge

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_skin.zip Spesifikasiyon: Bu film ağırlıklı bir...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ometri etrafında formları hareketli tutmak bu yerlerde de makul deforme ama omzuna etrafında sorunları fark başka bir ile çok Tarama düzeltmek önce genellikle düşmana iskelet yardımcı olur Eğer tarama ve çeşitli deformasyon açıları analiz böylece sağ animasyonlar sanatçısını tıklayın veya pozisyon PA tren zorlamak 0 Emin sadece kaval kemiğinin pozisyonu kontrol edilir ve ardından Tamam yapmak 5 çerçeveye yeni oluşturulan bu anahtarı kopyalama Bu basılar

Bir Model - Bölüm 1 Kaplama Oluşturma Resim 1 Bir Model - Bölüm 1 Kaplama Oluşturma Resim 2 Bir Model - Bölüm 1 Kaplama Oluşturma Resim 3 Bir Model - Bölüm 1 Kaplama Oluşturma Resim 4

ak yapılır beş kare için oluyor hiçbir hareketini sağlamak için Vardiya Bu bitmiş bir kez Anahtarlık yeni pozisyon taşımadan önce aralık 30 ve 60 bir düşman I anahtar hedefi achey tüm etkinleştirme Birkaç ekstrem pozisyonlarda kolu poz nihayet kendi orijinal kol geri getirmek için doksan akışı ilk ana kareyi kopyalamak pozisyon Şu anda aslında e-postayla konuşma yapabilirsiniz geometrisi bu dikte nasıl paten zarf bakmak deforme olmuş Bir zarf etkilenen köşeler gelen kemik ile hareket ve küçük çocuklar köşe hare

keti zarflar arasında bir karışımıdır lap zarflar rengi tek bir kemik etkilenen bölgelerde göstermek için kodlanmıştır Kırmızı ya da bölgelerde iki veya daha fazla köle arasındaki karıştırılan olduğu mavi ve döngüler sarı onlar daha az ya da etkilediği emin düzenlenebilir Yakındaki geometri izleyin azaltır hangi renk kodlu alanlar size anında geri bildirim Belirli bom ve bir ya da daha fazla bir şey animasyon testi olan ve deformasyon değişiklik fark bazı değişiklikler ancak kesin değildir omuz bölgesi daha önce hiçbir kötü.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_skin.zip Spesifikasiyon: Bu film ağırlıklı bir iç iskelet dayalı geometri deforme, skinning kavramlarını tanıtır. Cilt değiştirici kullanarak arayüz farklı yaklaşımlar vardır. Bu ilk bölümü, temel zarf düzenleme yapmak nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 94
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 19
    Yorum
  • 41328
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Andytokkallos

    Andytokkallo

    27 Kasım 2007
  • GoProTutorials

    GoProTutoria

    18 NİSAN 2011
  • Professor Messer

    Professor Me

    27 NİSAN 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?