4 Aralık 2012, Salı

Bir Pervane - Bölüm 1 - Hız Kontrol Hareketlendirme

Bu eğitim için fikri tekrar aboneler sorudan ortaya çıkmıştır Düşman uçak veya yönlendirici üzerinde kardan nasıl Helikopter soru bu aslında daha ayrıntılı oldu Bir kullanıcı gerektiği gibi nasıl hızı değişir animasyon beni nasıl kontrol bilmek ve sabit bir hızla pervane gerekli sıkma yok Burada farklı senaryolar ele alacağız boyunca Sadece nasıl hareket eklemek nasıl 3d pervane ama emeği çerçeve girmek için perfects Bu yüksek hızlarda hareket eden nesneler için özellikle her zaman önemlidir Eğer böyle bir faks sadece 3ds max kullanarak oluşturmak öğrenmek ya da her zaman olduğu gibi birleş

tirme yazılımı yardımıyla nasa destek dosyaları görmek Eğer birlikte takip böylece sağlanır Başlangıç ​​sahnesinde bir p47 Thunderbolt savaş uçağının başardık var ana gövde farklı bölümden oluşur gölgelik pervane ve iniş takımı değil

tabi bu özel ilgi rağmen lastikler dahil dava iniş takımı, özel bir öznitelik yardımı ile bir geri çekilebilir ana gövdeye uygulanır, bu nedenle iniş ile kullanımı kolay olacaktır vites Sahneye ile deneme kara

“Açıklama: Bu eğitimde, bir WWII uçakta bir pervane animasyon öğrenirler. Öğreneceksiniz tekniği eşit bir helikopter veya bir sürat teknesi gibi pervane, aracın he...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

r vermelidir ancak bu yazının konusu teknik bu özel uçağı 24 vardı pervane yalvardı olduğunu Pervane ve zamanı Bu egzersiz için üç kanatlı pervane ile ilgileneceğiz sabit bir hızda bir pervane turnuvası Eğer başlaması arasında dizlerinin devrimin sayısını tahmin etmek istemem ve animasyon sonu bu ilk birçok sakıncaları olurdu Kitle kendisi içine almak için çok cazip değil, ikinci ve en önemlisi Eğer daha sonra animasyon zamanlamasını değiştirmeye karar

Bir Pervane - Bölüm 1 - Hız Kontrol Hareketlendirme Resim 1 Bir Pervane - Bölüm 1 - Hız Kontrol Hareketlendirme Resim 2 Bir Pervane - Bölüm 1 - Hız Kontrol Hareketlendirme Resim 3 Bir Pervane - Bölüm 1 - Hız Kontrol Hareketlendirme Resim 4

verebilir Bu hayır berbat orijinal hesaplamaları olur trick dilimlerinde bir dizi için bir dönme açısı elde edilmesini sağlanmaktadır ve daha sonraki kare için ders için o tekrar bu şekilde çok kolay hale getirir animasyon döngü bir de pervane döndürmek için sabit hız Eğer uzatmak veya da kolaylaştırır animasyon küçültmek için karar bile hızının kontrol edilmesi sadece orijinal animasyon ayarlayarak Fransa'da ya da daha yavaş olarak XP yapma Bazı sabit bir hızda pervane animasyon ve daha sonra içinde pervaneyi s

eçin hızını değiştirerek hakkında bilgi taşındı sahne ve döndürme taşındı sigortacı açısı çırpıda açık etkinleştirme ve yerel sistemdeki Mahkeme ayrıca emin rotasyon, bir dayanmaktadır olun dedi Limanından nesne alanı bu durumda ilgi yerel erişim z ekseni birkaç mods etkinleştirmek ve 10 çerçeve gidin pervaneyi eksi 120 derece döndürün Şu anda animasyon testi pervaneler sadece çerçeveleri 0 ile 10 arasında animasyonlu animasyon için geç için döngü bu rotasyon gerek Sağ viewport giriş eğrisi editörü tıklayın Yoğun rotasyon eğrisi olduğunu izole etmek için seçin meşgul rotasyon parça görüntülenir eğri döngü işlevselliği erişmek için uygun araç çubuğunu görüntülemek için gereken Sağ Lauren ayakkabı eğri editörleri boş bir alanı tıklatın gösteri araç çubukları eğri sizi takip Yeniden doğru parça seçilir ve sonra yeni araç çubuğunda emin olun Simge etiketli parametreler eğri tıklayın 100 düzenlenmiş tipleri aracı adı bir avuç ancak çeşitli döngü işlevselliği varsayılan sağlar animasyon sadece içine alıyor anlamına sabit alanında bulunmaktadır ilk ve son arasındaki zamanlamayı hesap Animasyon tuşları diğer seçenekleri seçebilirsiniz Böyle bir döngü döngü pingpong yakın yaşamak ve bağıl tekrar sonuncusu bu bizi ilgilendiren bir tanesidir Özellikle vaka bir döngü ya da ping pong güven diğerleri gibi Alacağınız etkisini görmek için Açıkçası, bu üreticilerin de bu özel durumda çalışır Eğer onlara ihtiyacımız aditif etki göreceli tekrar modu çalıştı Yeterince garip biraz kel görünüyor ama bu, çünkü e-zine ve onun üzerinde motorları dışarıda Orijinal anahtar kare Bu iyi çalışması için size sürekli akışkan izin lineer gerilimleri gerek hareket 20 hasta kareleri seçmek Lineer gerilimlere bunları söyledi yine güzel işler bu kez sahneyi geri ödeme Seçim parantez biraz garip görünmesi ama bu sadece bir optik var yanılsama Eğer pervane maçını sevmediğim Eğer efekti bu noktadan itibaren bitki tam olarak ne olduğunu görürsünüz sabit bir hızda hızlı veya daha yavaş ancak yine pervane döndürme yapmak için Eğer genişletmek veya iki anahtar kare arasındaki zamanlamayı azaltabilir sadece zaman kullanarak 10 ana kareleri bir 2-0 dedi ve kemoterapi üzerine çıkar Bu noktaya kadar dosyanızın kaydetmek geçmeden önce olarak birkaç dakika çapak hareket hakkında bilgi edinmek için daha sonra ihtiyacınız olacak Eğer her zaman olduğu gibi bu eğitim için indirilen dosyalardan biri geri dönebilirsiniz şimdi, bir hız değişebilir nasıl bir göz atalım Örneğin, her zaman daha eklemek için deneyebilirsiniz var bir motor hikaye simüle etmek Mevcut parçaya ana kareler ama daha iyi bir yöntem, bir çarpan eğrileri kullanmak olacaktır Eğer dokunma güncel takip bu şekilde iyi animasyon katman için bazı kolay yolu çalışıyor bilerek eğri editörü tekrar emin sıfır vizyon parça seçili olduğundan emin olun ve eğrileri menüden kavisli ekran Gerçek arz çarpan eğrisi artı işaretini fark Bir sonraki sıfır vizyon parçaya genişletmek ve yeni bir parça sözlerine ekledi görürsünüz Orijinal etkiler Parker merkezi bakmak izlemek seçin şimdi bu anahtar çerçeve ile düz 1 1 bir çarpan değeri değerine temel matematik olarak Uygulandığı animasyon parça üzerinde bir etkisi yoktur Bu sayede daha önce yaptığı tepki olarak pervaneler o Hüner için çarpan değerlerini kullanarak pervane yavaş bu eğriyi eklenir 0 ve 1 arasında veya daha yüksek Multiplayer değerlerini kullanarak pervane hızlandırmak birden bile negatif değerler kullanılarak geriye doğru pervane döndürme yapabilirsiniz Biz şu an için burada girmeyeceğim en başta da statik olarak hazırlamak istiyoruz diyelim sonra nihayet yavaş yavaş iplik hızı toplamaya başlamak ve sen mall anahtar kare bir çift eklemek gerekir tam hız içine tekme Parker O Tab tuşuna zynga.com kullanmak yapmak ve bir saniye içinde onlara yol düz eğri üzerinde herhangi iki nokta tıklayın Bittiğinde tuşları hareket taşımak için geri gitmek İlk iki kareleri seçin ve söz konusu değerleri 20 bu etkili bunlar arasında pervane dönüşü öldürüldü olacak İki anahtar kareler pratikte ise bu ikinci kare veya hız kontrol noktasını seçmek 20 çerçeveye onun zamanlaması ayarlanmış olan bu pervane statik kalır demektir dilimlerinde 0 ile 20 arası Üçüncü ana kareyi seçin yaklaşık 0.5 değeri ile zamanlaması 270 belirledi Bir anda bu değerlerle denemeler mümkün olacak Son ana kareyi seçmek için onun zamanlaması ayarlanmış olan seksen ve 10 $ onun değeri, bu zamana kadar ücretsiz Mehndi ulaşmak demektir pervane sen ile başlayan olarak ne kadar hızlı on kat iplik olurdu geri ekranlarında animasyon olmak statik pervane türlü starr yavaş askıya ve birkaç şey olabilmesi için animasyonun sonuna doğru hız alır dikkatli çerçeve 70 ile 90 arasında animasyon yavaş vidalı çerçeve arasında 1790 pervane zamanlarda geriye dönen gibi görünüyor Bir pervane belki ancak hızlı hem serbest dönen ancak bu normaldir o aslında bir her karede 120 derece dönen statik görünüyor yapım üç bıçak sonraki her karede birbirlerinin yer işgal Eğer zamanı iki çerçeve ve keneler ayarlarsanız, daha iyi görebiliyorum bu durumda dönen etkisini göreceksiniz başka yollarla biraz animasyon sıfır hastaya geri dönmek ofset eğri editörü izleme İkinci çerçeve seçin ve söz konusu olan dönme açısı -1 30 yerine eksi 120 Bu birbirlerinin yerini alarak alevleri engelleyen ve ofset etkisi kullanır gerçeği görmek için 200 kare animasyon uzatmak animasyonu tekrar geri yalvaracak daha iyi sabit ekranlarında inandırıcı görünüyor Bunu işlemek için olsaydı ama şimdi bir sürpriz için konum Propel yavaş gitmek gibi görünüyor eğer bir şey motor problemi başladı sonra 130 derecelik dönme olduğunu 10 derecelik dönüş ile aynı etkiye sahiptir neye ihtiyacınız hız pervane hissi vermek için hareket bulanıklığı eklemek için Bu bir sonraki hareket içinde yaşamaya ne.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, bir WWII uçakta bir pervane animasyon öğrenirler. Öğreneceksiniz tekniği eşit bir helikopter veya bir sürat teknesi gibi pervane, aracın her türlü için kullanılan olabilir. Bu ilk bölümü filmde, bir sabit bir hızda bu döngü bir rotasyon neden öğrenmek ve ayrıca kontrol etmeyi öğrenirler ve Çarpan Curves yardımı ile bu hız değişir. Bu yazının sonraki kısımları nasıl hız, daha iyi bir fikir edinmek için Motion Blur efektler eklemek göstermektedir. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_animating_a_propeller.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 152
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 34
    Yorum
  • 28807
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • REK Roth Productions

    REK Roth Pro

    8 Ocak 2011
  • Tips On Linux

    Tips On Linu

    26 Temmuz 2008
  • tychoadragmire

    tychoadragmi

    20 Mart 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?