3 Temmuz 2013, ÇARŞAMBA

Çevre - Bölüm 6 - Malzemeler Sonuçlandırılması Eşleştirme

Neredeyse hala yansıtıcı olması gerekiyordu malzemelerin birkaç değiştirmeniz gerekiyor, bitirdiniz. Sahnede çalışmaya devam veya yakalamak gerekirse dosya Env_mat-final.max açın. Slate Material Editor, yeni bir Arch & Design malzeme oluşturmak. Çift tıklayın ve Satineli Metal onun ön ayar olarak ayarlayın. Biraz koyulaştırmak için orta gri Yaygın Renkli kullanın. Malzeme Kimliği 4. tel onu eski gri Standart malzeme yerine. Sonuçları görmek için sahneyi render. Işlemek biraz grenli, ama test ile bitti sonra kaliteyi artırabilir. Bir daha Arch & Design malzeme oluşturun. Şu

anda ID # 3 kullanılan malzemeyi yerine Cam İnce Geometri ön ayar ve kablo kullanın. Tekrar işleyin. Sayaçları etrafında cam artık çok daha ikna edici görünüyor. Bu yakın nesneler, aynı zamanda şeffaf ve yansıtıcı ve çe

vre daha önce tanımlanmış. Arch & Design meslektaşları ile kalan Standart malzemelerin yerine teşvik edilmektedir. Duvarlarda beyaz renk değiştirmek için Mat veya inci bitirmek deneyin. İsterseni

“Açıklama: Bu filmde, maddi işi sonuçlandırmak ve animasyonlu yaya sahneyi doldurmamak önce çözüm vermekteyiz. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar k...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

z Diffüz seviyesinde ona bir offwhite tonu ver. Sonuçlardan memnun olduğunuzda, görüntü kalitesi finalde tüm grenli gürültü işlemek kaldırmak artırabilir. Bunun için, Görüntü Hassas kaydırma çubuğunu kullanın. Ne kadar yüksek render süresi kalitesi daha iyi ama daha uzun, gidin. İşiniz bittiğinde, dosyanızı kaydedin. Bu serinin bir sonraki ve son filmde, size standında etrafında sahne canlandırmak için animasyonlu yaya ekleyin.

Çevre - Bölüm 6 - Malzemeler Sonuçlandırılması Eşleştirme Resim 1 Çevre - Bölüm 6 - Malzemeler Sonuçlandırılması Eşleştirme Resim 2 Çevre - Bölüm 6 - Malzemeler Sonuçlandırılması Eşleştirme Resim 3 Çevre - Bölüm 6 - Malzemeler Sonuçlandırılması Eşleştirme Resim 4

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, maddi işi sonuçlandırmak ve animasyonlu yaya sahneyi doldurmamak önce çözüm vermekteyiz. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_env-match.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 42
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 5
    Yorum
  • 13586
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Kat Krazy

    Kat Krazy

    12 Kasım 2010
  • TheGamer2323

    TheGamer2323

    25 Ocak 2009
  • Utah Valley Online

    Utah Valley

    9 AĞUSTOS 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?