3 Temmuz 2013, ÇARŞAMBA

Çevre - Bölüm 7 - Sahne Doldurma Eşleştirme

Bu serinin son filmi olarak, sahneyi canlandırmak için animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracını kullanın. Doldur aracı kullanmak için, size 3ds Max 2014 ya da daha yeni olması gerekir. Bu film orada burada birkaç karakter eklemek için derinlemesine Doldur aracı, sadece temel bir iş akışı kapsamaz. Biz sadece dar bir kaldırım biraz daha fazla alana sahip bir sahnede, gelecekteki bir öğretici detayları kapsayacaktır. Şimdilik, biz ne ile yapacağız. Eğer gerekiyorsa, son film kaldığı yerden devam etmek için dosyayı Env_populate.max açın. İlk kiosk her iki tarafında, yaya akışının bir çift

gerekir. Mevcut hale getirmek için üst görünümüne sağ tıklayın, bu görünümde akışlarını yerleştirmek kolaydır. Eğer biraz yakınlaştırın gerekir. Doldur aracına erişmek için, kurdele genişletin ve sonra Doldur sekmesini tıklatın.

Akış Oluştur düğmesini ve Üstten görünüm üzerinde gezdirin tıklayın. İmleç olduğu bir fırça görünür. Fırça akışı olacağını ne kadar geniş tanımlar. Fırça genişliği değiştirilebilir. Görüntülü Birimleri metre kullanıyorsanız bile, f

“Açıklama: Bu filmde, size sahneye animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracını kullanın. Bu araca erişmek için 3ds Max 2014 veya daha yeni gerekir. Seviye: Orta ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ırça genişliği değeri sistem birimleri tarafından tanımlanan, şu anda inç ayarlanır. Burada kiosk her iki tarafında yaklaşık 4 metre çapında olan bir akış gerekir. 4 metre 160 santim kabaca eşittir. 160 fırça boyutunu değiştirin ve üstten görünümünü maksimize. Basın G görmek için biraz daha kolay hale getirir, ızgara devre dışı bırakmak için. Sahnenin solunda bir noktayı tıklatın, ve sonra Shift basılı tutun ve bir akış oluşturmak üzere sağa bir noktayı tıklatın.

Çevre - Bölüm 7 - Sahne Doldurma Eşleştirme Resim 1 Çevre - Bölüm 7 - Sahne Doldurma Eşleştirme Resim 2 Çevre - Bölüm 7 - Sahne Doldurma Eşleştirme Resim 3 Çevre - Bölüm 7 - Sahne Doldurma Eşleştirme Resim 4

Akış kayması garantiler Holding bu yivler üzerinde çalışır gibi çok, yatay ya da dikey olduğunu. Akışını sona erdirmek için sağ tıklatın. Eğer gerekiyorsa, onun konumunu ayarlamak için akış taşıyabilirsiniz. Sen böyle Lane Aralığı veya Yoğunluk gibi diğer ayarlamalar yapabilirsiniz artırmak veya yayaların sayısını azaltmak için. Köşkün diğer tarafında ikinci bir benzer akışını oluşturun. Basın Alt + W yine dört viewport yapılandırmaya geri dönmek için. Siz sadece, yürüyüşler simüle simüle düğmesini tıklatın hazırız. Varsayılan olarak, s

imülasyon, 300 kareye veya NTSC 30fps varsayılan sinyali kullanılarak 10 saniye içinde gerçekleşir. Bu bizim ihtiyaçlarımız için gayet iyi. Simülasyon hesaplanması yapıldığında, oynatmak veya animasyon fırçalayın. Çerçevenin 0 insanların orijinal pozisyonları beğeninize değilse, bir akış seçin ve Pozisyonlar değerini değiştirmek ve yeniden simülasyonu çalıştırabilirsiniz. Insanlar ve onların doku tipleri rastgele simüle edilir ve bazen aynı karakterler veya aynı giysi çok olsun. Eğer isterseniz, herhangi bir karakter seçin ve yeniden olabilir. Bu biraz daha çeşitli oluşturur. Yürüyen yayalar yanı sıra, aynı zamanda insanlar hakkında bekleyen ya da birlikte sohbet, yanı sıra bazı boşta alanlar yaratabilirsiniz. Üst görünümde biraz yakınlaştırmak ve ardından Ücretsiz Boşta Alan Oluştur düğmesini tıklatın. Bir kement aracı olarak kullanarak, kiosk sağında, iki akışları arasında kabaca oval bir şekil oluşturmak. Eğer davranışları simüle önce Yoğunluk ve diğer değerleri ayarlayın. Birlikte sohbet insanların bireyleri veya grupları lehine tercihlerinizi ayarlayabilirsiniz. Eğer gerekiyorsa, istediğiniz sonucu elde edene kadar, belirli karakterleri yeniden. Ayrıca, aynı akış paylaşan bir grup insan genel hareketini değiştirebilir. Sonuçları güncellemek için yeniden simülasyonu çalıştırmak unutmayın. Doldur aracı her zaman AutoGrid modunda çalışır çünkü sizin akışları ve atıl alanları yaratmak Genellikle, dikkatli olmak gerekir. Eğer barakada insanları taklit etmek için bir dikdörtgen boşta alan oluşturmaya çalışırsanız Örneğin, bunu çatıda oluşturulan alır fark edeceksiniz. Daha sonra doğru yüksekliğe aşağı taşımak gerekir. Simülasyonu çalıştırmak ve ihtiyacınız gerekli ayarlamaları yapmak. Eğer nihai hale çalıştırmadan önce, şimdiye kadar kullanmakta olduğunuz Mat / Gölge uçağı düşünün. Bu stand için yeterince büyük değil, ama tüm yürüme yayalar gölgeleri toplamak için değil. Seçin ve yürüyüş akışlarını karşılayacak kadar geniş olduğundan emin olun. Beğendiğiniz bir çerçeve seçin ve sonuçları görmek için dışarı kılıyor. Sonuçta, bir animasyon render veya size sağlanan oldu birini görebilirsiniz. Bu eğitimde, gerçek dünya ortamına 3D unsurları entegre öğrendim. Sen gerçek dünya kamera bu 3D kameranın perspektifini maç öğrendim. Ayrıca, farklı aydınlatma senaryoları ve onlarla birlikte gelen ve nasıl bunların üstesinden olası sorunları kullanmayı öğrendi. Son olarak, Doldur aracını kullanarak yürüyen yayalar ile sahne canlandırmak öğrendim. Biz, bu öğretici keyif aldık umuyoruz izlemek için teşekkür ederiz.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size sahneye animasyonlu yaya eklemek için Doldur aracını kullanın. Bu araca erişmek için 3ds Max 2014 veya daha yeni gerekir. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_env-match.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 151
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 31
    Yorum
  • 19525
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • AllYourNewsByMe

    AllYourNewsB

    18 Temmuz 2011
  • GoogleTechTalks

    GoogleTechTa

    15 AĞUSTOS 2007
  • WoodysGamertag

    WoodysGamert

    17 Aralık 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?