11 Ocak 2011, Salı

Çoğaltma Ve Klonlama

Nesne çiftleri oluşturarak bir göz atalım Bizim kulüpleri nesneleri çoğaltmak için bir kaç yolu vardır ama en kolay Conan nesnesine dönüştürmek araçlarını kullanarak gereğidir Hareketli dönen ya da ölçekleme önce Shift tuşuna basılı tutun Örneğin bu alanda odası seçin SHIFT tuşunu basılı tutun ve en kısa sürede Shift tuşunu bırakın yakıt davul kaldırmak bir klon Seçenekleri iletişim nesnelerdir notu belirir otomatik olarak orijinal nesneler adına göre değiştirildi oluşturabileceğiniz bir artımlı numaralar Aynı tarafından belirlenen her sonraki biri ile çiftleri bir dizi mesafe Örneğin açısal ölçek fa

ktörü Eğer 3 çiftleri belirlemek ve Tamam'a tıklayın eğer bu sonucudur en SHIFT hareket ile kazımak için bu yinelenen geri let Eğer oluşturmak istediğiniz typeof klon bulmak için önemlidir İlk iki türlerinde bu

film konsantre kopya bir örnek bildirimi kopyalamak Varsayılan türü tamamen bağımsızdır kopyalanamaz olduğunu yaratılış sırasında orijinalinden nesne İki özdeş ama bundan sonra değiştirebileceğ

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Duplicating_Cloning.zip Açıklama: Bu film...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

iniz örneğin, diğer etkilemeden bir ya Özgün çılgınlığı seçerseniz Değiştir paneline gidin İkinci sınıf seçmek yüksekliğini değiştirmek ve birlikte olarak değiştirebilmektedir bir başka etkilemez üzerinde değişiklik fark Basın kontrolü Z tüm geri almak için bu klonlamak diğer taraftan diğeri bir örneğini oluşturur Eğer orijinal arasında iki yönlü bir ilişki oluşturmak ve 21 Mayıs bir değişiklik böylece klon Diğer sürede nasıl yansıdığını Değiştir panel ekranlar nesne tipi k

Çoğaltma Ve Klonlama Resim 1 Çoğaltma Ve Klonlama Resim 2 Çoğaltma Ve Klonlama Resim 3 Çoğaltma Ve Klonlama Resim 4

alın harflerle bu bir örnek nesnesi olduğunu gösterir ve etkileyecek ya da başka bir nesne tarafından etkilenmiş olması Orijinal sandık bir değişiklik şimdi örneği etkiler ve örneğin bir değişiklik orijinal kullanan örneklerini etkiler Bir sahnede nesneler aynı şekilde davranır içindir zaman mantıklı Böyle bir savaşta kafeteryada özdeş sandalyeler veya aynı tankları oyun Norris et örneklerini hala döndürülmüş hareket ettirilebilir ya da ayrı ayrı yetenekli ve dolayısıyla bu dönüşümleri sınırlayabilir farklı bir örneği arasında

klonlamak ve başka bunun bağlantılı örnekleri arasında şekil ve form birlikte Tabii mantığı olduğunu zaten aynı 50 örneği varsa retçiler görülen ve sadece herkes değiştirmeniz gerekir bir değişiklik yapmaya karar örneklerini olmak ve geri kalan 49 güncelleme otomatik olarak birçok başka şeyler olabilir instanced Max gibi ışıklar ve malzemeleri gibi 3ds çok güçlü bir araçtır Ben.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Duplicating_Cloning.zip Açıklama: Bu film nesnelerin kopyalarını ve örneklerini nasıl oluşturulacağını gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 91
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 4
    Yorum
  • 45844
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • gsipek

    gsipek

    20 Temmuz 2007
  • Huot Media

    Huot Media

    7 Mayıs 2010
  • TROPFEST

    TROPFEST

    27 Mart 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?