11 Ocak 2011, Salı

Nesneleri - Bölüm 2 Dönüştürme

Bu filmin bir parçası iki Eğer sahnedeki nesneleri dönüşümü yaparken koordinat sistemleri biz bir göz attım daha değerli koordinat sistemleri bazı anlamak önemli olduğunu bölüm 3ds max vardır Baz sistemi XYZ yönelimleri kalır onun dünya koordinat sürekli Bu Newport aktif olursa olsun anlamına gelir XY ve Z. eksenler değişmez ve kolay erişim ancak dikey max her zaman en değil 3ds koordinat sisteminde dünyada kullanmak işin üretken bir yol Eğer sahnedeki nesneleri dönüşümü Varsayılan görünümü mahkeme net sistemini kullanmak daha olasıdır Eğer perspektif isterseniz aktif görünüm alanı

3d ise görünüm dünya gibi çalışır ancak imla görünümlerinde eksen tripod kendini reorient Her zaman XY düzlemini karşı karşıyayız ki bu 2d çalışan taklit XY düzlemi hep görünüme paralel çalışan bir yazım görünümünde o koordinat si

stemi görüntülemek için ayarlanmış olsa bile, dikkat etmek önemlidir hala çalışıyor, dünya modunda türünü dönüştürmek için kravat işaretçilerine dönüştürmek için varsayılan çalışıyoruz çünkü bu mutlak modda dünya gibi ofset modu

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Transforming_Objects.zip Açıklama: Bu fil...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

na geçtiğinizde Birkaç parça geçerli yönelim kravat işaretçilerine dönüşümü Bunu görmek için daha kolay bir yolu, ana güvenmek hareket sağ tıklayarak olduğunu Araç çubuğu Mutlak arasındaki fark bir seçenek dönüşümü ofset Biz koordinat sistemi olacak başka bir kullanım size ihtiyacınız olduğunda bu yararlıdır yerel bugünkü yönelime dayalı bir nesneyi dönüştürmek Yerel yönelimler kadar üç cip farklı nasıl fark Onlar yönlerde üç farklı yerliler karşı karşıya konum olarak Nesnele

Nesneleri - Bölüm 2 Dönüştürme Resim 1 Nesneleri - Bölüm 2 Dönüştürme Resim 2 Nesneleri - Bölüm 2 Dönüştürme Resim 3 Nesneleri - Bölüm 2 Dönüştürme Resim 4

ri döndürmek Yerel Motorlar çoğunlukla yararlı nasıl bu sefer bilir rotor bıçakları, yerel modda vücut helikopter delip vardır rotasyon hizalanmış ve bıçaklar düzgün be Farklı dönüşümü araçları farklı koordinat sistemlerini takip yapılabilir örneğin, yerel olarak ayarlanabilir yazıldı Lamoureux bu önemli bir zaman tasarrufu olduğunu görmek için söz konusu.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Transforming_Objects.zip Açıklama: Bu film, hareketli dönen ve nesneleri ölçekleme için kullanılan View, Dünya ve Yerel dahil olmak üzere temel koordinat sistemleri tanıttı.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 99
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 53149
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • CMTelly

    CMTelly

    2 Mayıs 2007
  • Kassem G

    Kassem G

    25 EKİM 2006
  • Phandroid

    Phandroid

    26 Ocak 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?