11 Ocak 2011, Salı

Nesneleri - Bölüm 1 Dönüştürme

Bu filmin bir parçası biri biz temel dönüşümler bakmak Taşımak için gereken üç araç dönüşümleri döndürmek veya sahnede ölçekli nesneleri ana araç çubuğundan erişebilirsiniz ama aynı zamanda dört menüden sağ bir görünüm tıkladığınızda taşımak için klavye kısayolları döndürmek ve ölçek RW o ve sırasıyla dönüşümler de kendi haklarında seçim araçları böylece ileri ve geri seçme nesne arasında geçiş yapmak zorunda değilsiniz filmlerdeki gibi bir transformatör etkinleştirildiğinde ve üç araç dönüşümü ve seçim nesnesi kasvetli görüntülenir dönüşümü gizmo taşınmış çocuklar üç eksenli kolları gösterir Kırmızı renklerle X y ve z yön te

msil herhangi bir yönde nesneyi taşımak için yeşil ve mavi kendi ekseni kolu sarıya döner sırasının içine ok imleci başını kendisi rengini değiştirmek değil ve sonra buna kısıtlanmaktadır tıklayın ve nesnenin hareketini s

ürüklerken yön Aynı anda iki yönde bir nesneyi taşımak için nerede yön eksenleri karşılamak için meydanda imleci Benzer bir rotasyona ancak konsantrik daireler bir dizi farklı Gizmos Yine kırmızı, yeş

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Transforming_Objects.zip Açıklama: Bu fil...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

il ve mavi renkler ex yansıtır y ve z yön de nesneyi döndürmek yol açan büyük bir daire var görünüm paralel bir düzlem Eğer herkes kadar daireler sürükleyin zaman sararır İmleç içinde olduğunda ve dönme o erişime kısıtlı olduğu küre Aynı anda üç eksende serbestçe nesneyi döndürebilir getiriyor Eğer açı açabilirsiniz isterseniz ana araç çubuğundan ek taklit 25 derecelik artışlarla sınırlamak için açısını sağ tıklatın Seçenekler sekmesine erişmek için ek ve istediğiniz derecede a

Nesneleri - Bölüm 1 Dönüştürme Resim 1 Nesneleri - Bölüm 1 Dönüştürme Resim 2 Nesneleri - Bölüm 1 Dönüştürme Resim 3 Nesneleri - Bölüm 1 Dönüştürme Resim 4

çısını değiştirmek gibi kırk beş derece olarak Ayrıca kontrollü kişi için çırpıda sekmesinde seçenekleri kullanabilirsiniz Eğer ızgara çizgileri gibi yapışacak istediğiniz öğeleri belirtmek puan pivotlar kenarları yüzler nesne ve böylece açısı için klavye kısayolu geçmeli bir ölçek birkaç seçenek vardır En basit şekliyle merkezde gizmo imleci yerleştirerek deforme olmadan nesne büyük veya daha küçük hale getirmek için Ancak, tek bir eksen bir yönde formları nesneyi ele sürükleyerek ve boy oranı da iki eksen üzerinde bir nesneyi ölçek

lendirilebilir değiştirilmiş ancak örneğin 3rd yakıt davul yarıçapı değiştirebilir nihayet yüksekliği değiştirmeden Ayrıca kabak dışarı anında bu son skala seçeneği kullanın ve uzatabilirsiniz Bir karikatür efekti yaratmak için çok popüler nesne Temelde bu seçenek, belirli bir erişim boyunca nesneyi ölçekli değildir Teksas'ta olanlar bu durumda diğer eksen boyunca nesne oluşturmak üzere Belirli sınırları ne zaman girmeniz gerekir bazen nesnelerin hacmini korumak için nesneleri dönüştürmek için Ekranın alt kısmındaki değerler yazabilirsiniz veya sağa uygun böyle de taşımak olarak düğmeye dönüştürmek tıklayarak bu durum Şu anda seçilen nesne -2 Dünya koordine olduğunu 0 0 ölçü birimi aynı görüntüler metre ve bu tür inç veya eğer jenerik birimleri gibi diğer tür birimleri görebilirsiniz Bir farklılaşma kullanarak dünyanın kökeni bu nesneyi taşınmaya Seks değerini 20 haber olarak kabul nasıl ekranın altındaki x değeri Ayrıca 20 değiştirmek bazen rağmen Eğer örnek in sahip bir akraba bu diğer çocukları ofset gerekebilir Mükemmel ondalık tahrik X değeri Eğer sağa bu nesne ekstra iki metre itmek istiyor varsayalım şu anda ise sonra buraya sağ sütunda ofset Dünya X değeri kullanmak istiyorsunuz sıfıra gider içine yazıp değerini Enter tuşuna istediğiniz Başka bir giriş ve mutlak kendisini hazırlamakla Özetle, orijinal değeri dünyaca X değeri değiştiğinde Böyle bir çivinin posse size dibinde mahsup bir akrabası eklemek istiyorsanız ekran Bu seçenek mutlak bir ofset kordon arasında geçiş onun Eğer var çok gibi diyalogda türü dönüşümü şu artık sonuçta iletişim kutusunu kapatmak için Bazı form veya başka bir arada nesneleri hizalamak gerekebilir ilk nesneyi seçmek bu yakıt tiyatro gibi taşınmaya oldu çizgiyi 20 tıklatın ve sonra hizalamak istediğiniz hedef nesneyi seçin Yakıt davul Burada Aramizda gibi önizleme ve bir dizi kullanarak hizalama ayarlayabilirsiniz seçenekler en ilk pivot noktaları hizalamak bu durumda emin olalım ve X NY iki nesne boyunca ve bitti Uygula'yı tıklatın konum kez Z hizalama çalışmaya devam veya kişisel k vergisi değişimi arama kilidi onaylamak için.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Transforming_Objects.zip Açıklama: Bu film, taşımak, döndürmek ve ölçek nesneleri gizmos ve belirli değerleri dönüşümü kullanarak nasıl gösterir. Aynı zamanda hizalama nesnelerin temellerini tanıtır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 113
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 23
    Yorum
  • 73898
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • apenney888

    apenney888

    27 EKİM 2010
  • hockeywebcasts

    hockeywebcas

    31 EKİM 2012
  • The Computer Chronicles

    The Computer

    7 Kasım 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?