11 Ocak 2011, Salı

Değiştiricilerini Kullanarak

Bu film nasıl defterini gösterir üç basit nesneler windsock oluşturarak başlamak Burada otomatik ızgara açmak Bu ankete iliştirilmiş ve basit bir silindir oluşturmak büyük kapatmayı unutmayın zaman sen bittin İsterseniz Malzeme Editör açabilir ve silindirin üzerine sokaklarda malzeme sürükleyin bir gibi daha görünmesi için rüzgâr hortumu Daha fazla bilgi için malzemeler hakkında filmi görmek Değiştir paneline gidin ve bu sahnede altında parametrelerini değiştirmek Vereceğiniz 3 metre yarıçap 20.4 metre ve yüksekliği ayarlayabilirsiniz Doğru oranlarda Windsock Eğer f4 tuşlarına eğer kenar

görüntülemek için siz sayısını değiştirmek zaman sonucu göreceksiniz karşı karşıya segmentler ve yanlar ancak daha fazla kullanarak düzenleyiciler yapabilirsiniz hangi filtreler gibi hareket farklı şekillerde bir

jest nesne yeniden şekillendirmek için Eğer değiştirici listesinde bu düzenleyiciler bulmak Bir windsock öylesine düz bakmak için doğal üzerinde biraz var böylece bir Ben değiştirici bunun üzerine ilave oluyor b

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Using_Modifiers.zip Açıklama: Bu film nasıl il...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ilir eklemek isteyebilirsiniz Orijinal silindir girişi Eğer birbiri üstünde düzenleyiciler istifleme tutabilir dolayısıyla adı değiştirici yığını istiyorum değiştirici yığını seçilir onun parametreleri ekranlarında Değiştir panelinde gösterilecek ve turuncu gizmo viraj değiştirici temsil etmek silindir görünür etrafında bükülme açısı yörüngesini değiştirmek daha sonra sonuçları görmek için f3 tuşuna basın Bu durumda Gizmos güzel kavisli ancak silindir kendisi neden anlamak

Değiştiricilerini Kullanarak Resim 1 Değiştiricilerini Kullanarak Resim 2 Değiştiricilerini Kullanarak Resim 3 Değiştiricilerini Kullanarak Resim 4

her zaman sevimli silindirler geometri sürede bir göz atın o silindirin duvarları her iki tarafında tek çokgen yapılan ve onun silindir bükmek için bir katıydı Eğer akıllıca bunu yapabilirsiniz segmentleri yüksekliği sayısını artırmak gerekiyor Nesne düzeyinde Eğer ancak daha önce parametrelerini değiştirdi nereye işinizi geri almak zorunda değilsiniz o noktaya geri almak işte değiştirici güzelliği tarihini tutar ki yığını senin değişiklikler sadece silindir tıklayın ve parametrelerini görüntülemek tedavi o

bant görmek için gösteri ve sonucu zaten etkin dönüş değilse Bir kerede yükseklik bölümler, tek krank eğer etkisi üzerindeki bkz silindir Daha fazla segmentler daha poligonlar nesne eşek eklemek Eğer yapıyoruz çalışmasına dayalı ideal bir değeri bulmak için size kalmış Yine yüzde üç geri gidebilirsiniz herhangi bir zamanda gölgeli yüzeyler görüntülemek için bend seviyesine yığını ve böylece daha fazla açı yönünde değişiklik yap ve değiştirici yığını bu şekilde oldukça esnektir Çoğu kadın çorapları daha dar ya da konik bir uç listeden kağıt değiştirici seçin ve dedi yaklaşık -0.6 tutar Bu çünkü değiştiriciler değerlendirilir nasıl beklenen sonucu vermez yığın daha sonra bükülmüş firsters silindir şimdi konik değiştirici artık silindir ile ilgili değil ama kavisli bir nesne ve o etkileyecek çalışıyor ne Eğer viraj önce başka bir deyişle siz silindir konik gerekir Yığın çok önemli size nitelemeler sırasını görebilirsiniz tekrar çözebilirsiniz Zaten ne yaptık yapıyor olmadan kolayca olduğunu yığını yeniden düzenlemek için sadece kendi doğru konuma değiştirici sürükleyin Tabii değiştirici nereye gitmeli önceden bilselerdi Eğer üstünde yerleştirin ve sonra nereye seçebilirsiniz aşağı hareket gerekmez Eklemek istediğiniz Diyelim ki konik bend arasında bir büküm değiştirici eklemek istediğiniz diyelim Eğer konik girişini seçin, bir büküm değiştirici ekleyebilirsiniz ve seçilen giriş hakkında görünür her zaman sırasını değiştirebilirsiniz hatırlıyorum Eğer yanlışlıkla bir değiştirici eklerseniz değiştiriciler ya da sadece değiştirici seçin yığından bir değiştirici kaldırmak istiyorum ve daha sonra burada çöp tenekesi simgesi düzenleyiciler için birkaç kullanımı vardır tıklayın Basit bir küre oluşturmak ve arazi malzemede görünmesi için daha fazla Bir kaya gibi yüksek detay seviyesinde yani Değiştir panelinde 64 segmentleri hakkında ne söylüyor: ve daha sonra gürültü değiştiricisi ekleyerek mukavemet değerleri Teksas alanında noktaları gemi için oynamak y ve z tarifi Bu vurguladı olabilir fraktal seçenekleri ve diğer parametreler Başka kullanışlı değiştirici sq bu flak uygulayabileceğiniz X-ekseninde 90 derece yönünü ayarlamak Daha sonra yaklaşık 0,5 miktarını ayarlamak bayrak Orta gelen çarpık ve bir ucu artık çok yüksek çarpık giriş Merkezi'ni seçin tüketmek Daha sonra anket doğru merkez değiştirici hareket bayrak hala Steph çok görünüyor Daha sonra yığın uçağı seçin asi değiştirici uygulamak genlik ve dalga boyu parametreleri biraz ayarlamak o kadar henüz gibi görünmüyor ama bu tek nedeni ayrıntı seviyesi Uçakta düşük uçak parametrelerine geri dönün ve 12 bağlantı ifadeleri ayarlamak ve yükseklik segmentleri 224 şimdi dalgaların görmek ama onlar Flack için anlam ifade etmiyor onları daha gerçekçi hale getirmek için size dalgalanma etkisi merkezini taşıyabilirsiniz değiştirici yığını dalgalanma giriş girmek seçer genişletmek ve bir tarafa onu taşımak Eğer genlikleri sonuçta hatta fazı animasyon ve böylece dalga boyunu ayarlayabilirsiniz üzerinde size fikir olsun En çok animasyon parametrelerini değiştirebilirsiniz akılda tutmak Eğer düzenleyiciler kullanarak değilken ancak animasyon ve Justin bitirmek onları o sayısını azaltmak için tek bir girişe yığını daraltmak için iyi bir fikirdir hesaplamalar Eğer düzenleyiciler ile bitti kesinlikle emin olduğunuzda sadece bunu Eğer yığın içinde bir değiştirici sağ tıkladığınızda size çöküşü seçeneği var bu seviyeye kadar yığın Eğer tüm yığını daraltmak ya da eğer kül yığını daraltmak Bir uyarı devam etmek için Evet'i tıklatın görünür model şimdi geometri basit parametrik olmadan düzenlenebilir bir örgü olduğunu değerler yerine bir nokta kenarları ve çokgenler yapılır doğrudan nesne Scott yüzeyini kullanan Basın kontrolleri yemek ve şimdi bunu ve başka bir şekilde bakmak yığını çöken sadece nesneyi sağ tıklatın ve sonra o dört menüsünden dönüştürüldü Burada bir an önce gördüm düzenlenebilir örgü olmak üzere üç seçenek vardır düzenlenebilir örgü ve düzenlenebilir poli esasen nesnenin aynı türde ve düzenlenebilir poli aynı zamanda bir nokta kenarları ve çokgenler yapılır Fark çift poli düzenleme araçları açısından sunmak için daha fazla olmasıdır ve iyi haber dönüştürebilirsiniz olduğunu Mümkün kullanılmalıdır hem ihtiyacınız varsa ileri ve geri iki mod arasında nesne kullanmak ve o-ecek Polly daha fazla düzenleme araçları nesneleri ve gerekli ihracat için düzenlenebilir örgü onları dönüştürmek.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_Using_Modifiers.zip Açıklama: Bu film nasıl ilkellere değiştiricileri uygulayarak çeşitli nesneler oluşturmak için gösterir. Bu filmde anlatılan düzenleyiciler Bend, Konik, Büküm, Gürültü, Asimetri ve Ripple vardır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 159
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 27
    Yorum
  • 60211
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • CommonArtisan

    CommonArtisa

    7 Temmuz 2012
  • Feel The Electricity!

    Feel The Ele

    20 ŞUBAT 2010
  • TheFlashCentre

    TheFlashCent

    22 Mayıs 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?