11 Ocak 2011, Salı

Modelleme Nesneler - Bölüm 1

Düzenleyiciler ile modelleme sadece bugüne kadar götürecektir sonuçta benzer bir şekilde modeller üzerinde daha fazla kontrole sahip olmak istiyorsanız heykel bunun için poli o çok etkili bir tekniktir modelleme gerek Usta Eğer herhangi bir model inşa izin verir size modelleme başından bu yöntemi hayal edebiliyorum Basit bir ilkel ile Aslında, genellikle bir kutu nesne Bu teknik genellikle kendi yaratılış sırasında kutu modelleme denir Bir kutu üzerinde tek düzenleme yetenekleri parametrik değerler are Eğer yüzey gemi izin daha araçlara ihtiyaç duyar Kutudan tıklayın ve çok ça

lışma ile düzenlenebilir bir poli ve düzenlenebilir örgü dönüştürülür ancak düzenlenebilir polly en sunmak için daha modelleme araçları var Bu araçlar Değiştir paneli ve modelleme kurdele görüntülemek En araçlar her iki konum

da şerit bulunabilir unutmayın Bu film araçlarını kullanarak üzerinde yoğunlaşmaktadır ek özellikler içerir Değiştir panelinde artık temel geometriyi erişebilirsiniz modelleme, bu nesneyi oluşturan veya

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 3ds Max Açıklama: Bu film poli modelleme için bazı temel modelleme araçları açıklanmaktadır....”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

konular Kenarında açmak için F tuşuna basın modu ve konular iyi görmek için karşı karşıya Bu tuşları kullanarak her konu moduna erişebilirsiniz ya da değiştirici yığını düzenlenebilir poli girişi genişleterek Biz köşe kenarında üzerinde durulacak Vertex kadar nesne düzeyinde ve poligon modları Bu durumda herhangi bir araba içinde bir nesne üzerinde herhangi bir noktayı seçebilirsiniz kutu ve nesneyi yeniden şekillendirmek için uzayda etrafında hareket kenar A

Modelleme Nesneler - Bölüm 1 Resim 1 Modelleme Nesneler - Bölüm 1 Resim 2 Modelleme Nesneler - Bölüm 1 Resim 3 Modelleme Nesneler - Bölüm 1 Resim 4

lt nesne düzeyi kurşun iki köşe bağlayan herhangi düz bir segment seçmek için poligon sup nesne düzeyinde seçip bir sınır Avengers tarafından tanımlanan çokgen işleyebilirsiniz Onlar nesne seçtiğinizde kırmızıya döner emmek durumda paylaşımı geçiş yapmak için f2 tuşuna basabilirsiniz çokgenler seçtiniz ve iki köşe arasındaki kenarından her zaman mükemmel düz eğri veya yüzey bend Eğer çokgenler bölerek daha fazla ayrıntı eklemeniz gerekir şekillerde bir dizi nesne bölmek olabilir en çokgen bazı nesne düzeyinde başlayalım Edit

çokgenler a'ya modu açabilirsiniz rollout basit bir tıklama ve sürükleme a'ya izin ile Seç'i itmek mevcut doğrultusuna dik bir doğrultuda bir çokgen Bu geometrinin fazladan bir ekleme gibi çok poligonu hareket etmiyor nesne çokgen ile kenarları bir an önce oldu biliyor Eğer taşıyabilirsiniz ekstrüde olmak istiyorum döndürülmüş veya haddelenmiş çokgen beceri her yerde savaş modu gibi extrude moduna benzer ama aynı zamanda bu demek ölçek olanak veren eğimli modda Eğer a'ya için seçilen çokgen sürükleyin ama sonra fare düğmesini bırakın ve erişmek zorunda kalmadan çokgen ölçekli ayrıca fareyi beceri fonksiyonu Bu oldukça kullanışlı bir araç aynı zamanda basabilirsiniz unutmayın ise Tüm seyahate veya ekstrüzyon ekstrüzyon iptal etmek için kaçış ve eğimler de yapabilirsiniz geometri içine delikler negatif Ayrıca böcek kullanıyorsanız bu çok yararlı olduğunu INSERT komutu aslında bir ekstrüzyon olmayan bir eğim olduğunu Nesne şeklini korurken Dörtlü oluşturmak için harika ve extrude veya Preval olabilir Eğer seçme çoğaltmak parçayı yollayabilirsiniz çokgenler aynı nesnenin bir parçası olarak tutmak için eleman klonlanmış seçin İki çokgenler seçtiğinizde ve Tamam'a tıklayın yüz birbirine sen boşluğu yayılan çokgenler oluşturmak için köprü tıklayabilirsiniz aralarında poligon bazı nesne düzeyinde çalışan detayını ekleyebilirsiniz tek yolu değildir Kenar biri düzeyinde tek kenar seçebilirsiniz ve daha sonra, örneğin, çeşitli yollarla seçime ekleme rem seçilen birine tüm kenarları paralel seçer ve döngü kendi uç noktaları ile bağlı olan tüm kenarları seçer o Burada gördüğünüz Teksas için 5 inçlik karşılaştığında döngü kaybolur Ayrıca bir döngü seçmek için ikinci bir kenarını tıklatın bir kenarı sonra gemiyi tıklayabilirsiniz ya bu halka Avengers ile bu yönde halka hala seçili connect bakmak ve ayarları komutları Bağlan tıklayın bağlayan düğmesine bağlamak için seçilen tüm Ek kenar köşeler eklenir ile kenarları nerede kenarları çapraz daha iyisi bu geri almak için kontrol Z tuşuna basın ve görünen ilçe Bağlan Ayarlar düğmesini tıklayın Eğer onları da çimdik olabilir sayı segmentleri belirtmek için parametreleri kullanabilirsiniz ve ihtiyaç duyduğunuz yerde yeni kenarları almak için kaydırın bitirdiniz kez onay işaretini tıklayabilirsiniz Değişiklikleri kabul ve birçok diğer komutlar ekstra sahip Caddy kapatmak için Bu gibi ayarları aslında bu düzenlenebilir partiler de üzerinde sahip avantajlarından biridir onun reklam Başka bir araçtır onun akordeon ve kamfor ayarları aynı zamanda çok tepe yukarı nesneye detay ek bir seviyede belirtilen seviye Yurtdışı hareket ederken kafur da noktalar üzerinde çalışır Eğer herhangi bir kenarı boyunca kaydırın zorlamak için kenarlarına onları sınırlamak hangi için bağlı oldukları bir dize üzerinde boncuk gibi sadece sizin en kısa sürede seçeneğini kapatmayı unutmayın onunla bitmiş ya da sorunlar daha sonra iyi bilinen bir araya köşeleri birleştirebilirsiniz neden olabilir bir dizi yolla bunları dünya ayarlarında sezon karşılama haber kendisine seçebilirsiniz ve daha sonra parkı kullanmak için başka daha yaygın yolu bir eşik değeri belirtmek dünya modu nerede sunucu metin birine tıklayarak diğerine kaynak için ve geometri tomar daha sonra, diğer Eğer kenarlarında için kesim açmak ve ihtiyaç duyduğunuz tam olarak nerede köşeleri olabilir Eğer çokgenler üzerinde fareyi getirdiğinizde fare simgesi değişir fark Edgers ve köşe bir kesim oluşturmak için basitçe birinden diğerine tıklayın Eğer iptal etmek için bir günah her zaman basabilirsiniz Kesme ne kadar doğru fincan haber bitirmek için bir kez tıklayın Onlar kenarlarında kesiştiği noktada ihtiyaç duyulan konum köşelerinde kesim ile onun kolay kötü iki sezondur bağlı oluşturmak için kenarlar iki kez sağ tıklayın bittiğinde çok zaman ayırın Eğer modelleme ve bölmek veya mod çıkmak için tekrar kesim tıklayın Burada bazı kurallar şunlardır yüzey düzgünlüğünü kontrol etmek istediğiniz aklında tut çokgenler tarafından imzalanmış size önemli olduğunda dört tarafı ile çokgenler oluşturmak için denilen dörtlü Mümkün oluşturmak sorunsuz gruplar ve hatta ızgara akan model Kavisli yüzeyler oluştururken bu kurallar özellikle önemlidir alanlarda o Ben animasyon sırasında aksi takdirde öngörülemeyen yumuşatma ile sona erebilir ve bu tür pompa ve delikler daha maç oluşturmak gibi eserler yumuşatma da önemli okuma, animasyonu unwrapping ve böylece parçası için bir Jerry nasıl oluşturulacağı açıklamak için kutu Bu filmde gösterilen teknikleri kullanarak.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 3ds Max Açıklama: Bu film poli modelleme için bazı temel modelleme araçları açıklanmaktadır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 359
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 46
    Yorum
  • 110818
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • JamesAtiPhone

    JamesAtiPhon

    16 EYLÜL 2010
  • MagicofRahat

    MagicofRahat

    13 Temmuz 2007
  • SoundHound

    SoundHound

    8 Mart 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?