12 ŞUBAT 2013, Salı

Devlet Setleri - Bölüm 2 - Devlet Kümeleri Oluşturma Kullanarak

Şimdi temellerini örtülü olması Eğer gerekirse pratik bir çözüm haline bu bilgiyi açmak gönderilir sadece değişiklikleri kaydetmeden aynı sahne eğlenceli yeniden Eğer animasyonlu bakmak gibi görünen O atama çeşitli bileşenleri üzerinde analitik I tutmak gerekir hemen hemen bir arka plaka olarak davranıyor tonoz kendisi var hiçbir şey onun ötesinde yatıyor ve kameralar zor hatta o bölgede yakın alıyorum o zaman animasyonlu güvenlik kapı Bu senin bakış açısı ve son tonoz arasında animasyonlu kol ancak ilk kişi bakış bu bölümü var ve bunda dilimlerinde 120 ve 200 bu arasındaki kapı kapakları Bu kav

ramı bulmak için önemli olan ön ve sana ne kadar bir geri senin altgeçit planı bu durumda düzeni olduğu açıktır ön arka kapı kolu arıza kalem size altgeçit yeniden göre planlamak Devlet diyor emin görünür Kurucular olun Da

ha önce açıklandığı gibi bu aşamada adı harika devlet görünür orada söyleniyor Devlet 0-1 mevcut devlet dedi adlandırmak Devlet Senato tanımlamak vault tonoz üzerinde içindir devletler olarak kayıt düğmesine

“Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, planlamak ve çıkış birden diske işler için gereken çeşitli devlet Setleri oluşturmak için olsun. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3d...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

tıklayın tüm diğer nesneleri gizlemek gerekir için sahnede kol seçimleri seçim ve benzer seçimi gizlemek güvenlik kapı seçimi söyledi seçmek ve bu seçimi gizlemek Ayrıca kamera aktif views emin olun Bu noktada işlemek istiyorsanız bu nokta olarak Sahneyi işlemek test ederseniz tek başına arıza bir render almak Açıkçası şu anda etkin scanline renderer kullanarak tam sırası ve sadece bir çerçeve oluşturmak istiyoruz ama biz alırsınız Bir anda işlemek i

Devlet Setleri - Bölüm 2 - Devlet Kümeleri Oluşturma Kullanarak Resim 1 Devlet Setleri - Bölüm 2 - Devlet Kümeleri Oluşturma Kullanarak Resim 2 Devlet Setleri - Bölüm 2 - Devlet Kümeleri Oluşturma Kullanarak Resim 3 Devlet Setleri - Bölüm 2 - Devlet Kümeleri Oluşturma Kullanarak Resim 4

lk fark içeriyor aydınlatma yaka bilgilerin her türlü bilgisayar ekranlarında kendini ışıklı malzemeleri bile gölge Bu güzellik pass ancak kompozisyon bilinir Eğer genellikle daha iyi kontrol için bu bilgileri ayırmak istiyorum Bu örnekte, ve açıklık amacıyla ayrı ayrı sadece kendini aydınlatma kanalı çıkartacaktır Eğer aracılığıyla kayıt modu ile manipüle böylece hala etkinleştirmek Ben gitmek bakmak render gitmek elementler sekmesini işlemek ve sonra üzerine tıklayın Listede daha düşük Güney eleme seçin ve Tamam'

a tıklayın Ayrı bir hale geçiş olarak bu kendisi aydınlatma Şimdi size kamera görüntüsü işlemek test ederseniz Bu güzelliğin yanı sıra ayrı bir görüntü elde geçmesi anlamına gelir kendini ışıklı alanların imza Bu bu alanlar daha parlak kızdırma yapmak kullanılan dürtü olabilir Ben yorumuna geri dönmek ve söz konusu aktif zaman dilimi için zaman çıktı Bu sizi bütün animasyon içine konum ve ücretsiz tek değil sağlar kamera görünümü aktif tek gerçek son kez ve çıkın kayıt modu da artık Tamam işlenen görevden olabilir hayır Şuna sonucu bırakın ve onunla ama memnun olabilir işlemek ortam tıkanıklığı parkları olmadan gerçekten tamamlandı ve tıkanıklığı ile render geliştirmek için uzun bir yol gidebilir 72 gezinirken etkiler üretmek için birçok yol vardır bunlardan bazıları burada bu kanalda diğer öğreticiler kaplıdır Eğer erken bir sonuca ulaşmak için çok hızlı n Kolay Kurulum kullanacak veya Quiksilver kullanarak bir salon geçiş işlemek Yeni bir durum Senato oluşturmak ve bunun adı tonoz 800 ihbar olduğunu bunu aktif desem tüm nesneleri kaydı tıklatın gösteriyor yere geri orijinal sahnede gitmek Yeni devletler düğmesi Eğer kol yani gerekmez nesneleri ve güvenlik kapı gizlemek bu yüzden daha önce ne yaptığını benzer prosedür kurdu ama üzeresin değişim durağı Tüm malzemeyi silme uygulamak gerekir etkisi değişmez yasalar oluşturmak için nesneleri tüm nesneleri seçmek ve uyku malzeme editörü gitmek Bunu oldukça yapmak, yeni bir standart malzeme oluşturmak ve yüzde 100 kendi kendine ortadan ve tüm sahne nesnelerine uygulanan Malzeme Editör görevden Kamera vadeli tamamen beyazların bir şey görmesini engelliyor madde Tüm bu tamamen kendi aydınlatılmış olarak bu normaldir Hafif çok gerçekçi gölgeli gelen viewport'un terim şimdi tarafından ve aksine bir şey çalıştığını her diğer ipuçlarını görmeye başlarsınız yüzeyler belli bir açıda birbirine yakın gel giymek sonrası bu siyah ve beyaz bilgileri kullanarak elbette oldukça kapsamlı hile teslim artıran olabilir etmektir Böyle bir harita hale Şu anda scanline renderer size yardımcı olamaz Eğer Quiksilver işlemek kullanmanız gerekir Bir donanım o temelde gördüklerinizi render sağlar hale viewport Eğer ev sahipleri değiştirmek için önce işlenen sarılmak gitmek sahip render elemanları gidip devre dışı bırakmak veya elemanları geçer hale bilgisayar ekranında ve floresan tüpler için takviyesi pass zaten farklı bir devletin parçası dedi ve burada ben yorumuna geri dönmek gerek yok hangi scanline gelen işlemek Quicksilver donanım Ritter sonraki Quicksilver ile render gitmek Eğer yineleme bir dizi ya göre render süresini tanımlayabilirsiniz veya sabit bir zaman süresi belirterek tahmin etmek daha kolaydır ve bu örnek için üç sektör daha fazla olmalıdır bizim ihtiyaçlarımız için yeterli panelde alt size bir kaya kiralamak istediklerini tanımlayabilirsiniz Eğer Red Rock gölgeler beni istiyor ama sen gerekiyor Ben senin menetme yoğunluğu fayed değer arasındaki karşıtlığı denetler değilim Koyu ve açık alanlar Şehir 21.5 şimdi ancak bu aile ile deneyebilirsiniz o olmaz yarıçap değeri kontrol karanlık alanlarda yayılması, bu yine deneme yanılma biraz Yine kamera görünümünü işlemek testi şimdi 12 10 arası şehir Eğer büyük bir etkilenen yazı kullanabileceği bir güzel siyah ve beyaz görüntü almak birleştirilmiş zaman güzellik geçişine derinlik ve zenginlik katar Yorumlarınız geri dönmek Ben ve çıkışı aktif zaman segmenti yakın diyalog etrafında dedi sağlamak kamera görüntüleyici aktif ve çıkış kayıt anne Tüm sahne nesneleri seçin Chris kontrolü de Aktif devlet fark ediyoruz farklılıkları belirler arasında ileri ve geri geçiş birinde renk bilgisi görünümünü başlatılan olsun başka bir gerçekçi bir görünüm mahkemede ortam tıkanıklığı bilgi almak iki devlet s farklı iki render kullanıyorsunuz bir devlet, ayrı bir Güney eleme geçmek işlemek için kurmak Şimdi tonozun render bakmak Devletlerin bize tamamladığınızı Bir arka plaka olarak davranmaktadır Bir sonraki filmi güvenlik kapıları için tam devlet setleri tanımı ve Tamam animasyonlu.

Açıklama

Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, planlamak ve çıkış birden diske işler için gereken çeşitli devlet Setleri oluşturmak için olsun. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_using_state_sets.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 30
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 10477
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Christopher Bill

    Christopher

    30 NİSAN 2009
  • kamaniusilelis

    kamaniusilel

    10 HAZİRAN 2011
  • Plugable

    Plugable

    19 Mayıs 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?