13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Dış Aydınlatma İle Tarama Çizgisi İşleyici Benzetme

Scanline render kullanarak dış aydınlatma incelemek için özel UI başlangıç ​​ayarı max ayarlanmış kurmak emin kişi Eğer 3ds max görünce bu varsayılan ayarı olduğunu UI Koleji düzeni isteğe bağlıdır ve takdir sol Eğer Timex altında olduğunuzda genellikle iki ışık kaynağı var olduğu görülmektedir düşünmek Bir oğul olarak ilk ve ana ışık kaynağı, ikinci olarak kabul edilir ortam olduğunu açık veya gün ışığı Güneş bir noktaya ışıkları olarak kabul edilebilir bütün enerjiyi yayılan olduğunu yol tarifi Ancak biz güneş konum Suns önemli bir mesafe verilen Bize Cassie ulaşır son 150 milyon kilometre bir noktaya yerleştirer

ek neredeyse paralel oranları senin 3d sahnenin merkezine pratik bir yaklaşım değildir o Güneş göndermek için doğrudan bir bağlantı kullanımı daha kolaydır böylece simüle etmek için ışık konumlandırabilirsi

niz paralel modunda bir clase Castries var açı hangi Güneş sahne etkiliyor o güneş olmasıdır günbatımının simüle edebilmek oranı oranı iyi uygulama olduğunu Açık bir günde, genellikle net Eğer daha sonra kullanma

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_lighting_ext-lit-scan.zip Açıklama: Bu film Sc...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

k planlıyorsanız emin kullanım genel ayarları yapmak devre dışı diğer hücre türleri küresel aydınlatma bildiğinizi varsayıyorum Eğer ayarlayabilirsiniz Güneşin yoğunluğu çok oyunculu değerini yatıyor kontrol yönlü parametreler de önemlidir Güneşi simüle zaman çoğunlukla aşmayı etkinleştirmek için Bunu yapmak için başarısızlık Hala saha değerinin düşmesine Güneş aydınlatma kısıtlar Telefonun bir alan değeri yeterince büyük gölgeler olmasını sağlamak için ihtiyaç değil ra

Dış Aydınlatma İle Tarama Çizgisi İşleyici Benzetme Resim 1 Dış Aydınlatma İle Tarama Çizgisi İşleyici Benzetme Resim 2 Dış Aydınlatma İle Tarama Çizgisi İşleyici Benzetme Resim 3 Dış Aydınlatma İle Tarama Çizgisi İşleyici Benzetme Resim 4

slantı bu aralığın dışında Ayrıca çok Güneş'i taklit yalan Diğer ışık tarafından oluşturulan taklit ortam aydınlatması yatıyor gerek çalışan tüm yüzeyleri görülen sıçrayan stratejik bir kaç ışık kaynaklarının yerleştirmek için Buraya orada Yemekler hızlı sonuç ancak genellikle doğal olmayan görünüyor simüle daha iyi daylights ışık kubbe bir ışık kubbesi yaratabilirsiniz Onun sis farları kümesi desen gibi bir kubbe içinde yer genellikle kanalların atmalarını geçen ay, çünkü yoğunluğu çok yüksek değil El hafif bir kubbe oluşturmak iç

in İlk oldukça onun çok oyunculu değerini göndererek hedef spot oluşturmak Düşük değer ve onun gölgesi tip 2 gölge harita ardından yön parametrelerini ayarlayabilirsiniz ileriye atmak oldukça büyük sahneyi kapsayacak şekilde düşmek Işık yukarı taşımak zemin ihtiyacınız kılan biraz üzerinde olacak şekilde idi merkez / c etrafında spot ele geçirmek için Bunu yapmak için tercih veya merkezli görüyorsanız eğer çalışma kullanabilirsiniz Onların yeniden teçhiz kullanarak bir üs olarak sistemde çalışmayı kullanma içinde ze 30 derece dönme üzerinde spot 12 kez üssü beri o müttefik Ozment tek olarak çalışmak beri kritik kullanım örneği kopya değil sevilen Önizleme düğmesi onlara gerçekleştirmeden önce sonuçları görmenizi sağlar İlk halka oluşturulduktan sonra Bir saniye oluşturmak için vardiya hareket kullanabilirsiniz kiralama Kubbenin üst kapatmak için ikinci seviye Fleiss merkez noktası ölçek hafifçe o başlangıçta spot hedeflemek için kullanılır diyor görmek merkezi Spa hala hedeflerine işaret Cilt ışıkların üçüncü düzeyini oluşturmak ve anlaşmayı tamamlamak için adres Yine de bir çok geliştirilmiş olduğunu sahneyi kılmak Eğer çarpan değerini değişen öne yoğun üzerinde ayarlayabilirsiniz Bir sirk spot beri herhangi bir aleni Bir dakika görmek için fiziksel olarak doğru değil yol olsa hızlı kaçırmak için izin sevdim mi gün ışığı küresel aydınlatma simüle etmek için başka bir yöntem kullanmak için Scarlet nesneler kendi başına bu ortam ışığı dönüş ile sahne çok doğal hale üretir sel Collette kullanmak için etkin bir işleme hattı olabilir oldu Işık yarışçı motoru ile birlikte kullanmak gerekir Teresa kubbe desen gün ışığı taklit değil, aynı zamanda hesapları tarafından ışık ışınlarının dengelenmesi Seni simülasyon yerel başlamak sayı yarış örnekleri azalma Her zaman sonra bu değeri artırabilirsiniz gece ritüeli sosyal konular accompli traktörler çok hafif umurunda yansıyan bu Diğer yüzeylerden o renk bilgisi ile iyi sonuçlar iki ya da üç sayı sponsorlar arttı için Bu simülasyon ışık nedeni yardım demetleştirmesini artırır hale Zaman dilimi daha uzun ama daha iyi ve daha doğru hale zemin ve otomobilin gövdesi arasındaki yeşil yakalı kanaması fark Onlar işlemek eğer numara ücretsiz bir örnek tahıl artış görünüyor Filtre boyutunu artırarak daha iyi bir simulasyon için gürültü eserler temizlenmesine yardımcı olur bulanıklık bir miktar tanıtarak yüksek sayıya kullanmayın detayını kaybetmek.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_lighting_ext-lit-scan.zip Açıklama: Bu film Scanline Renderer kullanarak dış sahneyi nasıl ayarlanacağını gösterir. Sen çeşitli yöntemler kullanılarak doğrudan Sunlight aynı zamanda küresel aydınlatma (dolaylı aydınlatma) simüle etmek için nasıl öğreneceksiniz.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 69
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 11
    Yorum
  • 41844
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Simon Hayter

    Simon Hayter

    20 HAZİRAN 2010
  • Videogamerz | Call of Duty

    Videogamerz

    5 NİSAN 2012
  • WOSU Public Media

    WOSU Public

    23 AĞUSTOS 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?