23 EYLÜL 2011, Cuma

Deri Şal - Bölüm 1 - Varyasyonları Kullanarak

Cilt rap genellikle düşük çözünürlüklü püre için kullanılır Ancak pratik animasyon bir virüs çözeltisi örgü tahrik kullanımı, örneğin biraz farklı bir oyun sektöründe uygulama zarını aktarmak için kaydırılabilir kullanmaktır aşağı başka bir karakter günü Eğer bakmak karakterleri çoğaltmak zorunda projede bir oyunda birçok kez biraz benzer ancak küçük farklılıklar ile iki askerin benzer görünebilir Diğer bir taşıyabilir iken bir biz onun üniforma ekstra lira var Ekstra silah kemeri diğer varyasyonları bir kalabalık parça orta ya da skinny karakterleri içerebilir sürece bu karakterler aynı genel yapı olduğ

u gibi Genel yükseklik ve oranlarını toplantı sonra tarama veri aktarımı yapabilirsiniz zahmetsizce bu durumda hepsi aynı arayüz şablonu paylaşabilir ve Burkmak önemlidir nedenle çalışma geri muktedir Düzgün tek bi

r karakter arayüz talep edebilirsiniz onların verilen saatler hatta günler düzgün tek bir karakter arayüz sonra Eğer dakikalar hatta saniyeler içinde bu bilgileri aktarabilirsiniz tarayıcı kullanıyo

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_using-skinwrap.zip Açıklama: Cilt Sarma bir ama...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

rsanız Burada kullanarak olacak sahne birkaç nesne bana karakter vardır ama aynı zamanda Pitt ana karakter ismi tam vücudu Skelton Zaten düzgün olmuştur iskelet bisiklet cilt o Şekil bu kez hafif ama eğer olabilir ruh halinize için çıkmadan Eğer zarını test etmek için kullanılan animasyon görebilirsiniz İlk geri çeker vermek için rakam ruh hali içine geri dönmek onunla bir mikroskop kullanılarak bu özel örnekler ancak cilt halı her tür iskeletleri ile eşi

Deri Şal - Bölüm 1 - Varyasyonları Kullanarak Resim 1 Deri Şal - Bölüm 1 - Varyasyonları Kullanarak Resim 2 Deri Şal - Bölüm 1 - Varyasyonları Kullanarak Resim 3 Deri Şal - Bölüm 1 - Varyasyonları Kullanarak Resim 4

t derecede iyi çalışır Benim yatak kapakları basit kemikler sola iki karakter seçmek edildi karşılamak ve bunları gizlemek Sadece seri zoom kısmen bunları kullanmak ve geri kalan bir göz atın karakter: Soldaki ana cilt karakteri ve merkeze bir çok vardır benzer Aynı topoloji var ve bir oluşturmak için kullanılan olduğunu söyleyebilirim diğer Bu tür karakterler bir bandaj bir kese gibi bazı küçük farklılıklar vardır sağ bacak Soldaki herhangi pat gövde kısmı vardır worky tasarım çıkıntılı ve soldaki bazı ekstra da

nteller için vardır 0 Bu tamamen farklı aşırı sağda savaş size karakter topoloji hiçbir yerde yakın olduğunu ve bunun tasarlanmış ve inşa edilmiş olduğunu görebilirsiniz bağımsız Ancak genel artan oranlarda açısından iki karakter en seferinde bir sorunu ele alalım ortak bir şey var mı savaşçı seçin ve iki karakter üzerine konsantre gizlemek küçük farklılıklar ana karakter gibi sorunlar bir nokta arasında o oldu fark edeceksiniz kendi ayakları iş emirleri bulunan 000 bu tipik olduğunda modeli karakter ve daha kolay rap taramak istediğiniz diğer karakterler konumlandırmak için yapacak varyasyonları karakteri seçin ve ona buna dikkat edin var o arasında bir ruh noktası serbest Puşkin çalışmak yazdı var İki nesne karakteri 2000 taşınmaya birbirinin üstünde olması böylece orijinal üstünde oturuyor haber her ikisi de aynı başlangıç ​​anketler var Ayrıca Bu rotada önemli risk uzak sırayla düzgün çalışması için Ayrıca fark o kısmı çiftlik logosu gibi bariz farklılıklar yanında biraz daha az belirgin farklılıklar omuz alanlar üzerinde vardır Bütün bu iki model tam aynı olması gerekmez olduğunu söylemek varyasyonları ile modeli seçilen Değiştir paneline gidin ve kamerayı yanıtlar senin püre sürücü nesneyi kontrol etmek için seçmeden önce değiştirici seçeneklerden bazıları bir göz atın Eğer köşe tarafından deformasyona sürebilirim veya Yüz tipleri hangi seçim kimse kişisel olarak eldeki nesnenin büyük ölçüde bağlı olacaktır tercih oyun sektöründe birçok okuyucu yüz deformasyonu lehine görünüyor böylece devam edin ve o kimse sizi 0,001 ila 10 arasında değişmektedir adamın düşüşünü kullanmak Bu animasyon nasıl köşeleri belirler veya kontrol nesnesi etkileyen ya da seçili nesnenin havuzları köşe bakın bir baz nesnesi olarak ancak ne zaman yüz deformasyon kullanarak en iyi kullanımı çoğu benim telefon kurma sert bir dönüşümdür 0.001 değer Bir sonraki birleşik kontrol nesnesi Zaten bir animasyon tenli olan tam vücut karakteri bu durumda parametreler grup hüner Eğer üzerinde çalışıyoruz birinin altında tam vücut karakteri seçin olmuyorsa 3ds max olarak Civil işler ekranın sol alt köşesinde bir anlamda geri bildirim almak 100 yüzde ulaştığında sağ tıklayıp iptal emin olun kötü bir ruh aksi takdirde yanlışlıkla başka bir nesneyi tıklatın ve ilave edebilir liste süreç test şimdi John nasıl cilt Rockport böylece başını olabilir ve mod tetiklemek için hareket paneli sayesinde gitmek gibi dilimlerinde 0 650 arasındaki sonuçları görmek için animasyon fırçalayın alt vücut çalışma düzgün bilir ne güzel pad daha doğrulayın çerçeve 260 etrafında davranıyor krem 660 saatleri arasında gövde check out 1100 el o göğüs logosu taramak zorunda formlar parmaklar yapabilirsiniz vardır o eller üstünde zaman iyi bir anlaşma geçirdiği olurdu dilimlerinde 11:50 arasında kontrol edilmesi 1950 varyasyonları karakterler sözleşme sürece Eğer kontrol karakteri tam vücut yaptığınız değişiklikler buna aktarılacaktır 1900 çekilmek Deniz suyu sadece forumunda deformasyon tam vücut karakteri seçin Değiştir panelinde düzenlemek zarfları tıklayın ve üçüncü ringo seçin bilekten köşeleri sol önkol vurgulanan Listedeki her küçük kural ve mutlak mükemmel Matthew bazı değişiklikler deneyin bunu kontrol etmek nesne ve taban nesnesi hem güncellemeleri fark Eğer değişiklikleri ile mutluyuz bir kez ben bozuk Eğer ilk kapanışa geri dönmek istiyorum Benim dönemine iskeletin bir kısmını seçerek bir sorudur ve Figaro için gidiyor Bu noktada baz nesne adı varyasyonlar yapabilir kontrolden bağımsız sizi sürüş nesne varyasyonları Değiştir paneline seçilen gitmek için bakım ve tıklayın Dönüştürmek Şimdi tüm uygun zarf ve tepe ile yeni bir cilt değiştirici sahip yağsız ağırlıklar karakter atanmış Cilt halı değiştirici, otomatik olarak devre dışı bırakıldı nasıl fark Aslında bunu seçin ve silinen olamaz Eğer herhangi bir tarama alanları vardır değil bu animasyon olabilir yine eğer tweaking gerektirir kesinlikle sadece bir kaç verdiği zaman bir kısmını almak için ele olabilir orada burada verteks hafta yerine sıfırdan bu karakteri yağsız zorunda daha SKIDROW muhtemelen sadece programa birkaç gün gözden varyasyonları karakter vardı ve seçim anlamsız trues savaşçı Uyarı böylece emin iki partili figür modelini yapmak kapatmak için Evet'i tıklatın Her iki karakter ilk yakın olan belirtildiği gibi daha önce bu karakter ana tam vücut oldukça farklıdır karakter oranlarda ortak ya da genel hacimde tek şey savaşçı karakteri senin 00 olduğunu özledim ve cilt roket prosedürü tekrarlayın kontrol nesnesine başını ısırık ve yapar böylece gibi savaşçı ve testi izole andıran animasyon Tüm kesinlikle bazı alanlardır en çoğunlukla gerçekten çok kötü olmadığını Böyle koltuk altında olduğu gibi ilgi biraz gerektirir çerçeveler arasında göze çarpan 11 15 1950 Bilekler da trenle etrafında göze çarpan bazı ayarlamalar toz kullanabilirsiniz 1780 Kafa çerçeveleri 22,50 $ ile 2500 arasında en problemli görünüyor ama bu sadece sözcük karakteri aslında bir başı vardır, çünkü Orijinal tam vücut karakteri vermedi Onlarla ne biliyor sarılmış deri nokta, tüm bu basit olmasıdır zamanın bir kısmını da yapılabilir tweaks o savaşçı cilt için gereken Sıfırdan bir karakter ısırık başını seçme ve gidiş yarattığı orijinal geri dönmek tetik moduna savaşçı karakteri seçin ve dönüştürür tam deri değiştirici içine bırakabilirsiniz Et düzenleme zarf gitmek bu kamera değiştirici silmek ve üzerinde olanlar seçmeyin menteşe yapmak tüm cilt köşeleri seçmek boyun Büyük 001 bir döngü var seçin ve bu fraktal bir gerçek bir vertices seçilen bahsedilen Bu kafa bültenleri bisikletçileri var takip ağırlıklı sağlayacaktır sadece sipariş defterleri benzer şekilde koltukaltı rison gibi diğer alanlarda soğutulmuş sınırlandırmak dakika meselesi var burada ve birkaç tepe toplama Sıfırdan tam karakter alma genellikle gün meselesi Tetik moduna geri dönmek indim savaşçı gizlemek Bu menü ayakkabılar düşük kirişler seçimleri duydum Bir sonraki filmde uyarı görevden Eğer deneyler ayrıntı nesneleri oldies seviyesi ile cilt halı kullanarak edeceğiz.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_using-skinwrap.zip Açıklama: Cilt Sarma bir amacı, bir deforme olmak için kullanılmak üzere bilinen bir araçtır. Bu kullanımların çeşitli olması için yeterince esnek olduğunu, ancak pratikte bu başka bir karakter arayüz veri aktarmak için son derece verimli bir araçtır esas olarak. Bu 3 bölümlük öğretici Cilt Wrap değiştirici kullanmak için yollar ve çeşitli uygulamalar göstermektedir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 174
    Olumlu
  • 4
    Olumsuz
  • 46
    Yorum
  • 58638
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Benjamin Heckendorn

    Benjamin Hec

    4 Mayıs 2008
  • DrakeVEVO

    DrakeVEVO

    17 AĞUSTOS 2009
  • tsweeney79

    tsweeney79

    21 Ocak 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?