13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 2 Kullanarak

Ve iç sahneler ışıklar gerçek zamanlı geri bildirim için gözden kullanabilir ve gölgeler ama aynı zamanda çabuk aydınlatma analizi yapmak için o doğru giderir ulaşmak için hatırlıyorum sahne ölçekli inşa edilmelidir ve yansıtan uygun form kullanılmalıdır Bu sahnede astar aydınlatma daima sağlayan bir sanat galerisi gösteren Merkel meclisleri armatürleri ve ilişkili fauna metrik IES onun serin mimarlık konusunda uzmanlaşmış dosyaları Aydınlatma ve 3ds Max ve 3ds ile uyumlu indirilebilir katalogları sunuyor Max Design sağ çekim tıklatın menü etiketleme aydınlatma ve gölgeler kullanmanız koymak

Menü donanım gölgeleme sağlamak için Bazı ayarlamalar yapılacak çok şey orada çok bu noktada olur Yine bir çekim viewport menüsünü kullanabilirsiniz ve bu sefer ortam tıkanıklığı etkinleştirmek ve ek eğitim Per yüzey ol

arak kirlilik çok yakın birbiri ile temas Şu anda duvarlar ve hala tavan köşelerinde bir çekim fark viewport Reebok henüz arızalı görülen ışıklar gösteren değil Sahneyi sağlamak için ışık ve gölgeler menüsü fiil

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_vp_lite_shads.zip Açıklama: İnceleme teknolojis...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

i ile yanar sahneler viewport pozlama kontrolünü ayarlamanız gerekir biraz karanlık görüntüler Bu ortamda diyalog yapılır mr maruz kalma dedi. fotografik kullanım ve yaklaşık altı değeri ve Bu sadece bir gerçekleştirmek için gerek kalmadan hareket gibi hızlı yapmanızı sağlar 4-under gölgeler etkinleştirmek için aydınlatma ve gölgeler menüyü kullanabilirsiniz Söylediğin olabilir sert veya yumuşak olarak gölgeler Diğer ayarlamalar arasında Yapılandırma

Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 2 Kullanarak Resim 1 Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 2 Kullanarak Resim 2 Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 2 Kullanarak Resim 3 Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 2 Kullanarak Resim 4

diyalog kullanarak akılda tutmak bu sizin süre aydınlatma ve gölgeler sadece doğrudan aydınlatma gerçek zamanlı geri bildirim almak alınır dikkate duvarlar ve tavan karanlık alanlar fark endirekt aydınlatma kapsamlı hesaplamalar gerektiren ve simüle edilemez gerçek zamanlı daha da önemlisi ışık sağlamak için hızlı bir ısırık çalışmalar yapabilir beklendiği gibi performans Bu yöndeki tüm renkleri uygun pozlama dedi koyu mavi alanlar arasında değişen değerlere büyük dönüşüyor viewport ekran okumak yapabilirsiniz parlak alanl

ar ilgi bölgeleri ev merkezini bulmak için Resim Sergisi Montevideo Minnesota rahat minimum alması gereken alanlar olarak Bu size yalan bize hemen geri bildirim verir sadece 250 görünüyor beklendiği gibi davranıyor ve hangilerinin sadece duvara monte ışıklar gerekir tavan aydınlatmak istedim ama onlar biraz seçkin bir vurguladı gibiydi edilir onları ve aşağı gerçek zamanlı geribildirim fark im alice sürgülü yapılır işlemek için size intro için grafikler için Mr dönebilirsiniz.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_vp_lite_shads.zip Açıklama: İnceleme teknolojisine Bu Bölüm 2 bir iç kurulum aracı nasıl kullanılacağını gösterir. Aynı zamanda sahnelere temel Aydınlatma Analizi çalıştırmak nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.3/10

  • 44
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 34282
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • bobono1baby

    bobono1baby

    14 AĞUSTOS 2011
  • cekehechu

    cekehechu

    20 HAZİRAN 2006
  • EEVblog2

    EEVblog2

    2 HAZİRAN 2014

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?