15 AĞUSTOS 2013, PERŞEMBE

İpucu #5: Ek Kısıtlama

Bu hızlı ipucu, size bağlantı aracı sunmuyor görevleri yapmak sağlayan Ek Kısıtı, bir göz atın. Eğer bir nesne başka ile seyahat etmek istediğinizde Genellikle, nesnelerin bir hiyerarşi oluşturmak için bağlantı aracını kullanın. Nesneler deforme olduğunda bu pozisyon ve Rotasyon gibi dönüşümleri değil iyi çalışır. Örneğin, bir havuz ya da bir gölet temsil düz bir yüzeye sahip söylüyorlar. O Yeterli alt bölünmeleri verin ve ona bir gürültü değiştirici uygulanır. Z-Mukavemet ayarlayın, ve canlandırın Gürültü etkinleştirin. Eğer isterseniz, Frekans değerini azaltarak animasyon yavaşlatabilir. Nesne buna göre def

orme animasyonlu ama aslında sahne hareket etmiyor. Transform eğrileri şu anda aslında düz olarak dönüşüm değerleri değişmez. Tek animasyon alma yeri şu anda Gürültü Faz değerine dayanmaktadır. Eğer böyle bir çaydanlık gibi

başka bir nesne oluşturmak için olsaydı, ve, uçağa bağlamak o parented oluyor olsa da, deformasyon tepki vermez. Hüner sonra Ek kısıtlama kullanmaktır. Eğer bağımlılık farklı bir form oluşturmak üzereyiz olarak ç

“Açıklama: Bu hızlı bir ipucu başka belirli bir yüzüne bir nesnenin konumunu sınırlamak için Ek kısıtlama nasıl kullanılacağını gösterir. Düzenli Bağlantı aracı dö...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

aydanlık bağlantısını kaldır. Çaydanlık hala seçili ile Animasyon> Constraint> Ek kısıtlama seçin. Lastik bant görüntülenirken, bir Ek Yüzeyi olarak düzlemi seçin. Çaydanlık taşındı alır. Bunun için daha iyi bir konuma seçmek için, Set Pozisyon düğmesini kullanın ve ardından ve bunu düzlem yüzey üzerinde olmasını istediğiniz bir nokta sürükleyin. Demlik o yüze taşındı alır. Eğer farklı şekilde yönlendirmek istiyorsanız, kesinlikle buna bir yerel Döndürme uygulayabilir

İpucu #5: Ek Kısıtlama Resim 1 İpucu #5: Ek Kısıtlama Resim 2 İpucu #5: Ek Kısıtlama Resim 3 İpucu #5: Ek Kısıtlama Resim 4

siniz. Şimdi animasyon oynatma gibi, çaydanlık düzlem yüzeyin deformasyonu tepki olduğunu. Bu aracın daha pratik ve "gerçek dünya" kullanımı abonenin sorusuna geldi: Eğer 3ds Max parametrik Pivot kapı animasyon, nasıl kapı açma tepki kapının tokmağını yaratacak? Elbette cevap Ek kısıtlama kullanmaktır. Bir Pivot kapı nihayet yüksekliği sonra, ilk olarak derinliği kapı genişliği sürükleyerek tarafından oluşturulur. Sen "Aç" spinner değerini hareketlendirerek onun açılış canlandırabilirsiniz. Ayrıca belli bir

topuzu gerekir. Şeyleri basit tutmak için, bu demo basit bir küre kullanacağız. Siz, yerinde küre oluşturmak için AutoGrid kullanabilirsiniz ama gerek yok. Kısıtlamaları kullanırken Aslında, bu iki bağımlı nesneler arasında olduğu gibi geçici bir animasyon yardımcısı kullanmak genellikle en iyisidir. Kutu modunda Nokta Yardımcısı oluşturun. Doğru yerde, kapıya sınırlamak için Ek kısıtlama kullanın. Şu anda kapı açma test olsaydı, yardımcı onunla yolculuk olduğunu fark edeceksiniz. Kalan tüm bu düğmeyi seçmek için, hizalayın, ve daha sonra gelin yardımcı bağlamak ve iş yapılır! Gerçi bir şey dikkatli olun, kapı parametrik nesnedir. Böyle Genişlik veya Derinlik gibi bazı parametreleri değiştirerek uzak kapı topuzu ilgili olarak da tamam olmalıdır; Hala bunu konumlandırılmış yüzünü izler. Böyle Çift Kapılar gibi bile parametreler para cezası çalışabilir. Eğer kapı tokmağı belli bir yükseklikte kalmasını istiyorsanız böyle yüksekliği gibi diğer parametreler, düğme konumu bir yeniden ayarlanmasını gerektirebilir. Daha büyük ölçüde, Kağıt Menteşe gibi seçenekler kesinlikle topuzu bir tehcir gerektirecektir. Bu durumda, gelin yardımcı seçin geri hareket Panelinize gidin ve onu taşınmaya yeniden ayarlayın Konumunu kullanın. Bazı dönme ayarlamalar istiyorsanız, onları da yok. Düğme küresel değilse, muhtemelen de bunu yansıtmak gerekir.

Açıklama

Açıklama: Bu hızlı bir ipucu başka belirli bir yüzüne bir nesnenin konumunu sınırlamak için Ek kısıtlama nasıl kullanılacağını gösterir. Düzenli Bağlantı aracı dönüşümleri ile çalışır beri, ekli nesnenin başka deformasyon tepki istediğinizde yararlı olabilir. Seviye: Hızlı İpucu Kaydedilmiş: 2014 3ds Max

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 183
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 45
    Yorum
  • 13939
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Adam Outler

    Adam Outler

    19 EKİM 2006
  • GenTechPC

    GenTechPC

    1 Temmuz 2007
  • The Computer Chronicles

    The Computer

    7 Kasım 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?