22 Aralık 2011, PERŞEMBE

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 7 Oluşturma--Parçacık Patlama

Bu filmde binlerce ışık döngüsü paramparça bir parçacık akış sistemi kullanmak parçalar etrafında 257 Döşeme bu yer almalıdır bir ışık döngüsü olarak amor onun hafif raylı sistemi oluşturmadan önce Eğer fazla 240 artı kalan kareleri gerekir animasyon uzatmak gerekir tam etkisini görmek için Zaman yapılandırma iletişim gidin ve 600 trenler animasyon uzatmak Bütün bir şeyler Malzeme editörü ve stadyum görünümünde gitmek zemin Richard üzerinde ekranlarında göstermek haritayı etkinleştirin Bu daha kolay eklemek üzereyiz çeşitli bileşenleri görmek için yapacak Olay yerine Bir parçacık akış sistemi oluş

turmak için oluşturmak paneline gidin parçacık sistemleri ve ayakkabı P akış kaynağı altında tıklayın ve dikdörtgen şekil Committer yapmak için herhangi bir yere sürükleyin Genellikle partiküllerin akışını belirler erkeklerin b

oyutu ancak bu animasyon başında görülebilir mavi ışık döngüsü yayılan parçacıkların size beri diğer boyutları gerçekten ilgili parçacık sıvılar olay tabanlı değil parçacık açmak için klavyedeki tam çözünürlüklü basın alt

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Bu film başka ışık...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ı görmek güzel görünüm Şu anda standart bir tanımı var huzurlu diğerleri arasında doğum hızı ve şekli için telefon operatörleri ile Açıkçası bu varsayılan ayarı neredeyse bizim ihtiyaçlarımız için iyi çalışır ilk parçacıklar ışık döngüsü ve doktorlar şekli ile seyahat gerek böylece parçacıkları yerleştirir bir pozisyon simge operatörü kurulur dikdörtgen yayıcı Bir pozisyon nesne operatörü sürükleyin olay yerine seçin ve sonra sağ tıklayın ve hız ve rotasyon operatörleri silme Eğ

Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 7 Oluşturma--Parçacık Patlama Resim 1 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 7 Oluşturma--Parçacık Patlama Resim 2 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 7 Oluşturma--Parçacık Patlama Resim 3 Işık-Siklet Etkileri - Bölüm 7 Oluşturma--Parçacık Patlama Resim 4

er biraz bu davranışını yeniden tanımlamak daha sonra pozisyon pazar operatörü vurgulanan Sadece tanıttı Eğer etkinliğe ekledi rağmen hala o olacak nesneleri bulmak gerekir Bir meterse olarak hareket Ekle düğmesini tıklatın ve birkaç fakir mavi ışık çevriminin gövdesini seçin tekerlekler hiyerarşik gövdeye çünkü onlar ışık döngüsü animasyonlu çünkü danışman olarak hareket edecek ve bunu uzun con kesinti etkin olan parçacıklar seyahat istiyorum Bir avuç sopalarla Ben yaşam döngüsü görünür Doğum operatörü vurgulanan parçacıkl

ar görünmesi, böylece varsayılan ayarlanır Çerçeveler arasında 0 ve bu her ne kadar 30 gerçekten sadece parçacıklar gerek bu durumda çalışıyor doğmak sadece çocuk ben darbe noktası Her iki baştan ortasında değiştirmek ve değerleri durdurma 255 artık Pics çerçeveden 55 zırhlı yalnızca görünür çerçeve Ben bir gerçeği ikna oluşturmak kulüpler Daha fazla partiküller 2000 tutarı söz konusu ihtiyaç Şimdi bu tix tek temsilidir ışık döngüsü daha fazla tix görebilirsiniz parçacıkların Onların şekil ve form gemi operatörü tarafından tanımlanır Şu anda bu 2000 küp hukuki etkisi görmek render deneyin Q set yaşam çevrimi Tabii gerçekten göstermek parçacık etkisi gerek hafif raylı hafif döngüsü Collis sonra yani Sağ operatörü gemi tıklayın ve parçacık sistemi olması durumunda silinir hala orada tix ile gösterilen, ancak bir gemi operatörünün olmaması nedeniyle işlenmez olarak Fikir, yeni bir olay haline baz bilgileri aktarmak için aslında için hafif raylı sistem ile çarpışma tarafından tetiklenen tek kişi iki eleman yeni bir sayaya parçacık davranışı göndermek için bir çarpışma operatörüdür Eğer fiziksel bir nesne gereken iki ve bir çarpışma nesnesi olarak tanımlanmış olması operatör fiziksel çarpışma nesneleri oluşturarak bazı panelini çözgü oluşturmak uzaya gitmek ve açılan menüden deflektörlerini seçim saptırıcı düğmesini tıklatın ve doğru otomatik etkinleştirme sarı hafif raylı bir tıklama ve sürükle oluşturulan saptırıcı hattı ile, böylece mavi ışık döngüsü için bir engel olarak çalışıyor Bir kalbur devre dışı bırakmak ve ben Bir parçacık görünümü penceresi olayına bir çarpışma operatörü buydu ve daha önce olduğu gibi kendi özelliklerini görmek için vurgulanır Eğer herhangi bir kullanım için operatör için seçti gerçek tanımlamanız gerekir Ekle düğmesini tıklatın ve sadece çekum ekledi saptırıcı nesneyi seçin Genellikle bunun parçacıklarını çıkma bükülmesi kullanın ancak bu durumda aslında parçacıklar aracılığıyla gitmek istiyorum yani bu faaliyet kullanarak konum olarak hız seçeneği sadece olduğunu söyledi devam Yeni olay bilgilerin iletmekten ve boş bir alana parçacık görünümü için spawn operatörü Bu ben yeni bir olay yaratır Yeni olay ekran operatör farklı bir renk olduğundan emin olun İki ayırt etmek için ilk Ben cevap operatörü giriş dayalı parçacıkların sayısını arttırır kulüpler iki 1 Her orijinal parçacık bölünmüş varsayılan yavrular değeri ile ve şimdi yerine orijinal 2000 dört bin parçacıkları var İlk olay çarpışma operatörü bağlayarak İkinci olay aşağı bilgi ve davranış iletmekten Çarpışma gerçekleştikten sonra parçacıklar mavi olmak nasıl fark onlar da marjinal spawn sapması değeri baz koparma operatör Ben tanımlı bir şekle sahip hâlâ Henüz grup makale ve bu nedenle hiçbir partiküller için şu anda kılacak ve ben ikinci olay için bir gemi operatörü dedi elmas uzun seçeneği şekil Bu sahne için iyi çalışacak bir stilize şekli gibi görünüyor Her zaman siz de diğer gemiler ile deneme gibi ben tabii kulüpler Ben etkileşimli boyutunu tanımlamak için kulüpler Ekran operatörü geometri dedi Gemi operatöre geri dönün ve sadece boyut üç boyutta olmalıdır yeterli Ayrıca Shin ölçeğini etkinleştirmek ve söz konusu bir varyasyon değer tüm böylece parçacıklar aynı boyutta değildir Ben ve parçacıkları sağlamak için Spin operatörü aynı şekilde odaklı değil Ben buna sadece dönme hızı ve değişim değilim yüksek dönüş hızı daha hızlı dönmeler Ben parçacık hareketi zaten makul ama bunu daha iyi yapabilir Bir sonraki filmde yavaş hareket içine biraz yavaşladı çekmek Ben.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_light-cycle-FX.zip Açıklama: Bu film başka ışık izi geçiyor gibi parçalara binlerce içine bir ışık döngüsü patlama parçacık sistemi kurmak için nasıl gösterir. O sonuna bir olay güdümlü Partikül Flow veya PFlow sistemini kullanıyor olacak. PFlow sistemi kurma süreci bu film ve film makul uzunlukları tutmak için bir sonraki arasında yayılır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 41
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 16344
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • monkophile

    monkophile

    25 Temmuz 2007
  • NightShader1

    NightShader1

    25 Temmuz 2006
  • williamfitzsimmons

    williamfitzs

    14 Mart 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?