17 ŞUBAT 2011, PERŞEMBE

Kedi Kullanarak--Bölüm 2 - Yeni Platformlar

Çoğu durumda biz tekrar hoca kullanarak düzenlerken bir kedi projesinin başlangıç önceki filmde gördü bazı durumlarda daha kolay hesap rota oluşturmak için bulabilirsiniz, ancak çizik Eğer biraz bu durumda sıradan dışında bir yaratık bakım yaparken Eğer bir köpek serin arasında bir haç gibi görünen bir dört ayaklı yaratık var belki sırtlan soldaki yaratık zaten hileli ile canlandırılmıştır yürüyüş döngüsü hakkında bilgi edinmek için sağdaki yaratık manuel rota oluşturmak gerekir yeni orijinal tırmıklar yaratma süreci animasyonlu canavarı seçmek ve gizlemek yaratık seçmek için üzerinde çalışacak ve

basın Alt X deniz aşırı borçlu püre Eğer bir iskelet oluşturmak gibi işinizi engel değil bu yüzden bir sonraki maç dondurmak Kedi listesi nesneleri gibi yardımcı açıklıklı sahiplerine gerçek bir gitmek oluşturmak için K

edi ana düğmesini tıklatın yapmak emin kedi Rigby Reid dedi Bu canavar püre altında hiçbiri ve tıkla ve sürükle hiçbir oran ancak bir not oluşturur Henüz kemik elemanları Kedi kulesi benim canavar çizgi adlandı

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT.zip Açıklama: Bu bölüm 2 filmde, bir ön ay...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

rmak Bu sizi yaratan üzereyiz tüm bacak adları için önek olacak No 2000 gönderildi seçilmemiş olan tedbirler pozisyon değiştirin paneline gidin nereye bu Bir pelvis olarak oluşturmak için gereken ilk şey, bunun için merkezi bir kütle gibi davranır herhangi bir yaratık Bazı sistemlerde Oluştur inşaatçılar düğmesini tıklatın pelvis otomatik yapmazsa bazı yenileme sorunlarla karşılaşabilirsiniz görünüm görünür öyleydin sadece tuşa basarak yenileyin ve kaydırma y

Kedi Kullanarak--Bölüm 2 - Yeni Platformlar Resim 1 Kedi Kullanarak--Bölüm 2 - Yeni Platformlar Resim 2 Kedi Kullanarak--Bölüm 2 - Yeni Platformlar Resim 3 Kedi Kullanarak--Bölüm 2 - Yeni Platformlar Resim 4

oluyla gerekebilir akılda tutmak her zaman bir hub veya kemik oluşturmak nesneyi sağlayacak basit bir yenileme ekranlarında görünür şimdi pelvis seçmek ve yerine taşıyabilirsiniz 001 kadar genel iyidir nesne pelvis kalır Bazı disk veya önek olabilir ile temel amacı güncelleme görüntülemek için onun parametreler düzenlenerek başlamadan önce sadece kendi kolayca nesneyi seçin Bu karakter üzerinde bir casus çoğunlukla olduğu gibi pelvis döndürmek için çok önemlidir yatay emin bu karakter dik yapışmayı neden olur yapmak

Eğer başvurmaları halinde pozisyon hareketi daha sonra kendisine açılan Bundan sonra sizinle uzunluğunu ayarlayabilirsiniz onun ve tasarı ile height parametreleri seçilen Ekle bacak tıklayın ama Bir bacak şu anda oluşturulan alır bir uyluk ve baldır ve ayak olan bir insan ayağı ancak ekstra bir eklem olarak çalışıyoruz yaratık uyluk ve seçmek Paneli değiştirme Bu göl sadece var aslında üç kemikleri olduğunu belirtmek Bir sonraki hamle ve pozisyona ayak platformu döndürmek Dosyayı yeniden seçin onunla ne aynı anatomiye izler, böylece ve onu taşımak ve döndürülmüş hokey diz yanı katıldı o biraz yüksek gibi görünüyor ayak açısını ayarlamak Eğer memnun kadar sadece özledim dönüşümü yapmaya devam üstten alta bir anda kemikleri birini seçmek ve bu gibi parametreleri ayarlayabilir genişlik ve derinlik Bu daha sonra deri yüzme ile yardımcı olacaktır Sadece rakam 23 servis numarasından önce bir kez ettik geometri dayalı 20 kemikleri ayarlamak hatalar ilk ayağı yine pelvis seçin bakım ve ayağını tüm çalışmaları şimdiye kadar olduğu gibi yaptık bir kez daha haber ekle seçin diğer tarafa aktarılmış muhafaza altına Hala her zaman mümkün hataları aramak john Crews mükemmel simetrik modeli değil böylece sağ bacak önümüzdeki hafta cevap birkaç ayarlamalar gerekebilir pelvis seçin ve Ekle düğmesini tıklatın omurga omurga üzerinde üst kemiği seçin ve yeniden adlandırın ya da öylesine omuz bölgesine yakın taşımak Omurga otomatik olarak vardiya karşılamak için streç olduğunu nasıl fark Bu karakterin doğal hatlarına böylece gövde kemik döndürmek adalet parametreleri tarama ile yardımcı olmak için Daha sonra benzer bireysel omurga kemikleri seçmek ve parametrelerini ayarlamak İsterseniz bütün zinciri seçmek için ince kemik tabanı çift tıklayın ve daha sonra şu anda tel rengini değiştirmek Eğer çok arka bacakları yaptım aynı şekilde ön ayakları oluşturmak seçerek gövde Harmen bacak eklemek seçerek belirterek ek olarak 23 kemik mirası daha önce yaptım sütun bir iç gibi hareket edecek köprücük seçeneğini etkinleştirmek isteyebilirsiniz Bu durumda, kemik ve aynı zamanda dönüşümleri kullanılarak deri yüzme ile sadece ön bacak yardımcı olacak ve Daha önce yaptığın gibi parametrik değerleri düzenleme bir sırt çantası ile bir kez yapılır Yine gövde sahip seçin ve diğer tarafta başka bir bacak eklemek hala boyun ile başbaşa bırakır ve eklemek zorunda gövde umut başka omurga eklemek seçilmiş olan Bu bir boyun üst kemiği seçin ve yeniden adlandırın ne esasen Baş boyun kemiği herhangi seçmek ve bu boyun adlandırmak arka omurga bu cezayı ayırt etmek sadece kafa pozisyonu ve mevcut dayanan boyun kemiklerinin pozisyonu geometri baş parametrelerini ve bireyin parametrelerini ayarlamak neckbones Bu anda, aynı zamanda iskelet yer alıyor ama cilt uygularsanız iskeletler altında bazı alanlarda aralığı vardır niteleyici Bu aralık alanlarda hala en yakın bomba ile kontrol edilebilir olan ancak ayrı ayrı hareketlendirmek için zor olacağını Bunu yapmak karar vermelidir Bu John şimdi ana karakterleri içeren var ve daha fazla bireysel eklemeniz gerekir bu alanlarda karşılamak için kuyruk Kemikler 20 Bu pelvis eve seçerek yapılır oluşturmak için var Mod f3 tel kafes geçiş ve masal tıklayarak ile kuyruk seçmek iskelet içine kuyruk fark onun ve doğru yönde döndürülmüş söyledi bağlantıların sayısı Bu durumda üç yeterli pozisyon yönünü ayarlamak gerekir ve Bireysel kemik parametreleri ağız ve ana biraz daha karmaşık ve daha fazla kılavuzunu gerektirir kemik ekleme başı gibi o bölgelerde yakınlaştırmak ağız alanı ile başlamak Eğer tel kafes modunda emin olun tıklayın kemik kemik başları merkezinde görünmelidir Uyarı kelimesi Obama sadece ekranı yenilemek gerek görünmüyorsa presleme bazen öldüren tel renkleri okumak zordur süresiz reklam kemiği ama basılı tutun yok Aksi takdirde biz bu gerekmez kemiklerini ekleyeceğiz aynı olgudur Bir sarayda olduğunuzda bu bazen olur Yeni oluşturulan kemik seçin ve baş dışında taşımak İsterseniz alt çene yakınında bile bu şekilde adlandırabilirsiniz Geri gölgeli Motiv üç gidin ve karakter sığacak şekilde kemik ayarlamak bir üst GI Joe oluşturmak için bu prosedürü tekrarlayın Eğer çok aynı şekilde ana kemikleri oluşturabilirsiniz Uygun kemik seçilmesi ve buna daha fazla şişe ekleyerek Hatta Göbek bölgesi tarama ile yardımcı olmak için birkaç kemikleri kullanabilirsiniz süreç Eğer bir yerde tüm kemikleri ve düzeltilmiş kez Eğer kedi teçhizat görebilirsiniz geçerken deri testi haber zamanı disk Eğer daha sonraki bir zamanda bir ön ayar olarak kullanmak isterseniz Eğer basit bir tıklama ile yeniden muktedir ve catchiness oranını kullanarak boyutunu ayarlamak üzerinde çalıştığınız birine geri dönmek için ekstra bir kenar silme Tüm nesneler üzerinde donma ve püre aşırı yaşlı tüm vergi devre dışı Seçilen Kafes ile cilt değiştirici geçerlidir seçmek Kemikleri ekleyin ve bu yazıldığından olabilir görünen iletişim kez tıklayın giriş Basın kontrolü tüm çocukların kemikleri seçmek c2 ve ardından Seç düğmesine iskelet üzerinde herhangi bir kemik seçin ve gidin tıklayın hareket katman yöneticisi all-out harita katmanı fırlamak tıklayın ve bu bir kapak hareket tabakası oluşturur son seçeneği Animasyon modunu etkinleştirmek ve animasyon testi şansını kemik ve cilt değiştirici bazı ayarlama gerekir vardır bu durumda sadece kurulum geri dönmek için animasyon düğmeye geçiş kip Eğer animasyon düzeltilmiş değil varsa henüz bile katmanı silebilirsiniz tamamen sorun alanları için düzeltme sonra yeniden yeterince kolaydır Animasyon katmanları içine daha iyice arıyorum başlamadan sonraki film.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT.zip Açıklama: Bu bölüm 2 filmde, bir ön ayar ve düzenleyerek başlamak yerine, sıfırdan bir iskelet oluşturmak için öğrenirler.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 210
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 42
    Yorum
  • 63559
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • El SalvaLobo

    El SalvaLobo

    10 Temmuz 2006
  • lane182videos

    lane182video

    6 EKİM 2011
  • MndsgnVEVO

    MndsgnVEVO

    26 Kasım 2013

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?