17 ŞUBAT 2011, PERŞEMBE

Kedi Kullanma--Bölüm 1 - Hazır Ayar Makinaları

Kedi 3ds max bünyesinde faaliyet bir animasyon sistemi biped gibi çok eskiden karakter stüdyosu olarak bilinen animasyon sistemine Catskill sizin karakter okumak için çok kolay hale getirir ve sonra ben dostça bir animasyon tabanlı sistemi kullanarak onlara yapılan kedi kullanmak için öncelikle bir kedi Rick oluşturmanız gerekir Bu kolay bir süreç yıldız ve yardımcı spam olduğunu Açılan menüden kedi nesneleri seçmek ve daha sonra kedi ebeveyn ama oradan tıklayın Eğer hazır ayarlar listesinden yolu seçin ve ardından birlikte teçhizat oluşturabilirsiniz basit bir tıklama ve sürükle

Gördüğünüz gibi bir biped kapsamlı olarak hazır ayarlar listesini yapmak gibi çok ve hatta neyi önemli ölçüde can kılan bir tanıdık görünümlü iki ayaklı dahil çekici kolayca çoklu bacaklı için kuleleri oluşturabilirsiniz olma

sıdır yaratıklar Bu tür at veya Panterler quadrupeds içerir ya da ekstra mil gitmek ve yengeçler için hızlı kuleleri oluşturabilirsiniz örümcekler ve hatta centipedes diğer bazı özel kuleleri geometri kemik

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT.zip Açıklama: Karakter Animasyon Araçları,...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

leri kurulur kullanmak çoğu durumda nihai bir görünüm veya karakteri taklit etmek Eğer ön ayarlardan birini başlayan ve modelini uyacak şekilde düzenlenmiş olacak Eğer bir görüntüye çalışıyoruz bazı özel durumlarda suç sıfırdan okumak başlatmak mümkündür ve daha sonra bu senaryoya bir göz atın bir özel tasarım sığacak şekilde inşa Bu eğitim için kıdemli indirme bu insansı karakteri sizi düşünün animasyon istiyorum Bir baz insan Rick kullanarak nerede bu maç okumak insan

Kedi Kullanma--Bölüm 1 - Hazır Ayar Makinaları Resim 1 Kedi Kullanma--Bölüm 1 - Hazır Ayar Makinaları Resim 2 Kedi Kullanma--Bölüm 1 - Hazır Ayar Makinaları Resim 3 Kedi Kullanma--Bölüm 1 - Hazır Ayar Makinaları Resim 4

yönü göz önüne alındığında Önceden ayarlanmış İlk eski aşırı misyon sizin için iyi bir uygulama olsa klavyede Alt X lapa seçip tuşuna basarak onun için iskeletini oluşturmadan önce püre dondurmak için de tavsiye edilir Bu yanlışlıkla seçmeden kolay sadece iskelet yapar ya da geometrik hareket Şimdi yardımcıları menüsünden bir geri çekilme bir kap oluşturabilir Baz insan bir prensibi seçip tıklayın ve insan gözlerinin arasından sürükleyin bacaklar titreme oluşturulan bir kez yukarı doğru Rick oluşturmak için Eğer Değiştir pa

neli işleyebilirsiniz iki yer vardır ve hareket Pam hareket panelleri animasyon için kullanmak ve genellikle düzgün uyacak şekilde ayarlanabilir oranı yalnızca sonra oraya gitmek püre oran Değiştir panelinde yapılır ayarlarken burada derz dolgu taşıyarak beğeninize bireysel isimleri ayarlayabilirsiniz sen benim dönem aşina iseniz onları ölçekleme edildi bu ayar aslında biraz tetik modunda çalışıyor gibi Skelton figürü Yapmak istediğiniz ilk şey iskeletin sadece genel yüksekliği Bu iyi daha sonra ayarlamak mümkün olmayacaktır gibi erken yapılır Eğer herhangi bir toplantıyı Değiştir panelinde örneğin oranını imzalamak sonra Eğer kedi birimleri oranını düzenleyerek genel yüksekliğini ayarlayabilirsiniz Her zaman referans olarak kalça ve kafa üstü kullanın tüm iki ayaklı yaratıklar bu durumda eşit yaratılmıştır değil yaklaşık 167 puanlık bir kedi birimleri oranı ticari savaş suçu görmek için Ayrıca kedi Rick adını fark Bu noktada ağaçlar o insansı insan değişikliği temel Bu her şeye sahip şimdi iskelet olan tüm rolleri üzerinde bir etkisi vardır çizgi insansı çizgi öneki çizgi isteğe bağlıdır ve öneki ayırmak için kullanılmaktadır Rezerv topal adı haber aynı zamanda tüm teçhizat boğmak tarafından yönlendirilen bu onları biliyorum sadece kalır Bu hiyerarşi içinde ve bu durumda bir üst çoğu anne olduğunu 2000 taşındı gereken mesh konumunu maç Bu noktadan itibaren size iskeleti baş hazırsınız üzerinde yandan bakıldığında kalça ile başlayan püre içinde pelvis yukarı konumlandırmak için Taşı aracını kullanın hatta kız kayboldu döndürmek gerekebilir bu püre ile doğal olduğunu, böylece Bros da parametrelerini eklendi edebilirsiniz Bireysel kemikleri yaklaşık 15 bu durumda pelvis yükseklik değeri yerinde pelvis daha iyi kalça alanına sığdırmak gibi görünüyor Bir sonraki ayak platformu ile karakter kaldı bacak başlangıç ​​mücadele Bu Nike bacak için ACI çözüm sürücüleri hedef olduğunu film ve karakterlerin ayak pozisyonunu maç döndürülmüş kendisi ile oranları seçmek Yine de değil düzenlemek insansı çizgi sol çalışma bildirimi ve kısmen keşfedilmiş dönme olduğunu bu ayak topu ve ayrıca Değiştir paneli haber size basamaklı bir numara ekleyebilirsiniz olduğunu karakteri yalınayak ise ayak parmakları için muhtemelen bunları sağlamak Beş araçlarımızdan yararlanmak üzere beş basamak onların ayakkabı eğer üzerinde birden haneli yeterlidir Eğer parametreleri ayarlayabilirsiniz kötü haneli dedi mol 21 sayısı Eğer fazladan iki eklem gerek yok gibi uyluk ve hafif bir adalet konumunu seçmek Hatta daha doğal havuzlar için biraz döndürülmüş olabilir Diz yan ofset görünüyor eğer ve seçilen tenor adalet pozisyonu sadece ihtiyacınız kadar esnek öğrencisi görebilirsiniz kullanmak böylece ayarlamalar ile mutlu üzerine bu bacak üzerinde çalışmaya devam emin olmak bitirdiniz kez o bacak üzerinde kemik seçilen ve ardından bu Kopya gevşek Ayarlar simgesi seçmek karşısında bacak üzerinde herhangi bir gevşek ve kopyalamak için Yapıştır ayna gevşek Ayarlar simgesine tıklayın ya Diğer bacak omurga yukarı taşımak bazı işler nedeniyle insan burnu, ilk poz oranlarda burada gerekli alttan omurga kemikleri çalışmak rota 82 ile eğriyi takip top Geri insan burnu için sonuçta göğüs kafesi kemiği seçin ve içine taşımak doğru konumu Bu otomatik süreçte omurga kemikleri ölçek olacak Cilt ingilizce rom ile yardımcı olmak için Eğer omurga kemiklerinin parametrelerini ayarlamak için tercih edebilirsiniz ve kaburga kafesinin yerine benzer sadece baş ve neckbones sona erdi Parametreler Gelecek yıl sadece silah kol sol karakterleri ile başlar köprücük seçmek ve yerinde ayarlanmıştır Sonraki sonra sadece operonlar omuz seviyesinde pozisyon ve yerine yerel döndürülmüş Sadece rotasyonlar ve alt kol parametreleri ve el hem de pozisyon içine elini taşındı Bu karakter başparmak ama hiçbir parmakları var Tehlikeli seçilen elinizle kızdırma çeşit giyen basamak 22 tek sayısı başparmak olacak dedi ve diğer eldiven işaret parmağı temsil bu ekstra bacaklarda gibi olduğu gibi Eğer eklemleri temsil eden üç kemikten yapılmış orada fark farklı durumlarda ancak üç kemiklerde farklı bir sayı seçebilirsiniz Bu durumda iş süre takip etmek, bu kemiklerin parametreleri hareket kullanın ve döndürmek ve ayarlamak el ve parmakların geometrisi Eğer bacaklar daha önce yaptığı gibi bitirdiniz kez sol kol Cokie üzerinde topal seçin anketler ve ardından ayna bu kadar diğer tarafa pace Bu bir iskelet sığdırmak için sadece bir inek hile olduğunu şimdi cilt için hazır hepsi misyon teçhizat animasyon arayüz karmaşık bir sürecin kendisi ve genellikle adil bir miktar gerektirir ince ayar Ancak bu yazının amaçları için Sadece temel tarama uygulamak ve hangi muhtemelen varsayılan kurulum kabul edecek ideal olmaz Ağaçların model seçilir ve uzaktan kişisel metni seçebilirsiniz Seçilen model ile cilt değiştirici geçerlidir Ayakkabı kemikleri ve emin ekran modu için ayarlanmış olduğundan emin olun görüntülenen iletişim kutusunda Ekran çocuklar ayrı üçgen dan onları iki ayak hedeflerini biliyorum kemikler hiyerarşik pelvis bağlı üzerine insansı pelvis girişi seçin ve Kontrol bkz basın tüm çocuklar kemikleri seçmek için devam etmek için Seç'i tıklatın kemikler işinizi test etmek için cilt değiştirici ilave edilir Eğer karakteri için temel bir yürüyüş döngüsü kedi teçhizat öğeyi seçin dedi Genellikle taban üçgen bilinmeyen ama herkes hareket paneline gitmek istiyorum Burada görülen kırmızı simge kurulum modunda konum belirler ne Şimdiye kadar ya da animasyon modunda ne yapıyor hayır vardır çünkü şu anda bile animasyon moduna gidemem Aktif animasyon katmanları Bu, daha sonra daha ayrıntılı olarak ele ancak şimdilik edilecektir katmanı tıklatın menüyü aşağı çekin ve son seçeneği Bu varsayılan yürüyüş döngüsü animasyon ile daha sonra bir kedi hareketi oluşturur Animasyon modu oynamak etkinleştirmek için Ayarlar animasyon geçiş düğmesini tıklatın animasyon sonuçlarını görmek için belirtildiği gibi bir an önce hala yapılacak ayarlamalar olabilir cilt seviyesinin ama şu anda bu konuda endişelenmeyin Daha sonra daha belirli bir çürüten için yürüyüş döngüsü ayarlamak öğrenmek karakter Sadece bununla gitmez buraya dönebilen sadece çok fazla tesir var Özellikle İnsansı Bu filmde tekrar bir maç için ayarlanmış hoca nasıl oluşturulacağını öğrenmek Özellikle püre Bir sonraki filmde sıfırdan bir rota oluşturmak için öğrenmek Bu karakterler için biraz sıradan dışında yaratıklardır.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT.zip Açıklama: Karakter Animasyon Araçları, veya CAT, bir karakter canlandırma plug-in 3ds Max içindir. Bu karakter arma, doğrusal olmayan animasyon, animasyon katmanlarını, hareket yakalama ithalat ve daha kolaylaştırır. Serinin bu ilk filminde, CAT oluşturma ve önceden kulesi düzenleme, belirli bir örgü onları uydurma ve işinizi test etmek için bir yürüyüş döngüsü üreten gelen, nasıl çalıştığını temel bir anlayış olsun.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 441
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 72
    Yorum
  • 114461
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Chip Johnson

    Chip Johnson

    30 AĞUSTOS 2007
  • Pál Zoltán Illés

    Pál Zoltán

    30 NİSAN 2007
  • the one am radio

    the one am r

    6 Mayıs 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?