17 NİSAN 2015, Cuma

Mcg - Paketleme Ve Yükleme

Eğer bir sistem bunları taşımak ve başka bunları yükleyebilirsiniz böylece bu filmde, size "paket" grafikleri ve bağımlı dosyaları öğrenirler. Paketleme ve yükleme önemli neden iki önemli nedeni vardır: İlk olarak, bir grafik ambalaj ile, tüm bağımlı dosyaları grafik yapma ve kolay bir süreç toolsharing birlikte saklanır emin olun. Bir "paket" yüklerken İkincisi, tüm dosyalar düzgün takıldığından ve otomatik olarak uygun klasörlere atanır. Bu yüklediğiniz aracı otomatik 3ds Max kullanmak her zaman geçerli ve kullanılabilir olmasını sağlar. Başka bir deyişle, bunu yeni bir 3d

s Max oturumu her başlattığınızda yeniden değerlendirmek gerek olmazdı. Bu kanalda diğer MCG öğreticiler takip ettiyseniz, o zaman kendi grafik oluşturma temellerini öğrendim. Sen diske kaydetmek ve projeleriniz

de kullanabilirsiniz böylece onları değerlendirmek için öğrendim. Bunun bir örneği, bir Klon Aracı değiştirici geliştirmek için oluşturulan MCG_Clone.maxtool grafiktir. O öğretici izledim değil varsa, devam etm

“Açıklama: başka bir sistemden taşıyabilirsiniz böylece bu filmde, size "paket" grafikleri ve bağımlı dosyaları öğrenirler. Ayrıca diğer kaynaklardan ve ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

eden önce bunu yapmak isteyebilirsiniz. Ancak MCG Klon değiştirici, bu eğitim için indirilen arşiv parçası olarak da sizin için mevcuttur. Sadece bir an yüklemek için nasıl öğreneceksiniz. Olsa MCG Klon öğretici takip ettiyseniz, o zaman varsayılan konumda grafiği kaydedilmiş olurdu. Bu kullanıcı adı> (bu durumda) Autodesk> 3ds Max 2016> Max Oluşturma Grafik altında olacaktır. Şu anda, bu grafik o oluşturulduğu sistemde yereldir. Bu noktada, bir

Mcg - Paketleme Ve Yükleme Resim 1 Mcg - Paketleme Ve Yükleme Resim 2 Mcg - Paketleme Ve Yükleme Resim 3 Mcg - Paketleme Ve Yükleme Resim 4

modifiye edicisi olduğu, MCG_Clone adlandırılan aracı, henüz modifiye edici listesinden, aslında mevcut değildir. Kullanılabilir hale getirmek için, Build menüsünden veya Ctrl + E tuşlarına basarak onu değerlendirmek gerekir. Bir grafik açılması Eğer Max çok şık bir çözüm değildir 3ds her başlattığınızda değerlendirmek için. Paketleme ve yükleme bu süreci daha kalıcı hale getirecek, ve diğerleri ile aracı paylaşımı kolaylaştıracak. Peki, neden sadece başka bir sisteme MCG_Clone.maxtool adlı dosyayı kopyalamak ve onunla yapılabilir? B

ir grafik bağımlılıkları vardır çünkü. Bu bağımlılıklar da muhasebeleştirilir emin olmanız gerekir. Düzen menüsünden, Liste bağımlılıklar seçin. Bu basit bir grafik, yani bağımlılıkları listesi küçüktür. Ileti günlük penceresinde yeniden bileşikler (.maxcompound dosyaları) şeklinde dosya adını ve üç bağımlılıklarını görebilirsiniz Bileşikler alt grafikler ve öğretici olduklarını ve bunları nasıl oluşturmak açıklar bu kanalda var. Onlar işte ileti günlüğüne listelenen CloneAndTransformMesh bileşik, onlar mor göstermek gibi bir grafikte bulmak kolay değil. Eğer olsaydı üzerine sağ tıklayın ve başka bir sekmede açmak, sen TransformMesh adlı başka bir bileşik (veya subgraph) henüz olduğunu bulacaksınız. Bu ileti günlüğünde listelenen ikinci bağımlılık var. Eğer kendi sekmesinde o bileşik açarsanız, DeformMeshPoints bileşik üçüncü ve son bağımlılık bulacaksınız. Yani, başka bir sistem üzerinde bu Clone aracını kullanmak için, aracı kendisi (.maxtool dosyası) ve üç bileşikler (.maxcompound dosyaları) kopyalamanız gerekir, ve daha sonra hedef sistemde kendi uygun klasörlere koyun. Bunun yerine manuel olarak yapıyor, paketleme ve yükleme sizin için işlemini otomatikleştirmek. Winzip veya Winrar işletmek çok gibi bir arşivleme süreci olarak bu sürecin düşünün. Açtığınız ek sekmeler kapatın ve ana grafiğe geri dönün. Sen grafik paket üzereyiz ama bunu yapmadan önce, bu tasarlanmış herhangi bir aracı kişisel bilgi eklemek için son şansınız. Bu, adınız doldurabilirsiniz Düzenle> Grafik Özellikleri, altında yapılır Şirket URL ve diğer bilgiler. Kategori bölüm Yaratılış veya panelleri değiştirin ya birlikte MCG araçları gruplandırma başka bir yoludur. Grafiği derlemek için, Dosya> Paket Max Oluşturma Grafik seçin. Sen, grafiği kaydetmek devam edin ve bunu yapmak için istenebilir. Ayrıca adı sorulduğunda konum ve bir öneri, bir "Paketler" klasöründeki dosyayı yerleştirmek olduğu yapılır. Çevrimiçi büyüdükçe o toplarken başladığınızda bir MCG paket olarak tanıyabilir yüzden de .mcg uzantısı unutmayın. Dosyayı MCG_Clone.mcg adlandırın ve kaydedin. Bu .mcg dosyanın bir kopyası zip, bu eğitim için indirilen arşiv aynı zamanda. Yeniden başlatın Kapat ve 3ds Max, mevcut projeyi kaydetmek gerekmez. Bir nesne oluşturun ve MCG_Clone değiştirici henüz mevcut olmadığını unutmayın. Bu yüklü olmasaydı değiştirici elle değerlendirilmesi gerektiğini, geri önce bahsedildiği ne gider. Yani, bunun yerine, MCG penceresini açarak grafiği yükleme ve değerlendirmek, sen yerine takın süreci kullanmak olacaktır. Bu aynı zamanda yakalamak için Clone Değiştirici oluşturma öğretici takip değil olanlar için bir fırsat verir. Scripting menüsünden, "Install Max Oluşturma Grafik (.mcg) Packageů" seçeneği , MCG_Clone.mcg dosyası için kullanıcı adıyla kaydedilen birini veya başka Bu eğitim için indirilen bir ya tarayın. Bunu seçmek gibi, yazdığınız kişisel bilgiler iletişim görünür. Yükledikten gibi, Max genişleyen ve hedef noktaya gömülü dosyaları kopyalarken ilgilenir 3ds. Ne hatırlamamız gerekiyor yüklediğiniz herhangi .mcg paketi kullanıcı adınızın altında Yüklemeler klasörüne çözdükten alır olmasıdır. Genellikle .maxtool dosyası ve ilişkili komut dosyası (.ms dosyası), hem de tüm bağımlı alt-grafikler tutan bir bileşikler alt klasörün yapılır. Bu yapı aracı onaylanmış ve erişilebilir olmasını sağlar budur. Sen, Klon aracı artık Değiştir listeye eklendiğini unutmayın edecek Bu alfabetik olarak listelenmiştir, ancak oluyor sen setleri değiştirici listeyi sıralamak olsaydı, Eğer MCG Araçları adında yeni bir dizi bulacaksınız. Bu ad, Grafik Özellikleri iletişim kutusunda tanımladığınız Kategori adından geliyor. Eğer 3ds Max oturumu kapatma ve Max yine 3ds ateşlemek için olsaydı, MCG_Clone aracı hala kullanılabilir olduğunu göreceksiniz. Sen bunu kurmadan önce yaptığı gibi yeniden değerlendirmek zorunda değildi. O Yüklemeler klasörüne olduğu gibi o sürece yürürlükte kalacaktır. Eğer ve sisteminizden tamamen kaldırmak için karar verirken, sadece Dosyalar klasöründen isim MCG_Clone paylaşan tüm dosya ve klasörleri silin. Gerçi yaparsanız, Modifier listesi açarken herhangi bir hataları önlemek için 3ds Max yeniden başlatmanız gerekir. Bunu yapmazsanız, 3ds Max, artık var olmayan bir dosyayı arıyor olacaktır. Ve böylece, MCG_Clone değiştirici aracı yüklü olduğundan emin olun, bu öğretici ile devam etmek. Bu eğitim için indirilen zip arşivi parçası olan yükleyebilirsiniz iki dosya vardır: Bir MCG_ConformMesh adlandırılır ve Klon aracı gibi, bir düzenleyici olarak çalışır. Devam edin ve aynı zamanda onu yükleyin. Bu değiştirici başka üzerine bir yüzey uygundur, ve mahsup ve çözüm rahatlatıcı için çeşitli ayarlamalar parametreleri vardır. Diğer dosya MCG_ChildSub.mcg adlandırılır ve diğer iki araçların aksine, bu bir nesne Yaratılış dayanmaktadır. Tüm çocukların belirlediğiniz başka sahne nesnesi tarafından bir hiyerarşi içinde nesneleri değiştirmek içindir. Devam edin ve yanı sıra isterseniz kurun, bu araç inşa edildi açıklar bu kanalda başka öğretici var. Yüklü diğer araçlar aksine, bu bir MCG Araçlar kategori altında, Yaratılış panelinde gösterir unutmayın. Ve böylece, kendi oluşturduğunuz araçları paketlemek için, yanı sıra başka yerlerden toplanan olabilir başkalarına yüklemek nasıl öğrendim. Bu gibi araçlar toplama başladığınızda, daha ilginç ve pratik kullanımlar için onları bir araya koymak mümkün olacaktır. Ayrı bir öğretici olarak, dikiş ve dikiş aşağı bir beyzbol, tam sağ inşa ederek sadece bunu öğrenmek. Ben aşağıdaki önemli notu bu geçerli öğretici sona erecek: Kaldırmak ve daha sonra sisteminizde 3ds Max yeniden yüklemeniz gerekir bir zaman gelebilir. Eğer o temiz amaçları yüklemek ve için olduğunda, tüm MCG-ilgili klasörleri temizlik düşünün isteyebilirsiniz. Sen kullanıcı adıyla Max Oluşturma Grafik klasörü altında yatan tüm verileri silerek başlamak istiyorum. Bu 3ds Max yeniden sonra, sen de bu eğitimde gösterilen şekilde MCG araçlarını yeniden yüklemeniz gerekir tabii ki anlamına gelecektir. Kullanıcı adı altında Max Oluşturma Grafik klasörünü temizleme olsa yeterli değildir. Boşaltılması gereken başka bir klasör vardır. Gizli bir üst klasörde bulunduğu gibi bu bir biraz daha zordur. Kullanıcı adınızı klasörüne gidin, ve sonra yoluna AppData ekleyin. Bu erişilecek yazdığınız gereken gizli bir klasördür. Oradan Yerel gidin> Autodesk> 3ds Max> 3ds Max 2016 (veya daha yüksek yazılım sürümüne bağlı olarak). Hatta 3ds Max kaldırdıktan sonra, bu klasör tamamen kaldırılmış olabilir. Bu sizin son hakkında artık bilgi her türlü MCG ilgili dosyalar da dahil olmak üzere yüklemek içerir. Temiz bir kurulum için Genelde, TRK alt klasör silerek bu klasördeki herşeyi hurda istiyorum. Bu yazılımın herhangi bir taze yeniden yükleme dayanarak yeniden alacak. Bu sizin ilk kez yüklüyoruz sanki temiz, sisteminizdeki 3ds Max yüklemek alıyoruz sağlar.

Açıklama

Açıklama: başka bir sistemden taşıyabilirsiniz böylece bu filmde, size "paket" grafikleri ve bağımlı dosyaları öğrenirler. Ayrıca diğer kaynaklardan ve üçüncü parti satıcılardan toplamak MCG araçlarını "install" öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MCG_pack-install.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 18
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 3
    Yorum
  • 3369
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • engineerguy

    engineerguy

    10 Ocak 2010
  • Makeup Lover

    Makeup Lover

    12 HAZİRAN 2011
  • the one am radio

    the one am r

    6 Mayıs 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?