2 Mart 2012, Cuma

Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 Hareketlendirme

Sahneler araya gelerek ve artık kitle etkiler kullanıma hazır Sağ boş parkı ana araç çubuğunu tıklatın ve ayakkabı Mass Effect iki araç göründüğünde Varsayılan olarak bilinen araçlar penceresini görüntülemek için ilk zam tıklayın Zemin düzlemi seçeneğini kullanın, bu nesnelerin seviyeleri ile çarpışmak anlamına gelir Eğer bir uçak olduğunu Bu başlangıç ​​yerçekimine bağlı düşen zaman yerçekimi varsayılan değerler anlamına Yeryüzünde ama burada yerçekimi simüle slow motion efekti için çıkacaklarını söyledi -10 yerçekimi normal yerçekimi yaklaşık kırk kat daha zayıf kelime yapmak tüm parçaları seçmek Hızlı simülasyon on

ları oturum açmanız gerekir tıklayın kitlesel arama araç çubuğundaki ikinci simgeyi tutun temelde kullanabilirsiniz katı cisimlerin üç tür vardır bana dokuz katil Matic statik tipleri Statik tip taşımak olmaz nesneler

içindir burada yardımcı olmuyor ancak çarpışmanın grubu için kullanılan açıkça bu parçaları da çökmeye bize taşımak gerekir hem dinamik ve kinematik seçenekleri hareketli parçalar içeren ancak yalnızca belirli nes

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_anitext_massFX.zip Açıklama: Şimdi nihayet birl...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

neler belirli bir zamanda hareket istiyorsanız o zaman Aidid'in gitmek kinematik seçeneğini kullanmanız gerekir burada yoğunluk gibi fiziksel özellikleri atayabilirsiniz Sürtünme ve sıçrama ayrıca önemser bir bir prensibi seçebilirsiniz Bu örnek için somut ön ayar kullanmak haber de ne kadar fiziksel püre varsayılan olarak bileşik oluşturmak için bu çarpışma şekli basitleştirmek ve bunun neticesinde sözü edilen simülasyon ile yardımcı itiraz genelli

Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 1 Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 2 Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 3 Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 4

kle iyi çalışıyor ancak bazı durumlarda dikkat gerektirir Q harfi bu bölümünde, örneğin fark hükümlülerin dışarı gizmo Kerr kolaylaştırmak için çalışır Bu durumda, bu nesneler içinde bu alanı ile çarpışacak demektir Nesne eğrisi Bunu önlemek istiyorsanız o zaman bu bireysel parçası geçiş yapabilirsiniz Daha sonra kompozit ve hükümlü kurulum salonları oluşturmak Okul Teksaslı olduğu için geometri alt bölümlere değil onun çarpışma algılama temsil kulaklar parametreleri için ayarlayabilirsiniz oluşturma veya daha az çağrıl

arı sorunlu köşesini olabilecek başka bir parça var T harfi ben değilim kompozit çağrıları bir dizi üretir söyledi Son bir şey kalır Hala adet simülasyon tepki başladığınızda tanımlamanız gerekir Hatırlarsanız eğer kamera sarsıntısından bir tren başlar elli Yavaş yavaş yukarı kaydırma sonra ilk ve en kötü başlangıç ​​için güzel olabilir çökmekte biraz sonra belki çerçeve etrafında iki yüz ve burada sorun yatıyor Tüm parçalar seçilmiş olan kadar çerçeve etkinleştirmek Simülasyon devraldı hangi çerçeveyi bulmak nerede seçenek budur Bu durumda çerçeve iki yüz maalesef biraz aksaklık önler Eğer imza bir çerçeve numarasından daha yüksek 100 emin sadece birini seçmek için parça ve Değiştir paneline gidin kesinlikle ayarlanabilir olabilir onların nesneler ile uğraşırken ancak bu çözüm değildir demek bu yüzden Macks Creek büyü ile bu otomatik Eğer dünyaya programcı değilseniz buraya küçük bir ipucu var Açmaya sol alt köşedeki sağ tuşla tıklayıp kodun ne tür görmek için dinleyici penceresi Emin dinleyici beyaz ve pembe alanlar hem gösterir yapmak makro kaydedici etkinleştirmek seçin Eğer saniye önce yaptığı gibi komut eylem yakından görelim edilir Değiştir panelinde kelimenin hızlı barış seçin 200+ için kadar çerçeve değerini değiştirmek Şimdi Mac komut kodu ile nasıl pembe alanlar doldurulur Bildirimi Eğer dolar işareti şu anda içindir son satırında ilgilendiğiniz Seçilen nesne ve Russell hat değiştirici size değiştirir Eğer isterseniz bu noktada makro kaydedici devre dışı bırakabilirsiniz fring 200 içine imzalamak istediğiniz tüm parçaları seçmek aşağıda dinleyici pencere tipi beyaz alanda I seçiminde açık parantez yapmak Online çok sadece geçerli seçim olarak tanımlanan olacaktır nesneler üzerinde bu seçtiğiniz aşık olabilir temelde seçiminde her nesne için söylüyorsun Parantez içindeki şeyler yapmak Eğer daha önce üretilen kod satırı kopyalayıp yapıştırın gerekir Eğer eyler dolar işaretini değiştirmek gerekir hariç hat Online seçim yapmak için okur Haydock düzenleyiciler dirsek Powermaster FactSet Araştırma hat basının sonunda imleci ile komut dosyasını çalıştırmak için Enter o Değiştir panelinde nesneleri s gibi hepsi 200 arama konum fark edeceksiniz yakın dinleyici penceresi şimdi animasyon test etmek için hazırız izlemek için Mass Effect iki çubuğundaki Başlat düğmesini tıklatın simülasyon Tam animasyon Animasyonu kaydetmeye hazır olduğunuzda defne çağrısını kullanabilirsiniz aracı Spam düğme mp4 formatında son animasyon da için görüntülemek kullanılabilir senin kolaylık Bu eğitimde Farklı altında çökmekte X animasyon MX ilişkisi kulüpler büyük sayesinde kullanımı deprem Ayrıca parçalar halinde bir nesne yıkmak için öğrenmeleri elde etmek için Birkaç farklı teknikler kullanılarak Bu teknikler 3ds En mevcuttur Kroeker içerir diğerleri ücretsiz script bir saat kırığı denilen WWW nokta komut dosyaları parça com yüklenebilir Biz yakında tekrar sizinle sohbet edecek bu öğretici zevk umut.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_anitext_massFX.zip Açıklama: Şimdi nihayet birlikte sahne var, metin kesiliyor ve bir deprem etkisi altında parçalara dağılan simülasyonu için MassFX kullanacaktır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 71
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 25
    Yorum
  • 10997
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • EEVblog

    EEVblog

    4 NİSAN 2009
  • Jonathan Leack

    Jonathan Lea

    26 ŞUBAT 2007
  • Videojug

    Videojug

    25 EKİM 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?