10 AĞUSTOS 2013, CUMARTESİ

Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme

Bir araya gelen sahneleri artık kitle etkiler kullanmaya hazır olduğunuzda Ana araç çubuğu sağ tıklayın ve iç ve ayakkabı masif sex tube veya araç çubuğu göründüğünde Varsayılan araçları pencere bildirimi görüntülemek için ilk simgesini Zemin düzlemi seçeneğini kullanın, bu nesneler düzeyinde 0 ile çarpışmak anlamına gelir uçak onlar yerçekimi nedeniyle düşen başladığınızda yerçekimi varsayılan değerler anlamına Yeryüzünde ama burada yerçekimi simüle Slow motion efekti için Google söyledi -10 yerçekimi normal yerçekimi yaklaşık kırk kat daha zayıf kelime yapmak tüm parçaları seçmek Hızlı simülasyon onları

oturum açmanız gerekir tıklayın ve kitlesel seks araç çubuğundaki ikinci simgeyi tutun temelde kullanabilirsiniz katı cisimlerin üç tür vardır Dokuz ve bu statik türleri gibi bir manik yapmak Statik tip taşımak olma

z nesneler içindir burada yardımcı olmuyor ancak çarpışma amaçlar için kullanmak açıkça bu parçaları da çökmeye bize taşımak gerekir hem dinamik ve kinematik seçenekleri hareketli parçalar içeren ancak yalnızca beli

“Şimdi nihayet birlikte sahne var, metin kesiliyor ve bir deprem etkisi altında parçalara dağılan simülasyonu için MassFX kullanacaktır. Seviye: Orta Kaydedilmiş ...”
3DS Max Tutorials

rli nesneler belirli bir zamanda hareket istiyorsanız o zaman kinematik seçeneği şimdi editör gitmek kullanmanız gerekir burada yoğunluk gibi fiziksel özellikleri atayabilirsiniz Sürtünme ve sıçrama ayrıca önemser bir bir prensibi seçebilirsiniz Bu örnek için somut hazır ayarları kullanabilirsiniz haber de ne kadar fiziksel püre varsayılan olarak karmaşık ayarlanır Bu çarpışma şeklini basitleştirmek ve bunun neticesinde Nesne simülasyon ile yardımcı olma

Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 1 Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 2 Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 3 Metin - Massfx Kullanarak - Bölüm 3 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 4

k için genellikle iyi çalışıyor ancak belirli durumlara dikkat gerektirir Q harfi bu bölümünde, örneğin fark mahkum gizmo Bu durumda eğri kolaylaştırmak için çalışır nasıl Bu nesnelerin eğri içinde o bölgede ile çarpışmak anlamına gelir nesne apt önlemek istiyorsanız o zaman bu bireysel parçası geçiş yapabilirsiniz hükümlü Kompozit ve sonra yerleşir salonları oluşturmak Collusion geometrisi bölünmüş değil Teksaslı zorlamak onun çarpışma algılama gösterimi sen parametreleri ayarlayabilirsiniz olduğunu oluşturma veya daha

az çağrıları sorunlu köşesini olabilecek başka bir parça var T harfi Bir kompozit olduğunu ve evin bir dizi için oluşturduğu dedi bir daha az şey kalır Hala adet simülasyon tepki başladığınızda tanımlamanız gerekir Eğer kamera titremesi kaynağını bir tren hatırlayacak olursak elli Yavaş yavaş yukarı kaydırma sonra ilk ve en kötü başlangıç ​​için güzel olabilir Biraz sonra ufalanan belki çerçeve etrafında iki yüz ve burada sorun yatıyor Tüm parçalar seçilmiş olan kadar çerçeve etkinleştirmek Simülasyon devraldı hangi çerçeveyi bulmak nerede seçenek budur Bu durumda çerçeve iki yüz maalesef biraz aksaklık önler Eğer imza bir çerçeve numarasından daha yüksek 100 emin sadece birini seçmek için parça ve Değiştir paneline gidin kesinlikle ayarlanabilir olabilir onların nesneler ile uğraşırken ancak bu çözüm değildir Bir size böylece aylar Macks Creek büyü ile bu yapılan Eğer dünyaya programcı değilseniz buraya küçük bir ipucu var Açmaya sol alt köşedeki sağ tuşla tıklayıp kodun ne tür görmek için dinleyici penceresi Emin dinleyici beyaz ve pembe alanlar hem gösterir yapmak makro kaydedici etkinleştirmek seçin Eğer eylem kapanış komut görelim edilir İkinci yaptığı gibi önce hızlı kelimenin barış seçin Değiştir panelinde değiştirmek Burada pembe Mac ile doldurulur değil nasıl 200 haber için size çerçeveleri kadar script kodunu Eğer dolar işareti şu anda içindir son satırında ilgilendiğiniz Seçilen nesne ve satırın geri kalanı mütevazı yüksek değerini değiştirir Eğer isterseniz bu noktada makro kaydedici devre dışı bırakabilirsiniz fring 200 içine imzalamak istediğiniz tüm parçaları seçmek Aşağıda gerçek dinleyici pencere tipi beyaz I seçiminde açık parantez yapmak Bir çok iyi, sadece geçerli seçim olarak tanımlanır nesneler üzerinde size dikkatli Yahudileri olabilir temelde seçiminde her nesne için söyleyerek Parantez içindeki şeyler yapmak Eğer daha önce üretilen kod satırı kopyalayıp yapıştırın gerekir Eğer ben kahkaha dolar işaretleri değiştirmeniz gerekir hariç hat Online seçim yapmak için okur Haydock braket com masif seks saldırı araştırmacı modifiyeciler hat basının sonunda imleci ile komut dosyasını çalıştırmak için Enter o Değiştir panelinde nesneleri s gibi hepsi 200 arama konum fark Animasyonu test etmek için hazır değiliz dinleyici penceresini kapatmak izlemek için Mass Effect iki çubuğundaki Başlat düğmesini tıklatın simülasyon Tam animasyon Animasyonu kaydetmeye hazır olduğunuzda defne çağrısını kullanabilirsiniz aracı Spam düğme mp4 formatında son animasyon da için görüntülemek kullanılabilir senin kolaylık Bu eğitimde X etkisiyle dağılan animasyon Mass Effect dinamik simülasyonu kullanın Depremin sırayla Güneş içine bir nesne yıkmak için olacak onları elde etmek için Birkaç farklı teknikler kullanarak parçaları Bu teknikler 3ds En mevcuttur Kroeker içerir diğerleri ücretsiz script kırık yabancı denir ya WWW nokta yüklenebilir vidalı nokta için geçerli com size yakında tekrar hikaye sizinle biraz şans zevk umuyoruz.

Açıklama

Şimdi nihayet birlikte sahne var, metin kesiliyor ve bir deprem etkisi altında parçalara dağılan simülasyonu için MassFX kullanacaktır. Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fareadownloads.autodesk.com%2Fwdm%2F3dsmax%2FHTM-ANI_anitext_massFX.zip&session_token=42Urob9ZV57tXvCmX5Xh1mk7VCl8MTM3NjI1NDk4OUAxMzc2MTY4NTg5

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR



10/10

  • 1
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 471
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • EvilControllers

    EvilControll

    20 Ocak 2008
  • Joseph Herscher

    Joseph Hersc

    14 Mart 2007
  • MattSteffanina 2

    MattSteffani

    28 Kasım 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?