2 Mart 2012, Cuma

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 Hareketlendirme

Benim şimdi yerinde sahne geometriye sahip o da bir dilim yükseklik X nesnesi başka ortaya çıkarabilir istiyorum modifiyeciler vardı mesai Gelecek yıl ücretsiz akış sistemi parçaları Ross simüle etmek Creative Commons kalan vergisinden yırtmak Parçacık sistemleri altında PF kaynağını ayakkabı tıklayın ve huzurlu bir kaynak oluşturmak için ekranlarında her yerde sürükleyerek Eğer Texas kullanıyor olacak gibi simge konumu ve büyüklüğü önemli değil Bir kaç dakika içinde bir verici olarak hücreler Şu anda parçacık akış sistemi varsayılan bir davranışa sahiptir ama sen benim Fremont basınında altı

daha iyi biraz görebilirsiniz parçacıkları görüntülemek için bu çeşitli senin bir sunum verir ederim parçacık olayları ve operatörler olaylar ve operatörlerin nihai parçacıklar davranırlar Bir an önce varsayılan kurulum

dayalı güncel davranışları söz vardır 200 parçacıklar Eğer 30 konum trenler arasında doğarlar Onlar kendi üzerine böyle parçasına köken Varsayılan parametrelerine göre hareket Andrew T iki Onlar 3d küpler gibi işl

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_anitext_particles.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 film...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

emek için şekillenir ama açıkçası yapmak gerekir ekranlarında kendi sopalarla görüntülenen sırayla epeyce değişiklik yapmak için yola neyi elde etmek için Daha sonra pozisyon simgesi operatörü seçin ve kumanda tuşunun yardımıyla dönme hızı girişi de seçebilirsiniz Doğru seçilen operatörlerin herhangi tıklayın ve alışveriş merkezi terk etmek Temiz bir olayla başlayacak grup operatörü vurgulamak o aralarında görünmesini 200 partiküllere varsayılan olarak ayarlanı

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 Hareketlendirme Resim 1 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 Hareketlendirme Resim 2 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 Hareketlendirme Resim 3 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 Hareketlendirme Resim 4

r önce de belirtildiği gibi 30 kare 0 Daha fazla parçacıklar ve haritalar gerekir Ayrıca hepsini baştan doğacak gerekir dedi hem tandem üst 10 ortasında Bu zaten Ramsey doğmuş tüm iki yüz parçacıkları demektir bu nedenle partiküllerin 2000 sayısı Muhtemelen o tetikleme zaman daha fazlasına ihtiyacınız ama bu iyi bir başlangıç ​​noktası Bu parçacıklar kökenli yaş için bana bir sonraki yeri Doğumların altında damla operatörü örtük bir pozisyon sürükleyin Bu tesisin tıklayın görüntülemek için vurgulanan Sıcak düğme tex

an paslı olması gerekiyordu sahneyi yanıltılmış Bunu seçerseniz, aynı zamanda bir listeden seçebilirsiniz paslı metni isim temsil tix fark Bütün dokular üzerinde parçacıklar şu anda da fark demet bilinen parçacıklar onların numaralarını ve konumlarını bulmak için sadece var Uzayda Eğer kendi şeklini bulmak da var kendi hareketini bulmak için henüz Şeklin yokluğunda operatör parçacıkları işlemek olmaz Sadece bu parçacıklar gerekir, çünkü artık yavaş işlemek için olsa için eğlenceli Metnin yırtılma başlangıç Bir çarpışma nesnesi gerek etkilemez oluşturmak için sağa sola travel için Dilim uçakları ile senkronize böyle bir nesne oluşturmak eğer Yeni bir etkinlik sürmek için kullanın yapabilirsiniz nasıl çarpışma operatörü ve Yeni olaylar operatörleri tanımlamak biri olacağını o Seçtiğiniz bir şekilde döndür ve resim partikülleri taşımak yakın her zaman altı ile çağırabilirsiniz parçacık görünümü penceresini minimize anahtar oluşturmak uzay çözgü spam Açılır listeden seçiciler seçin Orada seçim için pek çok ama basit sade saptırıcı yapılmış bu yana çok dilim uçak gibi saptırıcı seçmek ancak tıkla ve sürükle Son birkaç final saptırıcı emin şu anda metni kapsayacak kadar büyük olduğunu yapmak orta görünmeyen olduğunu ancak bunu pozisyona bağlıdır sağlamak gerekir Dilim uçakları Bunu sağlayan fuar çoğunlukla ilgilendiğiniz seçiciler doğru sağ seç saptırıcıyı tıklayın sol Traveling ve ayakkabı tel parametreleri dönüşümü pozisyon fuar, bir lastik bant görünür sahne ve ayakkabı vergi tıklayın değiştirilmiş nesne dilim dilim düzlem pozisyon fuar kablo iletişim kutusu görüntülenir Matru yönü yani tek yoludur dilimleme düzlem saptırıcı konumunu kontrol böylece sola sağa Bağlan 'ı tıklatın ve bu doc ​​testi animasyon oldu Ben dilimleme ile senkronize uçuş Renamo 's yapacağım Bildirimi Bir sonraki ve son filmde ince Eğer parçacıkların sandalyeye bu saptırıcıyı kullanan bir etkinlik oluşturmak Şu anda güverte yüzeyindeki.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_anitext_particles.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, sen altında yatan temiz metal yüzey ortaya çıkarmak için bir metin nesneden uzak kırma pas parçaları taklit eden bir Parçacık Akış sistemini ekleyin. Ayrıca ekleyebilir ve tek amacı sizin belirlediğiniz bir yöne parçacıkları itmek için bir deflektör animasyon.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 45
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 10822
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • KittiesMama

    KittiesMama

    10 AĞUSTOS 2008
  • MagmaRhino

    MagmaRhino

    16 Temmuz 2011
  • thetrollska

    thetrollska

    2 EKİM 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?