2 Mart 2012, Cuma

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 Hareketlendirme

Tüm malzemeyi nihai etkisi yerinde artık uzakta metin nesneden parçacık direksiyon parçacık görünümü pencereleri Matru Eğer bu yönde altı sıcak tuşunu kullanabilirsiniz Görüntülenen Ayrıca ileri Bu andan itibaren ekranlarında gerçek zamanlı geribildirim bir olabilir bir şans var sorun şekillerde bir çift sizinle düşük performans yardımcı olabilir ilk render modunu gölgeli dedi edebilirsiniz Bu noktada ışık efektleri ve gölgeler gerekmez İkincisi tix temiz nesneyi gizleyebilirsiniz son filmi izleyin eğer gerçekten parçacık davranışı için buna ihtiyacı yoktur Zaten varolan hiç çarpışma operatörü

ekledik hatta kullanmak için sahnede bir animasyon fiziksel deflektörünü oluşturmak var bu amaçla Henüz bir çarpışma saptırıcı olarak tanımlanan değil, ancak etkileyecek taneciklerin davranışları Seçilen çarpışma operatörü

nü Matru ve bir saptırıcı hamle olarak bir çarpışma olarak animasyonlu saptırıcı sahip soldan sağa parçacıklar aynı yönde hareket başlar onu sıçrama yanındaki ayrı bir fırında değil davranış için çalışıyoruz Ayrı bir ola

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_anitext_particles.zip Açıklama: Bu Bölüm 3 ve s...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

y kullanarak daha iyiyiz temel nedeni aksine o metne yeni animasyonlu tutunarak mevcut görünmez parçacıklar parçacıklar render bir şekle sahip olması ejderha size parçacıkların size pencere boş bir alana operatörü şekil Bu kendi ekran operatörleri farklı dedi emin olun yeni bir oluşturur Önceki olandan renk Bu daha kolay iki Asyalılar ayırt yapacak Yeni çarpışma operatörünü tel esasen deflektörün o zamanlar bir parçacık kitleleri söyleyerek davranış

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 1 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 2 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 3 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 3 Hareketlendirme Resim 4

sal özellikleri için yeni bir olay arar Şu anda tix ekranlarında farklı renk vardır render süresini olanların 3d küp gemi operatörü belirtilmiştir var gösterildi İlk bir anda değiştirmek için olsun ve şekil operatörü altındaki hız operatörü Varsayılan hızı operatöre yönünde parçacıkları gönderir huzurlu Bu durumda simgeler Karen aşağı bu tel kafes görmek iyi olabilir Açıkçası parçacıklar bile biraz belki sağa doğru hareket ve yukarı buna göre huzurlu simgesi yazdı Neden rotasyon değerleri -95 hile yapmak gerekir Eğer hız para

metrelerini biraz ayarlamak gerekir 50 varyasyon ile 150 bahut hız azaltın böylece tüm parçacıklar aynı hızda seyahat olmadığını yaklaşık 25 deneme uzaklaşma değeri sakin akışını açmak için her zaman olduğu gibi davranış gibi Bu sistemi bakım deneme ve olamaz değerlerdir Bir sonraki bu tür zamanlama dönen gibi seçenekler ile uğraşmak gerekir sırayla ancak oryantasyon ölçek için bir fikir edinmek için Eğer parçacıklar Ekran operatörü ve yeni seçmek görmek gerekiyor Olay geometri suçlan Gemi operatöre geri dönmek Küp boyutu 5 de tamamen şeklini değiştirebilir söyledi Bu filmde meydanda o bunu kullanıyordu rotasyon operatörleri sonra böylece tüm parçacıklar aynı şekilde odaklı olmadığını bile falso olabilir Operatör dönüşünü 360 büyük bırakın ama varyasyon biraz vardı Bunun doku için parçacıkların hepsi aynı boyutta değil Operatör kısıtlı oranda terk ölçekli nasıl ve neredeyse bitirdiniz bir yüzde elli varyasyonu kullanın Sadece ihtiyacınız şimdi parçacıkları harita ve onlara paslı malzeme uygulamaktır ve bir eşleme amacı ise, operatör ekranlarında russet X seçmek için aracını kullanın ayakkabı bu operatör her parçacığın harita alanı olarak aynı şekilde nerede kaynaklandığı yapmak parçacık ihale başına üniforma rengi devre dışı bırakmak için emin ross desen aksine aksi her parçacık telefon arayan olacak ve malzeme statik operatör bu parçacık sistemi olmayan bir animasyonlu malzeme uygulamak gerektiğinde kullanmaktır sistem yenilemek için biraz daha uzun sürüyor bu dönemde fark edebilirsiniz Eğer sanatçıları koymak ile biraz daha yardım etmek metin nesnesi gizlemek operatör içine pas malzemesi ısrar uyku malzeme editörü kullanımı Test render sahne materyal zaman işlemek görünür olmadığını fark Arka çaylak yakın haritalama ve malzemeler Bir parçacığın eklenen diğer basitçe devre dışı bırakmak ve haritalama ve malzeme yeniden etkinleştirin Statik operatörler Böylece tekrar sahneyi render parçacıklar paslı malzeme gösterdiğinizi bu kez ince ayar devam sahne parçacıkların sayıda deneyin Daha fazla parçacıkların sahip olduğunuz olsa böyle 3,000 olarak hatırlıyorum zorlaşıyor gerçek zamanlı performans ve rendering için Ayrıca, farklı bir partikül şekline deneyin kare olmak zorunda değildir Eğer metin gizlemek ve gördüğünüz işlemek hazır olduğunuzda birincil görevi de size kolaylık sağlanır Bu eğitimde size etkisini simüle etmek için bir parçacık sistemi kullanmak için öğrendim Daha önce kapalı yırtılma sürecinde bir metin nesnesinden itme Bir nesnenin başka ederken kaybolur yapmak için bir dilim değiştirici kullanmayı öğrenmek biri görüntülenir her zaman kullanışlı bu teknikleri bulduk umut ve siz olacağım İşinizi bunları kullanmak mümkün.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_anitext_particles.zip Açıklama: Bu Bölüm 3 ve son filmde, sen altta yatan metin yırtmak pas simüle etmek için bir parçacık olay eklemek. Bu son olay, son film animasyon bir saptırıcı çarpışması ile mümkün olmaktadır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 59
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 8
    Yorum
  • 12537
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Joanna Okrajni

    Joanna Okraj

    4 EYLÜL 2010
  • Tianna Sierra Dance

    Tianna Sierr

    16 EYLÜL 2013
  • Tomas N

    Tomas N

    14 Kasım 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?