18 Temmuz 2014, Cuma

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 05 - Ekleme Ve Ayrıntı Kaldırma

Son film Eğer bunu keşfetmek beklentisiyle nehir mobil temizlik başladı Önceki hükümdarlar sürecin bir başka parçası ekleme ve gerekli olan detaylı kaldırıyor bazen sorunu saptamak kolaydır Eğer 3ds Max kez konum diğer zamanlarda sadece belirgin hale senin yol proje üzerinde çalışmaya devam etme veya müze perdeleri fonlarına seni kullanmak Hisse senedi proje ile anlaşmaya sahip yakalamak gerekir kullanmakta serbesttirler Chris Mills o açık cam yapıldığı Diğer başvuru yarı saydam görünüyor Bir buzlu cam yapılmış ama 3ds Max seçelim yapacak Ancak şu anda malzemeler değil endişe geometri ç

oğunlukla ilgi o tavşan ince görünüyor üç yıl çatlaklar size FBX oluşturulan son film ona bir göz atalım size dosya adı Benim perde FBX kadar duvarlar ama 3ds max bağlamak için hazırsınız Eğer sevk değil ve FB extraña oluşt

urmak mümkün değildi eğer size 02 müze sağlanan birini kullanabilirsiniz perdeler 3ds Max veya 3ds Max Design FBX değil size sistem birimleri başında tartışılan tedavi etmek için ayarlandığından emin olun hika

“Açıklama: Revit modeli temizlemekten başka bir parçası detaylara dikkat. Diğer gereksiz ise bazı geometri önemlidir. Bu filmde, size 3ds Max daha iyi transferi iç...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ye Ayrıca ekran üniteleri fraksiyonel inç iki ayak dedi Eğer rahatsız iseniz Rev için bir ekran maç için size metrik olarak ayarlayabilirsiniz teşhir üniteleri ya da kullanımını affet rehin dan müze nesneleri bağlamak için ithalat bağlantısı FBX Bu örnek için aile tipi seçenekleri ile kombine kullanımı ve dosya eklemek Bunu evet şimdi artık gündüz sistemi için istenecektir 3ds Max obj kullanıyorsanız eğer biz yaklaşık işlemek endişe önce henüz biraz zaman olac

Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 05 - Ekleme Ve Ayrıntı Kaldırma Resim 1 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 05 - Ekleme Ve Ayrıntı Kaldırma Resim 2 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 05 - Ekleme Ve Ayrıntı Kaldırma Resim 3 Revit Birlikte Çalışabilirlik - Bölüm 05 - Ekleme Ve Ayrıntı Kaldırma Resim 4

ak 3ds Max Design 2015 Muhtemelen keşfetmek sahnede okumak taşınmaya gerekir Bu bayan veya bağlantı tarzı ile hareket binasında yakınlaştırmak ve almak Perde duvarları yakından bakmak düşük düzeyde perde şeffaf camdan yapılmış ve panel diğer çok kısa bir Ancak şu anda cam krampon ayıran hiçbir milyon vardır Genellikle rağmen 3d sahnenin çokgen sayısını sınırlamak istiyor Eğer hala milyonlarca önemli ve ihtiyaç olan önemli ayrıntı istiyorum Onları görmek gerekir eğer kamera diğer taraftan duvara yakın aldığında Biz perden

in üst düzey paneller tekmelemek ister olacak Belki onunla aralarındaki yere genellikle Böyle bir büyüme kolayca yumru haritalama 3ds max ile simüle edilebilir Bakır perde tek bir nesne şu anda bile hala çokgen bir çok yapılmıştır Eğer Rab detay eklemek gerekir böylece nerede para şeklinde üzerinde perde uçları geometriyi basitleştirmek için opera perde duvardan detay kaldırmak gerekir zamanlama etkilerini taklit etmek malzemelere güvenmek böylece gerekli değişiklikleri yapmak için rev geri mavi kaldırmak için gereken kılavuz çizgileri ile başlar Perdeleri mavi duvar bölümü seçin 10 tedavi bir etek buluyorum doğrudan bu aile zaman düzenleyebilirsiniz Daha sonra Edit türü düğmesini tıklatın onu tekrar planlıyorsanız veya bir kopyasını yapmak ve çoğaltmak için zaman adını yinelenen perde duvar hiçbir ızgara çizgileri dikey ve yatay ızgara 29 düzenleri dedi ızgara çizgileri oluşturulmasını engellemek için çıkmak için Tamam'a tıklayın tamamen gelen ızgara çizgilerini terk hatırlatan bir uyarı olsun Bu aile tipi ızgara çizgileri ortadan kalkmıştır tavsiyeyi kabul ama cam cam temizlemek için döndürülür gibi görünüyor Bu veya perde üzerinde seçilen vurgulu emin olmak için boş bir alanı tıklatın duvar bölümü Tom çalışmak ve basın süresi kadar sadece çevre vurgulanan alır Daha sonra perde çubuk cam parçası fare düğmesini seçer tıklayın montaj net yeniden cam geçiş karşı tarafta ve binanın ön buzlu tekrarına Bu noktada bir dakikanızı ayırın ve buzlu cam malzeme eklendi olabilir Eğer rahat iseniz 3ds Max ile daha rahat iseniz yırtık ile Eğer orada da malzemeyi okuyabilir Ben ikinci seçeneği seçeceğim mağazada sadece iki yöntem de geçerli olduğunu vurgulamak bu yüzden şimdi buzlu cam malzemesini terk ve para konsantre oluşturma süreci açık cam perde kırma öneririm I başlamak daha tutarlı Çatı bölümleri 10 metrelik boşluk dayalı gibi görünüyor alt düzeyinde olduğu gibi 6-ayak aralığı onları geçecektir Biz bunu beri en yanı sıra bir kaç kapı açıklıkları ekleyelim Bunun için mimari sekmesine gidin ve seçmek perde ızgara ama tüm tüm segmentlerde çalışmak üzere ayarlanmış olup olmadığını Şimdi yedi ayak yüksek olduğu için bir ızgara hattı gönderilen bu ince Diğer tavan rayları üzerine tekrar komutu çıkmak için Değiştir düğmesini tıklatın ve boş bir alanı tıklatın Nesneler üzerinde Seçiniz hover ve Sekme tuşunu kullanabilirsiniz panelleri kapılar kullanmak için panel türünü değiştirmek istiyorum edildi seçmek için mağaza ön çift kapı sistemi gereken yerlerde tekrar ızgara çizgileri milyonlarca oluşturmak için ilk zaman para olması gerekir bulmak sahne tarayıcı ve perde duvar mullion koşar genişletmek Basit bir dikdörtgen türü kullanmak doğru Creek arapsaçı milyon tıklayıp Yeni TYT adı o Eğer editörleri sağ tıklama adında bir kez satın almak için: özellikleri kalınlık emri söyleyen 24 inç Eğer değerleri ile yapmak zorunda olduğunu fark İstediğiniz yaz her iki değer düşük verim eşit olmalıdır Burada biz davetsiz için gerekli Böylece merkez hattının her iki tarafındaki değeri 21 inç ayarlayabilirsiniz malzeme için yeni bir tane oluşturabilirsiniz veya bu durumda sadece korkuluk kullanabilirsiniz varolan birini kullanın yayınlanan malzeme çoğu zaman para bulmak zorunda Eğer perde duvarlarda ızgara çizgilerini değiştirmek için kullanabilirsiniz Bu mimari terimi giderek yapılır ve Burton para tıklayarak Eğer bir milyon defa seçin Bu durumda bir, sadece satın almak için bir isim yarattı Eğer bir ızgara hattı yerine seçebilirsiniz Bir ızgara segmenti perde duvar bölümünde veya tüm kılavuz çizgileri Daha da önemlisi işiniz bittiğinde sizin eğlenceli kurtarmak Eğer zaten 3ds max ile bağlantılı FBX ince güncellemeniz gerekir Daha önce oluşturduğunuz dosyanın üzerine ihracat FBX özelliğini kullanın ve fbx benim perde duvarlar değil isim olduğu 3ds max geri dönmek sahne kullanmak henüz yaptığını henüz referanslar yeniden bağlantı stilini erişmek için bağlantıları yönetmek En yüksek abba FBX belirten kırmızı bayrak bilir gitmek Zaman yeniden düğmesini tıklatın değişti Ayarları iletişim tartışmasız o ilgilidir en önemli Marslılar görünür malzemeler benim tavsiyem her zaman yeniden yüklemede 3ds max önemli düzeltmelere korumak için herhangi bir malzeme verdiği ve 3ds max kayıp değil ki Nihai yeniden edilir oldu size önemli farklılıklar dikkate almalıyız gereksiz bütün tuğla panelleri gittiler ve şimdi kapalı milyonlarca şeklinde ek geometriye sahip Bir sonraki filmde merdiven ve korkuluk bakmak.

Açıklama

Açıklama: Revit modeli temizlemekten başka bir parçası detaylara dikkat. Diğer gereksiz ise bazı geometri önemlidir. Bu filmde, size 3ds Max daha iyi transferi için geometri optimize etmek perde duvar türleri üzerinde çalışıyoruz. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2015 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_revit.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 12
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 4819
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • GoldgenieOfficial

    GoldgenieOff

    23 Temmuz 2009
  • pendrop gaming

    pendrop gami

    4 ŞUBAT 2013
  • RobertDuskin

    RobertDuskin

    12 HAZİRAN 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?