23 EYLÜL 2011, Cuma

Skin Wrap Kullanarak--Bölüm 3 - Ekleme'den Aksesuarlar

Eğer serinin ilk iki film üzerinden takip ve değişiklik yaptıysanız karakterler sadece size öğretici indirilen dosyayı yeniden hi de lo bu sağdaki iki karakter vardır Bu bölümde sadece ana karakteri kullanarak olacak Son filmde biz bir sanat yönetmeni kalbin bir değişiklik olabilir nasıl ele karakter tasarımını değiştirerek Bu örnekte size şehvetli vermek için bir karakter hak yolunu değiştirmek zorunda Bir daha karikatürize görünüm Bu bazı nesneleri seçerek elde edildi ya da onları öldürüyor hacimleri değişti rağmen topoloji ve çıkıp bu durumda hangi sanat yönetmeni karakteri olan karaktere b

ir silah tasarısını eklemek istiyor asker asi bazı kısa Bu karakterin silah fatura parçası haline anlamına gelir biz sadece onu modelleme ama ortaya çıkan modelin temizlik değil gerektiren Mevcut karakterle

r kenar ciddi eklenmesiyle tehlikeye olacak Silah kayışı yerine omuza yolları çapraz gider Eğer ki silah inşaatçılar ayrı bir sorun tutabilir o geri kalanı ile yakından hareket böylece hala düzgün taram

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_using-skinwrap.zip Açıklama: Üçüncü 3 ve son öğ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

a gerekiyordu Cilt halı giriyor karakterin vücudu bu Önce yine ilk şey bu model kemer Eğer vücuda uygun bir şekilde bu model gerek emin olun karakterleri tedbir Değiştir paneline gidin, sonra seçilir düzenlenebilir poli vurgulamak ve modelleme Nehri genişletmek serbest biçimli şampiyon gitmek Eğer tasarı bina üzerinde olmak olduğunu oluşturmak için şeritler aracını kullanın İnşaat ızgara Ayakkabı yüzey ve daha sonra karakterin vücudu istediğiniz yüzeydir

Skin Wrap Kullanarak--Bölüm 3 - Ekleme'den Aksesuarlar Resim 1 Skin Wrap Kullanarak--Bölüm 3 - Ekleme'den Aksesuarlar Resim 2 Skin Wrap Kullanarak--Bölüm 3 - Ekleme'den Aksesuarlar Resim 3 Skin Wrap Kullanarak--Bölüm 3 - Ekleme'den Aksesuarlar Resim 4

almak uymak Eğer küçük ofset değeri sonra isterseniz Böyle bir 0,1 ya da şerit vücuda çok az olan ve böylece 0,2 polly açılan panelini genişletmek kırk hakkında minimum mesafe buluntular büyükçe şeritler korkmadığını söyledi Bu kemer yapacak kemer sağlamak için yeni bir nesne üzerine tıklayın Ayrı bir pervane ve bir element değil Mevcut lapa için şeritler tıklayın ve ardından tıklayın ve karakterler üzerine sürükleyin inşa etmek şans atık karşı tarafa, sol omuzdan zor kemer etrafında yörünge Onları SHIFT tutun ve tıklatın ve yan

bu yolculuk devam etmek için sürükleyin ve onlar geri değiliz gidiş devam Size nerede kapanmaya aynı yörünge kayması tıklayın ve sürükle tekniği kullanılarak başladı Eğer yakın olsun ayakkabı inşa adım ve ilk son onarım binmek ve isterseniz döngü açıklamaktadır değil klavye tuşu üzerinde sevmeye ayarını kullanabilirsiniz köşelerini yeniden konumlandırmak için Bu noktada faturaları çok bağımsız olarak düzenlenebilir, poli olabilir ve Böyle düzenlenebilir gösteri değiştirici de o derinlik vermek zorunda bunlar daha yaklaşık 0.3 adı geçen düzenlenebilir bir poli yeniden dönüştürülmüş o kabuk muhafazaları için bazı detay için oluşturmayı deneyin biraz eğlenmek örnek el benim pit iskeletine bu silah kemeri cilt olsaydı Bazı belaya seçilen silah tasarı ile deneyin konum Pat bileşenleri tarafından sahip olunan cilt değiştirici dışarı pelvis skandalları ile başlayan lokma seçmek bir çıkış tetik modu animasyon testi Etti ve en ağırlıkları ayarlayarak karşılaşıyorsanız birçok cilt sorunları fark bu kez bunu zaman iyi bir anlaşma geçirdiği olurdu kaydırabilirsiniz oldu onun Cosplay tekrar oylama için donatılmış tarafından söylenen geri ilk çeker gitmek kemer deri değiştirici kaldırmak için Bir 0.00 istemek faz deformasyon kullanarak cilt halı değiştirici ile değiştirin Ralph ayakkabı tam vücut karakterleri kontrol nesnesi dedi sert tekrar modu anlamaya ısırık fantezi animasyon bir kez daha pratik kusursuz İncil tekrar modu tetikleyebilir ve eğer varsa kemer seçmek için söz konusu ayarlamalar yapılacak Her zaman düzenli yağsız Mike cilt halı dönüştürebilirsiniz iki öğrenmek Önceki filmleri Ancak faturaları kullanarak fark tüm bilgileri taramak için şiirlerine tarafından sevilen ama çünkü bu sadece doğrudan aktarma İsterseniz karakterleri tarih olabilir Eğer Zarflanmış modu erişebilir ve olmayan bu faturaları kaldırabilirsiniz kemer etkileyen Daha az bombalar işlenir bu hesaplamalar kat daha kolay hale getirecek Eğer gereksiz oval kaldırmak için olmasa da dikkatli olmak zorunda Listede zarfları seçtiğinizde yapıyor mümkün değildir Tasarı düzgün bir Dogri kalırsa renk kodları için görünüm gözkulak o zarf onları güvenle kaldırılabilir etkilenmez Eğer bir zarf ve Belcher'in mavi, sarı ya da kırmızı bir kısmını vurgulamak zaman bu mutlak ihtiyaç vardır ve yalnız bırakılmaması gerektiği anlamına gelir bazı oldukça basit olmalıdır omurga zarflar mantıklı nedeniyle yakınlığı kemeri etkileyebilir ve yalnız bırakılmalıdır Öte yandan parmaklar eller veya ayaklar uzak ve güvenli bir şekilde ikinci şarkının olmadan kaldırılabilir Bu özel durumda sadece yaklaşık ucun bırakılmalıdır kemer etkileyen sekiz ila on faturaları kaldırarak olarak çok dikkatli olmak hatırlıyorum bir zarf geri alınamaz Düzenleme eskimiş seçim göstermek için imi ilerleme size gerekli olduğunu bir zarf kaldırmak Araştırmacıların 001 omurga bit Basın zarf geri olsa bile geri almak için sizi kontrol arayüz bilgi zengin Düzen gitti ve geri alınamaz senin imi hatırlamak Bu üç bölümlük bir dizi olarak animasyon son bir kez test etmek Eğer çeşitli şekillerde sarın olabilir kullanmayı öğrenmek başka bir nesneden tarama veri aktarmak için biz zevk umut Onlara bu teknikler yararlı dan.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_using-skinwrap.zip Açıklama: Üçüncü 3 ve son öğretici cilt zaten tenli karaktere ek pervane kaydırmak için nasıl gösterir. Gördüğünüz gibi, bu yöntem özgün karakteri pervane parçası haline o çok daha kolay ve hızlıdır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 78
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 22
    Yorum
  • 15470
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • alex maybury

    alex maybury

    20 Aralık 2007
  • campos9896

    campos9896

    24 Mart 2012
  • Liz Morgan

    Liz Morgan

    4 Aralık 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?