1 ŞUBAT 2014, CUMARTESİ

Şehir Blokları - Part 17 - Bir 3Ds Yapma Oluşturma Max Eklenti Kalıcı

Son filmde, size Garp tarafından İlkel Maker kullanarak 3ds Max ilkelleri içine kafes nesnesini açmak için öğrendim. Öğrenilen iş akışı oturum tabanlı olsa, yani 3ds yeniden başlatılması Max UD Bileşenleri seçeneği olmadan seni terk ediyorum. Yeni primatlara kalıcı bir özellik yapmak için, Maker nasıl çalıştığını İlkel anlamak gerekir. Son filmde aracı kullanıldığında, klasörler ve ilkel isimler sabit diskte saklanabilir belirtilmiş. İlkel Maker Oluşturma listesinde bir etiket olarak iki katına belirttiğiniz kategori adına göre bir alt klasör oluşturdu. Bu alt-klasör içinde, İlkel Maker aslında örgü nes

ne bilgilerini saklamak eklentileri olan .ms dosyaları bir dizi yarattı. Eğer bir metin editörü bu dosyaların herhangi birini açmak için olsaydı, sen onun yapısıyla ilgili bilgileri depolamak nasıl görebilirsi

niz nesne adı, kategori, köşe pozisyonları ve diğerleri arasında Yüz kimlikleri gelen. Bu komut dosyaları gerçek eklentileri olduğundan, tüm yapmanız gereken onları kalıcı hale getirmek için nereye otomatik yük ca

“Açıklama: Geçen filmde, size Garp tarafından İlkel Maker kullanarak 3ds Max ilkelleri içine kafes nesnesini açmak için öğrendim. Öğrenilen iş akışı oturumu tabanl...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

n bunları saklamaktır. O klasörde oluşturulan tüm .ms dosyaları seçin ve onları hafızasına kopyalayın. Genellikle Program Files> Autodesk> 3ds Max 2014 altında bu durumda, sizin 3ds Max yükleme klasörüne gidin ve eklentileri alt klasör gidin. Orada UD ilkel yapıştırın. Bu klasördeki herhangi bir eklenti lansman sırasında yüklenir. Yeniden 3ds Max ve gerçekten yeni ilkellere erişimi olduğundan emin olun. Tasarlandığı gibi onlar gerçekten tepki olduğun

Şehir Blokları - Part 17 - Bir 3Ds Yapma Oluşturma Max Eklenti Kalıcı Resim 1 Şehir Blokları - Part 17 - Bir 3Ds Yapma Oluşturma Max Eklenti Kalıcı Resim 2 Şehir Blokları - Part 17 - Bir 3Ds Yapma Oluşturma Max Eklenti Kalıcı Resim 3 Şehir Blokları - Part 17 - Bir 3Ds Yapma Oluşturma Max Eklenti Kalıcı Resim 4

u görmek için bir kaç oluşturun. Ne olsa hatırlamak gerekiyor o sahne ilkel Max yükleme dizini 3ds saklanan eklentileri bağımlı olmasıdır. Bu dosyalar bir hataya yol açar .ms yok farklı bir sistemde bu sahneyi açmaya çalışıyor demektir. Yani ya dosyalarını yanı sıra .ms aktarmak gerekir, ya da basit kafes nesneleri ilkel daraltmak gerekir. Bu eğitim için indirilen CityBlocks_UD-link.max: disk veya adlandırılmış dosyaya kaydedilir son şehir blokları sahne açın. Siz bir yerde tüm kentsel tasarım bileşenleri görmek ve ne

sneler Mesh dönüştürülür olabilir. Ancak, şu anda yollar altyapısına parented değildir. Daha sonra şehir bloğu çoğaltmak iseniz yerinde bu bağlantıları gerekir. Nesneleri Bağlama 3ds Max yapmak için yeterince kolay ama değil karışıklık varolan herhangi bir hiyerarşileri için dikkatli olmak gerekir. Işık direkleri, trafik ışıkları ve çöp kutuları arasında bir dizi hiyerarşi olduğunu unutmayın. Bu nedenle, Sahne iletişim kutusundan Seç kullanarak ebeveynlik işlemek için güvenlidir. Emin olun hiçbir şey ekranlarında seçilen ve daha sonra Sahne iletişim kutusundan seçin erişmek için H düğmesine basın. Seç menüsünde, Select Çocuklar seçeneği etkin değil emin olun Tıklayın ve UDC öneki ile başlayan tüm nesneleri seçmek için sürükleyin. Daha önce yaptığı gibi Bul kutusunu kullanarak değil neden merak ediyorsanız Bul kutusu bir hiyerarşi içinde tüm nesneleri seçer, çünkü bu. Bu trafik ışıkları, kanatlar ve çöp kutuları gibi nesneler dahil olurdu. Bir tıklama ile yaptım ve sadece bu durumda ne gerek olduğu, üstteki anne seçer sürükleyin onları seçilmesi. Aynı önek paylaşan gerçeği hala iletişim seçmek için onları yeterince kolay hale getirir. Seçiminizi onaylayın ve sonra yollar altyapı onları bağlamak için bağlantı aracı kullanmak için Tamam'a tıklayın. Bu noktada itibaren, sen çalışabilir ve kolayca çoğaltabilirsiniz bir hiyerarşi var. Bütün şehir bloğu seçme çift tıklatarak yol çalışmaları herhangi bir parçasını kadar kolaydır. Bu, bu yazının ikinci taksit sona erdi, ancak diğer taraftan hala yapacak işlerimiz var. Sen burada öğrendiklerini tekrar ve sahnede şu anda, diğer iki kent blokları UD bileşenleri eklemek gerekir. Bunu tamamladığınızda, üçüncü ve son taksit için hazır olacak. Üçüncü taksit, sonraki film ile başlayan oluşturma ve hayata sahneyi getirmek için düşük poligon binaları yerleştirerek ile ilgilenir.

Açıklama

Açıklama: Geçen filmde, size Garp tarafından İlkel Maker kullanarak 3ds Max ilkelleri içine kafes nesnesini açmak için öğrendim. Öğrenilen iş akışı oturumu tabanlı. Bu filmde, 3ds Max primatlara kalıcı özellik tanımlanmış newly- olanlar yapmayı öğrenmek. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-uds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 59
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 34
    Yorum
  • 15951
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • H3Ctic (old channel)

    H3Ctic (old

    23 Mart 2011
  • metagamers

    metagamers

    13 Mayıs 2006
  • Wild Academy

    Wild Academy

    8 Aralık 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?