11 Kasım 2011, Cuma

Massfx - Bölüm 2 Kullanarak

Bu serinin bölüm 1 kale duvarının bir kısmını yerine iki kutu Şimdi ücretsiz scriptler bu iki kutu ve iki taş bloklar bölmek kullanın web tarayıcısı kullanarak com pont dot www nokta komut gitmek ve script adı tuğla ben bir yükseltici arama Eğer indirmek gerektiğini Michael Little tarafından yazılmış kullanışlı küçük bir senaryo sabit diskinizde bir yere en özgür komut gibi akılda tutmak mükemmel değil, ancak onun avantajları eksiklikleri ağır basmaktadır Mac komut menüsünden değilim komut dosyasını çalıştırın ayakkabı onları sadece indirilen komut dosyasını çalıştırın bulun Bir iletişim kutusu ta

ş sayısına gibi değerleri belirleyebilirsiniz burada görünür Yatay ve dikey oluşturmak yaklaşık 26 benim oniki hi genelinde onları dedi duvarın ön kısmı için on harç yüzde değerini fark Bu bu ayarlamak çok önemlidir oluşturul

an bloklar arasında bir boşluk yaratır 0 değeri dinamiği hesaplama kullanılarak Eğer bloklar birbirine yerlesecek hareket edecek yoksa yerçekimi etkisi altında ve tuğla seçeneğini etkinleştirin Bu köprü wal

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_using-massFX.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, s...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ence çıkıntı ancak dikey fincan yok olmasını sağlar Ben pic kutusu düğmesi sahnesinde kutusundan seçin seçin Ben tuğla ortaya ama sonra tıklayın değilim orijinal kutusunda silinir ve tüm bu taş blokları olduğu gidermek için iki beklenmedik sorunları vardır oluşturulan birinci blokların ön görülen daha yüksek oluşturulan komut eksiklik bir kutu C seviyesinde 0 oturan gerekir olmasıdır Köprü yerini maç için bu durum burada değil Diğer sorun sağ boyutu benim tam ya

Massfx - Bölüm 2 Kullanarak Resim 1 Massfx - Bölüm 2 Kullanarak Resim 2 Massfx - Bölüm 2 Kullanarak Resim 3 Massfx - Bölüm 2 Kullanarak Resim 4

rım a çıkıntılı gibi görünüyor olduğunu tuğla ne bu sorunların kritik hem kolayca tüm tuğlaları seçmek düzeltilebilir O ben yan görünümden bunu sensin bu seçim yapacağız tuğla tek bir tel rengi atamak ben senin daha sonra ise kullanarak çırpıda uygun düzeye köprüde bir uç nokta kalıp Relook taşındı Ben Duvarın sağ tarafında hafif tüm tam tuğlaları seçin teslim süresi çıkıntılı ve çıkıntılı olan yarım tatili seçin ve onları taşınmaya boşluklar benim son komutu sol Ben iç duvarına bu kez komut dosyasını bir kez daha çalıştırın Ben 26 olabilir

10 tuğla kullanımı rejenere iç kutusuna tek bir tel renk atanır Ben Daha önce yaptım ama sadece tuğla olarak ben Tüm taş bloklar var şimdi ben komut iletişim penceresini kapatmak Hala iki çarpışma etkilenecek olan tanımlamanız gerekir mermiler Aslında siz de olanları kırık hangi bulmak gerekir Ben iki animasyonlu taşları seçmek aşağı denetimini tutun ve ayakkabı ile seçeneğini düzenleme renk ve ön duvarda bir taş tıklayın brooks tüm kontrolü tekrar basılı tutarak seçilmiş olur Ben arka duvarda frenleri seçmek için prosedürü tekrarlayın Bütün tuğlaları ve seçilen hala animasyonlu iki seçim izole ile Ben Mahkum ön odasına görünümü değiştirmek için Basın f3 uzak yaşam sahneyi görüntülemek için Ben fırtınalar duvara çarptı nerede bir fikir almak için animasyon fırçalayın ediyorum biri ben, diğer daha yüksek gibi görünüyor Rectangular Marquee iki bölge seçin kullanarak bir tuğla etkisi çevreleyen makas Ben taşları savurmak için emin süreçte seçili değildir olun Ben Sizin ihtiyacınız varsa onlar gibi bu kadar ALT tuşunu kullanın Baskı üç mod seçim suluboya değişti geri she gitmek için Bir kap oy pusulaları üzerinde meşgul fazla renk seçenekleri vardı Bu tuğlalar doğada dinamik olacak ve etkisi altında hareket edecek statik kalacaktır ve duvardan geri kalanından tuğla karşı yapmayacaksın Ancak çarpma noktasına en yakın olan bu tuğla bölünmüştür gerektiğini trance ve parçaları Kement Aracı tuğla bulmak için bir V-şekilli seçimi kullanan kurtarılmalı kullanarak kırık edilmesi Ben Ben kendi beyaz yaka değiştirmek seçiminde dalma Ben hangi Marshall kırığı karar mola gösterisi kırık sadece denemek için ve sonda Williams güvenebileceğini ilk filmde görüşecek Ancak bu konuda giderek en verimli yolu olmayabilir bunun yerine yüklenebilir ücretsiz komut dosyası kullanabilirsiniz başlayacağını nokta com dan betikleri Komut dosyası adı kırığı aramak için yorum attı komut geri dönmek Eğer burada kullanmak birini seçmek için birçok buluyorum sadece isim traktör bulunuyor Gore tarafından sunulan sabit diskinizde son sürümü 2 konumu indir Ben Macks Creek menüsünden sizi dosyasını Run Script belgeler bakarak seçim Sadece bir açık indirilen bir iletişim nedeniyle ayakkabı görünür nesne ve 12 kırık olarak tanımlanan sonları birini seçin fragmanlarının sayısı ile bitirmek istediklerini söyledi Varsayılan yaklaşık 12 uygundur 10 sayı yüksek Mass ihtiyaç daha fazla hesaplamaları mind tutmak Efekt simülasyonu Ortaya çıkan parçalar aynı paylaşan böylece homojen renk seçenekleri söylenmiş Orijinal tuğla gibi onu aradım mola ve 12 ama oda tıklayınız Bir an sonra kamyon rastgele küçük parçalara bölündüğü edilir bir tuğla Ben kırığı seçin mola tıklayın ama sonra bir kez daha ikinci mola kırık Kalan tuğla paramparça için prosedürü tekrarlayın bir miktar zaman alıcı bir betik birden seçimler için izin vermez olarak ancak ben komisyoncu yöntemine göre hala daha hızlıdır arka duvarda frenler etrafında yörüngesinde ve kırık unutmayın Ben Sahneyi çeki düzen vermek için ben bir senaryo diyalog penceresini kapatmak Seçim sen benim yaka seçmek seçimleri kolaylaştırmak için diyor oluşturmak Tüm kırık parçaları seçmek için seçimleri set isim artırmak: nane izlemek Eğer adına yazdığınız sonra hep ENTER tuşuna basın unutmayın seçimleri Ben fragmanlar etrafında bloklar seçmek yanındaki değilim Bu sonuçta dinamik nesneler olarak tanımlanacak Bir dakika, dinamik bloklar kendileri için ayarlanmış bir seçim oluşturmak kulüpler Ben Sonunda duvar bloklarının hem iç ve dış duvarların geri kalanını seçin Ben seçime rotayı kontrol edilir adında bir seçim kümesi oluşturmak statik bloklar Ben diğer nesneler çarpıştığında bu hareket başlıyor İki animasyonlu taşını oluşturur ve seçimlerin yanı sıra kendileri için ayarlamanız gerekir o ben projectiles isim çıkış yalıtım modu zaman ve ben Ayrıca kontrol kurşun kullanabilirsiniz ekranlarında bütün görünür nesneleri seçmek bu yönde Bütün bu ihtiyacı hatırlayacak olursak simülasyon dikkate alınacak Seçilen tüm nesneler bunun adı için bir seçim sörf oluşturmak Aynı nesneleri sonraki filminde değilim Onlar geri kalanı maç böylece tuğla ve moloz için bir resim imzalamak Kalenin görünümlü ağaçlar.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_using-massFX.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, sen de küçük parçalara bölmek hala bazı hangi taş tekli bloklar, içine kale duvarı açın. Siz sürecine yardımcı olmak için iki serbest komut kullanmayı öğreneceksiniz.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 58
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 18
    Yorum
  • 17194
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • dhcrr's channel

    dhcrr's chan

    2 Ocak 2007
  • Dive In

    Dive In

    17 Temmuz 2013
  • Eric Magidson

    Eric Magidso

    4 Ocak 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?